質問編集履歴
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編集、キャラの描画の前に組み込んでみたのですが、背景が前に出てしまいうまくいきません。
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```ここに言語を入力
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#include "DxLib.h"
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// プログラムは WinMain から始まります
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
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{
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ChangeWindowMode(true); // ウィンドウモードにする
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SetGraphMode(1000, 1480, 32); // ウィンドウの大きさを指定
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if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリ初期化処理
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{
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+
ChangeWindowMode(TRUE);
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469
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470
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+
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了
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472
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+
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473
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+
}
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+
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475
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+
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476
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477
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478
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+
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480
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+
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+
int imgBack = LoadGraph("back.bmp");
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484
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+
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485
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+
while (!ProcessMessage()) {
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486
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+
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+
// 画面をクリア
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488
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ClearDrawScreen();
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490
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+
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+
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+
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+
// 背景の画像を描画
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+
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+
DrawGraph(0, 0, imgBack, false);
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496
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+
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+
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498
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+
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499
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+
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500
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+
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501
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+
// 画面に出力
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502
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+
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503
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+
ScreenFlip();
|
504
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+
|
505
|
+
}
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506
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+
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507
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+
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508
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+
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509
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+
//キー取得用配列
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510
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+
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511
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+
char key[256];
|
512
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+
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513
|
+
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514
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+
|
515
|
+
//x座標
|
516
|
+
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517
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+
int x = 300, y = 240;
|
518
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+
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519
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+
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520
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+
|
521
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+
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522
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+
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523
|
+
//グラフィックハンドル格納用配列
|
524
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+
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525
|
+
int gh[12];
|
526
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+
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527
|
+
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528
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+
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529
|
+
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530
|
+
|
531
|
+
|
532
|
+
|
533
|
+
//画像読み込み
|
534
|
+
|
535
|
+
LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);
|
536
|
+
|
537
|
+
// 背景の画像を読み込む
|
538
|
+
|
539
|
+
|
540
|
+
|
541
|
+
//LoadGraphScreen(0, 0, "charall.png", TRUE);
|
542
|
+
|
543
|
+
|
544
|
+
|
545
|
+
|
546
|
+
|
547
|
+
|
548
|
+
|
549
|
+
WaitKey(); // 結果を見るためにキー待ち(『WaitKey』を使用)
|
550
|
+
|
551
|
+
|
552
|
+
|
553
|
+
//移動係数
|
554
|
+
|
555
|
+
float move = 1.0f;
|
556
|
+
|
557
|
+
|
558
|
+
|
559
|
+
//横方向と縦方向のカウント数。
|
560
|
+
|
561
|
+
int xcount = 0, ycount = 0;
|
562
|
+
|
563
|
+
//添字用変数
|
564
|
+
|
565
|
+
int ix = 0, iy = 0, result = 0;
|
566
|
+
|
567
|
+
|
568
|
+
|
569
|
+
while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && GetHitKeyStateAll(key) == 0) {
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 || key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) {
|
574
|
+
|
575
|
+
|
576
|
+
|
577
|
+
if (key[KEY_INPUT_UP] == 1 || key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
|
578
|
+
|
579
|
+
//移動係数を0.71に設定
|
580
|
+
|
581
|
+
move = 0.71f;
|
582
|
+
|
583
|
+
}
|
584
|
+
|
585
|
+
else {
|
586
|
+
|
587
|
+
//斜めじゃなければ1.0に設定
|
588
|
+
|
589
|
+
move = 1.0f;
|
590
|
+
|
591
|
+
}
|
592
|
+
|
593
|
+
}
|
594
|
+
|
595
|
+
else if (key[KEY_INPUT_UP] == 1 || key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
|
596
|
+
|
597
|
+
move = 1.0f;
|
598
|
+
|
599
|
+
}
|
600
|
+
|
601
|
+
|
602
|
+
|
603
|
+
|
604
|
+
|
605
|
+
if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1) {
|
606
|
+
|
607
|
+
x -= (int)4 * move;
|
608
|
+
|
609
|
+
}
|
610
|
+
|
611
|
+
if (key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) {
|
612
|
+
|
613
|
+
x += (int)4 * move;
|
614
|
+
|
615
|
+
|
616
|
+
|
617
|
+
}
|
618
|
+
|
619
|
+
if (key[KEY_INPUT_UP] == 1) {
|
620
|
+
|
621
|
+
y -= (int)4 * move;
|
622
|
+
|
623
|
+
|
624
|
+
|
625
|
+
}
|
626
|
+
|
627
|
+
if (key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
|
628
|
+
|
629
|
+
y += (int)4 * move;
|
630
|
+
|
631
|
+
|
632
|
+
|
633
|
+
}
|
634
|
+
|
635
|
+
|
636
|
+
|
637
|
+
//左キーが押されてて、かつxcountが0以上なら0にしてから1引く。
|
638
|
+
|
639
|
+
//それ以外は1引く
|
640
|
+
|
641
|
+
if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1) {
|
642
|
+
|
643
|
+
if (xcount > 0)
|
644
|
+
|
645
|
+
xcount = 0;
|
646
|
+
|
647
|
+
--xcount;
|
648
|
+
|
649
|
+
|
650
|
+
|
651
|
+
}
|
652
|
+
|
653
|
+
//右キーが押されてて、かつxcountが0以下なら0にしてから1足す。
|
654
|
+
|
655
|
+
//それ以外は1引く
|
656
|
+
|
657
|
+
if (key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) {
|
658
|
+
|
659
|
+
if (xcount < 0)
|
660
|
+
|
661
|
+
xcount = 0;
|
662
|
+
|
663
|
+
++xcount;
|
664
|
+
|
665
|
+
}
|
666
|
+
|
667
|
+
//上キーが押されてて、かつycountが0以上なら0にしてから1引く。
|
668
|
+
|
669
|
+
//それ以外は1引く
|
670
|
+
|
671
|
+
if (key[KEY_INPUT_UP] == 1) {
|
672
|
+
|
673
|
+
if (ycount > 0)
|
674
|
+
|
675
|
+
ycount = 0;
|
676
|
+
|
677
|
+
--ycount;
|
678
|
+
|
679
|
+
}
|
680
|
+
|
681
|
+
//下キーが押されてて、かつycountが0以下なら0にしてから1足す。
|
682
|
+
|
683
|
+
//それ以外は1足す
|
684
|
+
|
685
|
+
if (key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
|
686
|
+
|
687
|
+
if (ycount < 0)
|
688
|
+
|
689
|
+
ycount = 0;
|
690
|
+
|
691
|
+
++ycount;
|
692
|
+
|
693
|
+
}
|
694
|
+
|
695
|
+
|
696
|
+
|
697
|
+
|
698
|
+
|
699
|
+
//カウント数から添字を求める。
|
700
|
+
|
701
|
+
ix = abs(xcount) % 30 / 10;
|
702
|
+
|
703
|
+
iy = abs(ycount) % 30 / 10;
|
704
|
+
|
705
|
+
|
706
|
+
|
707
|
+
//xカウントがプラスなら右向きなので2行目の先頭添字番号を足す。
|
708
|
+
|
709
|
+
if (xcount > 0) {
|
710
|
+
|
711
|
+
ix += 3;
|
712
|
+
|
713
|
+
result = ix;
|
714
|
+
|
715
|
+
}
|
716
|
+
|
717
|
+
else if (xcount < 0) {
|
718
|
+
|
719
|
+
//マイナスなら左向きなので、4行目の先頭添字番号を足す。
|
720
|
+
|
721
|
+
ix += 9;
|
722
|
+
|
723
|
+
result = ix;
|
724
|
+
|
725
|
+
}
|
726
|
+
|
727
|
+
|
728
|
+
|
729
|
+
//yカウントがプラスなら下向きなので、3行目の先頭添字番号を足す。
|
730
|
+
|
731
|
+
if (ycount > 0) {
|
732
|
+
|
733
|
+
iy += 6;
|
734
|
+
|
735
|
+
result = iy;
|
736
|
+
|
737
|
+
}
|
738
|
+
|
739
|
+
else if (ycount < 0) {
|
740
|
+
|
741
|
+
//1行目の先頭添字番号は0なので何もする必要なし。(分かりやすくするために書いときました)
|
742
|
+
|
743
|
+
iy += 0;
|
744
|
+
|
745
|
+
result = iy;
|
746
|
+
|
747
|
+
}
|
748
|
+
|
749
|
+
|
750
|
+
|
751
|
+
//斜め移動の場合は横顔を優先
|
752
|
+
|
753
|
+
if (move == 0.71f)
|
754
|
+
|
755
|
+
result = ix;
|
756
|
+
|
757
|
+
|
758
|
+
|
759
|
+
|
760
|
+
|
761
|
+
//描画
|
762
|
+
|
763
|
+
DrawGraph(x, y, gh[result], TRUE);
|
764
|
+
|
765
|
+
|
766
|
+
|
767
|
+
|
768
|
+
|
769
|
+
//押されてなければカウントをゼロにする。
|
770
|
+
|
771
|
+
if (key[KEY_INPUT_LEFT] != 1 && key[KEY_INPUT_RIGHT] != 1) {
|
772
|
+
|
773
|
+
xcount = 0;
|
774
|
+
|
775
|
+
}
|
776
|
+
|
777
|
+
if (key[KEY_INPUT_UP] != 1 && key[KEY_INPUT_DOWN] != 1) {
|
778
|
+
|
779
|
+
ycount = 0;
|
780
|
+
|
781
|
+
}
|
782
|
+
|
783
|
+
|
784
|
+
|
785
|
+
|
786
|
+
|
787
|
+
if (key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1) {
|
788
|
+
|
789
|
+
|
790
|
+
|
791
|
+
break;
|
792
|
+
|
793
|
+
}
|
794
|
+
|
795
|
+
|
796
|
+
|
797
|
+
}
|
798
|
+
|
799
|
+
|
800
|
+
|
801
|
+
|
802
|
+
|
803
|
+
|
804
|
+
|
805
|
+
DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理
|
806
|
+
|
807
|
+
|
808
|
+
|
809
|
+
return 0; // ソフトの終了
|
810
|
+
|
811
|
+
|
812
|
+
|
813
|
+
|
814
|
+
|
815
|
+
}
|
816
|
+
|
817
|
+
```
|
2
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File without changes
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|
376
376
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|
377
377
|
|
378
378
|
|
379
|
+
|
380
|
+
|
379
381
|
```
|
382
|
+
|
383
|
+
|
384
|
+
|
385
|
+
以下のように直したところ画像は表示されるのですが、キャラが登場せず、移動キーを押すとキャラが動いて現れると同時に画像が消えてしまいます。これはループ関数などを使えば解決できるのでしょうか?
|
386
|
+
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
```
|
390
|
+
|
391
|
+
//キー取得用配列
|
392
|
+
|
393
|
+
char key[256];
|
394
|
+
|
395
|
+
|
396
|
+
|
397
|
+
//x座標
|
398
|
+
|
399
|
+
int x = 300, y = 240;
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
|
406
|
+
|
407
|
+
//グラフィックハンドル格納用配列
|
408
|
+
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409
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+
int gh[12];
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410
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+
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411
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+
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412
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+
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413
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+
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414
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+
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415
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+
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416
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+
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417
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+
//画像読み込み
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418
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+
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419
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+
LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh);
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420
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+
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421
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+
LoadGraphScreen(0, 0, "back.bmp", FALSE);
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422
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+
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423
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+
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424
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+
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425
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+
```
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1
編集
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
バックに画像を入れたいです
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1
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+
バックに画像を入れたいです
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test
CHANGED
@@ -30,6 +30,8 @@
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30
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31
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です。どちらかのプログラムを入れたいのですが、大丈夫であろう部分に組み込んでも影響してくれません。
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できればなぜそのように組み込めるのかの理由を添えて以上の二つを組み込む方法を教えてほしいです。
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二つ目はOPENCVのプログラムなのですが、もし**http://taishoh-lab.net/?p=337**のプログラムを**https://bituse.info/game/21**に組み込むとしたらどのようにすればいいでしょうか?
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