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解決方法の追加

2019/07/30 15:29

投稿

Hatayama
Hatayama

スコア6

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -28,7 +28,9 @@
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  ライトは平行光源
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- QualitySetting無効なっていないことを確認
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+ QualitySettingはDefaultをUltra(ソフト・ハードどちらのシャドウあり)設定
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+
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+ シャドウなしの設定のチェックを外す、又はQualitySetting.SetQualityLevel()でシャドウありの番号に設定することで解決
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試したことを修正

2019/07/30 15:29

投稿

Hatayama
Hatayama

スコア6

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -2,9 +2,9 @@
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- Unityでゲーム製作を行っており、途中経過の確認のためビルドを行って.appファイルに出力したのですが、エディタ上のゲームビューではしっかり表示されていたリアルタイムシャドウがアプリケーションでは表示されません。
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+ Unityでゲーム製作を行っており、途中経過の確認のためビルドを行って.appファイルに出力したのですが、エディタ上のゲームビューではしっかり表示されていたがアプリケーションでは表示されません。
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- アプリケーション上でもリアルタイムシャドウを表示させることはできますでしょうか?
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+ アプリケーション上でもを表示させることはできますでしょうか?
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@@ -28,8 +28,6 @@
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28
 
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  ライトは平行光源
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30
 
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- オブジェクトのライトマップがstaticであればアプリケーションでも影が出る
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-
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31
  QualitySettingでも無効になっていないことを確認
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試したことの追加

2019/07/28 06:57

投稿

Hatayama
Hatayama

スコア6

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- Unityでアプリケーション化した際にが出なくなる問題
1
+ Unityでアプリケーション化した際にリアルタイムシャドウが出なくなる問題
test CHANGED
@@ -2,9 +2,9 @@
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- Unityでゲーム製作を行っており、途中経過の確認のためビルドを行って.appファイルに出力したのですが、エディタ上のゲームビューではしっかり表示されていたがアプリケーションでは表示されません。
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+ Unityでゲーム製作を行っており、途中経過の確認のためビルドを行って.appファイルに出力したのですが、エディタ上のゲームビューではしっかり表示されていたリアルタイムシャドウがアプリケーションでは表示されません。
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- アプリケーション上でもを表示させることはできますでしょうか?
7
+ アプリケーション上でもリアルタイムシャドウを表示させることはできますでしょうか?
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@@ -26,7 +26,9 @@
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  カメラのレンダリングパスを「forward」に変更
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+ ライトは平行光源
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+
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- ライトは平行光源で、リアルタイムモード。staticにはなっていない。
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+ オブジェクトのライトマップがstaticであればアプリケーションでも影が出る
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  QualitySettingでも無効になっていないことを確認
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