質問編集履歴
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質問内容と異なる部分を再度編集しました。
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質問ですが全体を把握するためのGameクラスを作りそこにプレイヤーとマップ管理クラスを書いたがために
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この問題にあたっているのですがこれはどうすれば解決できるのかが知りです。
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そもそもこのコーディングが間違えたのかなと思うのですが
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```Player.cpp
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@@ -427,3 +435,59 @@
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```Game.h
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#include "Dxlib.h"
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#include "Game.h"
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Game::Game()
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{
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}
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void Game::Update()
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{
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m->Update();
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+
p->Update();
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+
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476
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+
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477
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+
}
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+
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void Game::Draw_Update()
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482
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+
{
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484
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+
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485
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+
m->Draw_Update();
|
486
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+
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487
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+
p->Draw_Update();
|
488
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+
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}
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```
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文章と提示コードを追加しました。
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他クラスのマップ管理クラスの当たり判定メソッドを使って当たっているか毎回確認したいのですがどうすればいいのでしょうか?
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Mapソースファイルの当たり判定関数(コメント部)でプレイヤーの座標を引数に入れて
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当たっているかどうかを判定してあたっていなかったら重力でまた下に移動するという処理を作りたいです。
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```Player.cpp
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#include "Input.h"
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@@ -207,3 +213,217 @@
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```
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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226
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+
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+
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228
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+
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+
Map.cpp
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230
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+
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231
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+
```Map.cpp
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+
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+
#include "DxLib.h"
|
234
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+
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#include "Map.h"
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+
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+
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+
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239
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+
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240
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+
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241
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+
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242
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+
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+
static int Map_debug = 0;
|
244
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+
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245
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+
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246
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+
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247
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+
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248
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+
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249
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+
/*コンストラクタ*/
|
250
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+
|
251
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+
Map::Map(const char* str) :pos{0,0}
|
252
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+
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253
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+
{
|
254
|
+
|
255
|
+
if (LoadDivGraph(str, 40, 10, 4, 64, 64, g_handle) == -1) { Map_debug = -1; }
|
256
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+
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257
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+
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258
|
+
|
259
|
+
}
|
260
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+
|
261
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+
|
262
|
+
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263
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+
|
264
|
+
|
265
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+
|
266
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+
|
267
|
+
void Map::Update()
|
268
|
+
|
269
|
+
{
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
/*当たり判定////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/
|
278
|
+
|
279
|
+
bool Map::Map_Col(int x, int y)
|
280
|
+
|
281
|
+
{
|
282
|
+
|
283
|
+
return true;
|
284
|
+
|
285
|
+
}
|
286
|
+
|
287
|
+
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
void Map::Draw_Update()
|
292
|
+
|
293
|
+
{
|
294
|
+
|
295
|
+
//DrawFormatString(0, 0, GetColor(255, 255, 255), "%d",Map_debug);
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
for (int y = 0; y < 20; y++)
|
300
|
+
|
301
|
+
{
|
302
|
+
|
303
|
+
for (int x = 0; x < 20; x++)
|
304
|
+
|
305
|
+
{
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
309
|
+
DrawGraph(y * CELL,x * CELL,g_handle[Draw_set_stage(x,y)],true);
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
/*描画チップを選別*/
|
324
|
+
|
325
|
+
/*
|
326
|
+
|
327
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+
|
328
|
+
|
329
|
+
5 レンガ
|
330
|
+
|
331
|
+
|
332
|
+
|
333
|
+
*/
|
334
|
+
|
335
|
+
int Map::Draw_set_stage(int x,int y)
|
336
|
+
|
337
|
+
{
|
338
|
+
|
339
|
+
int t = draw_map[x][y];
|
340
|
+
|
341
|
+
|
342
|
+
|
343
|
+
switch (t)
|
344
|
+
|
345
|
+
{
|
346
|
+
|
347
|
+
case 0://なにもない
|
348
|
+
|
349
|
+
return -1;
|
350
|
+
|
351
|
+
break;
|
352
|
+
|
353
|
+
|
354
|
+
|
355
|
+
case 2://レンガ
|
356
|
+
|
357
|
+
return 5;
|
358
|
+
|
359
|
+
break;
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
365
|
+
|
366
|
+
|
367
|
+
}
|
368
|
+
|
369
|
+
|
370
|
+
|
371
|
+
|
372
|
+
|
373
|
+
|
374
|
+
|
375
|
+
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
}
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
/*座標の取得と設定*/
|
388
|
+
|
389
|
+
void Map::sPos_x(int xx)
|
390
|
+
|
391
|
+
{
|
392
|
+
|
393
|
+
pos.x += xx;
|
394
|
+
|
395
|
+
}
|
396
|
+
|
397
|
+
|
398
|
+
|
399
|
+
void Map::sPos_y(int yy)
|
400
|
+
|
401
|
+
{
|
402
|
+
|
403
|
+
pos.y += -yy;
|
404
|
+
|
405
|
+
}
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
int Map::gPos_x()
|
410
|
+
|
411
|
+
{
|
412
|
+
|
413
|
+
return pos.x;
|
414
|
+
|
415
|
+
}
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
int Map::gPos_y()
|
420
|
+
|
421
|
+
{
|
422
|
+
|
423
|
+
return pos.y;
|
424
|
+
|
425
|
+
}
|
426
|
+
|
427
|
+
|
428
|
+
|
429
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```
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タイトルを編集
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CHANGED
@@ -1 +1 @@
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dxlib 他クラスの関数を使って当たり判定を管理する方法が知りたい。
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File without changes
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