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文章の追記

2019/07/22 11:08

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,2 +1,10 @@
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  float型の変数内で数字を滑らかに動かしたいのですが、方法を教えていただけるとありがたいです。
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- 例: 変数xの値の上限が1.5だとして、キーを押すと0から1.5に滑らかに値が上がっていく。
2
+ 例: 変数xの値の上限が1.5だとして、キーを押すと0から1.5に滑らかに値が上がっていく。
3
+
4
+ 追記
5
+ 例2:
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+ Vector3.Lerp (現在のポジション, ターゲットのポジション, Time.deltaTime)
7
+ の場合、現在のポジションが0で、ターゲットのポジションが1.5
8
+ これをfloat型として扱いたいということです。
9
+
10
+ 0 ~ 1.5の値を割合Time.deltaTimeで数字が加算されていくようにするということです。