質問編集履歴
4
書式変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,23 +1,25 @@
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1
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-
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1
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+
###前提・実現したいこと
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2
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-
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2
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+
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3
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-
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3
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+
アニメーション中は追跡プログラムをプログラム解除したいです。
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4
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-
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4
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+
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5
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-
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5
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+
###質問の内容
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6
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-
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6
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+
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7
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-
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7
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+
unityで敵がターゲットを追跡するシステムと、弾に当たるとダメージ表示のアニメーションをするシステムをを作っています。当たり判定とアニメーションが行われる部分の変数を変えてみても、同部分で移動速度を0に変更しても、アニメーションをしたまま引きずられるように移動してしまいます。どうすれば、アニメーション中の移動を止めることができますか。
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8
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-
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8
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+
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9
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-
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9
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+
###発生している問題・エラーメッセージ
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10
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-
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10
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+
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11
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-
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11
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+
敵オブジェクトのダメージ表示のアニメーション中に敵オブジェクトの追跡システムを止めれないことです。
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12
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-
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12
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+
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13
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-
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13
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+
エラーメッセージはありません。
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-
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-
ありません。
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14
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15
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### 該当のソースコード
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20
18
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19
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+
```
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20
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+
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21
|
+
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22
|
+
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21
23
|
using System.Collections;
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22
24
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23
25
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using System.Collections.Generic;
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@@ -36,9 +38,9 @@
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36
38
|
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37
39
|
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38
40
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39
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-
public GameObject targetObj;
|
41
|
+
public GameObject targetObj;
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40
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-
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42
|
+
|
41
|
-
public GameObject explosion;
|
43
|
+
public GameObject explosion;
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42
44
|
|
43
45
|
GameObject Red;
|
44
46
|
|
@@ -46,13 +48,13 @@
|
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46
48
|
|
47
49
|
RedLifeScript script;
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48
50
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49
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-
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50
|
-
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51
|
-
|
52
|
-
|
51
|
+
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52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
53
|
-
public GameObject bullet;
|
55
|
+
public GameObject bullet;
|
54
|
-
|
56
|
+
|
55
|
-
public int enemyHP = 3;
|
57
|
+
public int enemyHP = 3;
|
56
58
|
|
57
59
|
public Animator animator;
|
58
60
|
|
@@ -60,17 +62,17 @@
|
|
60
62
|
|
61
63
|
|
62
64
|
|
63
|
-
int i = 0;
|
65
|
+
int i = 0;
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
|
-
|
67
|
-
|
68
|
-
|
69
|
-
|
70
|
-
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
71
|
-
public Coroutine coroutine;
|
73
|
+
public Coroutine coroutine;
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
+
|
75
|
+
|
74
76
|
|
75
77
|
|
76
78
|
|
@@ -92,7 +94,7 @@
|
|
92
94
|
|
93
95
|
{
|
94
96
|
|
95
|
-
Red = GameObject.Find("KadukiRedHairPrefab");
|
97
|
+
Red = GameObject.Find("KadukiRedHairPrefab");
|
96
98
|
|
97
99
|
|
98
100
|
|
@@ -132,7 +134,7 @@
|
|
132
134
|
|
133
135
|
|
134
136
|
|
135
|
-
if (coroutine == null)//
|
137
|
+
if (coroutine == null)//
|
136
138
|
|
137
139
|
{
|
138
140
|
|
@@ -148,45 +150,45 @@
|
|
148
150
|
|
149
151
|
}
|
150
152
|
|
151
|
-
}
|
153
|
+
}
|
152
154
|
|
153
155
|
|
154
156
|
|
155
157
|
IEnumerator MoveCoroutine()
|
156
158
|
|
157
|
-
{
|
158
|
-
|
159
|
-
float speed = speedParameter * Time.deltaTime;
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
while (x_Abs > 0 || y_Abs > 0 || z_Abs > 0)
|
164
|
-
|
165
159
|
{
|
166
160
|
|
167
|
-
|
161
|
+
float speed = speedParameter * Time.deltaTime;
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
168
|
-
|
165
|
+
while (x_Abs > 0 || y_Abs > 0 || z_Abs > 0)
|
166
|
+
|
167
|
+
{
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
169
|
-
yield return new WaitForEndOfFrame();
|
171
|
+
yield return new WaitForEndOfFrame();
|
170
|
-
|
172
|
+
|
171
|
-
this.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.gameObject.transform.position, targetObj.transform.position, speed);
|
173
|
+
this.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.gameObject.transform.position, targetObj.transform.position, speed);
|
174
|
+
|
175
|
+
}
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
print("重なった");
|
172
180
|
|
173
181
|
}
|
174
182
|
|
175
183
|
|
176
184
|
|
177
|
-
print("重なった");
|
178
|
-
|
179
|
-
}
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
185
|
void OnTriggerEnter(Collider other)
|
184
186
|
|
185
187
|
{
|
186
188
|
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
+
|
190
|
+
|
189
|
-
//ターゲットにしたオブジェクトにタグをつけとく
|
191
|
+
//ターゲットにしたオブジェクトにタグをつけとく
|
190
192
|
|
191
193
|
if (other.gameObject.tag == "Target")
|
192
194
|
|
@@ -210,21 +212,7 @@
|
|
210
212
|
|
211
213
|
|
212
214
|
|
213
|
-
script.damage();
|
215
|
+
script.damage();
|
214
|
-
|
215
|
-
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
|
222
|
-
|
223
|
-
|
224
|
-
|
225
|
-
|
226
|
-
|
227
|
-
|
228
216
|
|
229
217
|
|
230
218
|
|
@@ -244,14 +232,12 @@
|
|
244
232
|
|
245
233
|
}
|
246
234
|
|
247
|
-
|
248
|
-
|
235
|
+
|
236
|
+
|
249
|
-
else if(enemyHP==1)
|
237
|
+
else if (enemyHP == 1)
|
250
238
|
|
251
239
|
{
|
252
240
|
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
241
|
|
256
242
|
|
257
243
|
enemyHP = enemyHP - 1;
|
@@ -262,7 +248,7 @@
|
|
262
248
|
|
263
249
|
|
264
250
|
|
265
|
-
|
251
|
+
|
266
252
|
|
267
253
|
|
268
254
|
|
@@ -272,7 +258,7 @@
|
|
272
258
|
|
273
259
|
{
|
274
260
|
|
275
|
-
|
261
|
+
|
276
262
|
|
277
263
|
|
278
264
|
|
@@ -282,12 +268,6 @@
|
|
282
268
|
|
283
269
|
animator.SetTrigger("die");
|
284
270
|
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
271
|
}
|
292
272
|
|
293
273
|
else if (enemyHP == 3)
|
@@ -296,11 +276,37 @@
|
|
296
276
|
|
297
277
|
|
298
278
|
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
enemyHP = enemyHP - 1;
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
animator.SetTrigger("die");
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
i = 1;
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
}
|
296
|
+
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
}
|
302
|
+
|
303
|
+
```
|
304
|
+
|
299
|
-
|
305
|
+
###言語名 C#
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
303
|
-
|
309
|
+
###試したこと
|
304
310
|
|
305
311
|
##invokeをアニメーションをさせる部分の前にいれてみました。
|
306
312
|
|
3
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -304,7 +304,7 @@
|
|
304
304
|
|
305
305
|
##invokeをアニメーションをさせる部分の前にいれてみました。
|
306
306
|
|
307
|
-
弾との当たり判定の後に敵オブジェクトのの
|
307
|
+
弾との当たり判定の後に敵オブジェクトのの移動速度を0にする部分をつくってみました。
|
308
308
|
|
309
309
|
|
310
310
|
|
2
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
##質問の内容
|
6
6
|
|
7
|
-
##unityで敵がターゲットを追跡
|
7
|
+
##unityで敵がターゲットを追跡するシステムと、弾に当たるとダメージ表示のアニメーションをするシステムをを作っています。当たり判定とアニメーションが行われる部分の変数を変えてみても、同部分で移動速度を0に変更しても、アニメーションをしたまま引きずられるように移動してしまいます。どうすれば、アニメーション中の移動を止めることができますか。
|
8
8
|
|
9
9
|
###発生している問題・エラーメッセージ
|
10
10
|
|
1
誤字
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
##質問の内容
|
6
6
|
|
7
|
-
##unityで敵がターゲットを追跡をするシステムと、弾に当たるとダメージ表示のアニメーションをするシステムをを作っています。当たり判定とアニメーションが行われる部分
|
7
|
+
##unityで敵がターゲットを追跡をするシステムと、弾に当たるとダメージ表示のアニメーションをするシステムをを作っています。当たり判定とアニメーションが行われる部分の変数を変えてみても、同部分で移動速度を0に変更しても、アニメーションをしたまま引きずられるように移動してしまいます。どうすれば、アニメーション中の移動を止めることができますか。
|
8
8
|
|
9
9
|
###発生している問題・エラーメッセージ
|
10
10
|
|