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```ここに言語を入力
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class RockController : MonoBehaviour {
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public int hp = 10;
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public GameObject explosionPrefab;
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float fallSpeed;
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float rotSpeed;
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// Use this for initialization
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void Start () {
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this.fallSpeed = 0.01f + 0.1f * Random.value;
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this.rotSpeed = 5f + 3f * Random.value;
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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transform.Translate(-fallSpeed, 0, 0, Space.World);
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+
transform.Rotate(0, 0, rotSpeed );
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+
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if (transform.position.x < -12f) {
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+
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+
Destroy (gameObject);
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+
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+
}
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+
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+
}
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// 他のオブジェクトと衝突した時に呼び出される関数
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private void OnTriggerEnter2D( Collider2D collision )
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{
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string yourTag = collision.gameObject.tag;
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// 弾と衝突した場合
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if ( yourTag == "bulletPrefab" )
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+
{
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+
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+
// 弾を削除する
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+
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+
Destroy( collision.gameObject );
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hp = hp - bulletPrefab.power;
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+
if (hp <= 0)
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{
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+
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+
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+
// 敵を削除する
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+
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+
Destroy(gameObject);
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+
}
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
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+
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+
// ロケットと衝突した場合
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+
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+
if ( collision.name.Contains( "rocket" ) )
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+
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+
{
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+
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+
// 弾を削除する
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+
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121
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+
Destroy( collision.gameObject );
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+
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+
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+
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+
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+
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127
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+
// 敵を削除する
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+
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129
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+
Destroy(gameObject);
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+
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+
//GameObject.Find ("Canvas").GetComponent<UIController> ().GameOver ();
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+
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+
}
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+
// ロケットと衝突した場合
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+
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+
if ( collision.name.Contains( "saport" ) )
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+
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+
{
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140
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+
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141
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+
// 弾を削除する
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+
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143
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+
Destroy( collision.gameObject );
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+
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+
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+
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+
// 敵を削除する
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+
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+
Destroy( gameObject );
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150
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+
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151
|
+
}
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152
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+
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+
// ロケットと衝突した場合
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+
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155
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+
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+
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+
{
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158
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+
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159
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+
if ( yourTag == "bomb" )
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+
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161
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+
// 弾を削除する
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162
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+
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163
|
+
Destroy( collision.gameObject );
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164
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+
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165
|
+
// 敵を削除する
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166
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+
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167
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+
Destroy( gameObject );
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168
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+
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+
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+
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+
//GameObject.Find ("Canvas").GetComponent<UIController> ().AddScore ();
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+
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+
}
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174
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+
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+
Instantiate (explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
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176
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+
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177
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+
Destroy (gameObject);
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+
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+
}
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180
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+
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+
}
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