質問編集履歴
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以下はコード全体です。
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#include "DxLib.h"
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// コマの横/縦数
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#define FRAME_WIDTH 5
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#define FRAME_HEIGHT 5
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// コマの描画幅/高さ
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#define CELL_WIDTH 49
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#define CELL_HEIGHT 66
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// 描画マージン
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#define FIELD_MARGIN_X 50
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#define FIELD_MARGIN_Y 50
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typedef struct Player_t {
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int x;
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int y;
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int handle;
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} Player;
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// コマ(x,y)に外枠を描く[おまけ]
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int box_draw(int x, int y) {
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return DrawBox(x * CELL_WIDTH + FIELD_MARGIN_X, y * CELL_HEIGHT + FIELD_MARGIN_Y,
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(x + 1) * CELL_WIDTH + FIELD_MARGIN_X, (y + 1) * CELL_HEIGHT + FIELD_MARGIN_Y,
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+
GetColor(255, 255, 255), FALSE);
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}
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// コマ(x,y)に画像を描く
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int cell_draw(int x, int y, int handle) {
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return DrawGraph(x * CELL_WIDTH + FIELD_MARGIN_X, y * CELL_HEIGHT + FIELD_MARGIN_Y, handle, FALSE);
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}
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int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
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// キーの入力状態を更新する
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int gpUpdateKey() {
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char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
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GetHitKeyStateAll(tmpKey); // 全てのキーの入力状態を得る
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for (int i = 0; i < 256; i++) {
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if (tmpKey[i] != 0) { // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
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Key[i]++; // 加算
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}
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+
else { // 押されていなければ
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+
Key[i] = 0; // 0にする
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}
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}
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return 0;
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}
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void Player_update(Player* p) {
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int dx = 0;
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int dy = 0;
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+
if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) {
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dx = dx + 1;
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+
p->handle = 2;
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+
}
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+
if (Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1) {
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+
dx = dx - 1;
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+
p->handle = 1;
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}
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+
if (Key[KEY_INPUT_UP] == 1) {
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+
dy = dy - 1;
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+
p->handle = 5;
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}
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+
if (Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
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+
dy = dy + 1;
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+
p->handle = 11;
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}
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if (dx == 0 && dy == 0) {
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p->handle = 8;
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}
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/* 新たな位置へ移動可能であるならplayerの位置を更新する */
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int newX = p->x + dx;
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int newY = p->y + dy;
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if (0 <= newX && newX < FRAME_WIDTH && 0 <= newY && newY < FRAME_HEIGHT) {
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p->x = newX;
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+
p->y = newY;
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}
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else {
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p->handle = 8; // 動けないなら正面を向く
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}
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}
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void Player_draw(const Player* p, const int* gh) {
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cell_draw(p->x, p->y, gh[p->handle]);
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}
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) {
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SetGraphMode(1300, 680, 32); // ウィンドウの大きさを指定
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ChangeWindowMode(TRUE);
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if (DxLib_Init() == -1) {
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return -1;
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}
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//グラフィックハンドル格納用配列
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int gh[12];
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LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);
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Player player;
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+
player.x = FRAME_WIDTH / 2;
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player.y = FRAME_HEIGHT / 2;
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+
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
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while (ProcessMessage() == 0) {
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gpUpdateKey();
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Player_update(&player);
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// ここから表現
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ClearDrawScreen();
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for (int x = 0; x < FRAME_WIDTH; ++x)
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for (int y = 0; y < FRAME_HEIGHT; ++y)
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box_draw(x, y);
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Player_draw(&player, gh);
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ScreenFlip();
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}
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+
DxLib_End();
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+
return 0;
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}
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-
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各プログラムを解読したいと思い質問します。
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void Player_update(Player* p) {
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@@ -7,7 +135,7 @@
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}
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関数void Player_updateが引数に関数Player* pを持ってきて、int型の変数dx
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関数void Player_updateが引数に関数Player* pを持ってきて、int型の変数dxの値0とint型の変数dyの値0に引数である関数Player* pを渡すと思いますが、この関数Player* p自体が何を持った関数かなのかわからないのですが、なんでしょうか?①
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2、
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