質問編集履歴

2

JumpUpLevel変数のシリアライズ&private化

2019/07/02 14:49

投稿

Bruno_5239
Bruno_5239

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -26,7 +26,9 @@
26
26
 
27
27
  ThirdPersonCharacter thirdPersonCharacter;
28
28
 
29
+ [SerializeField]
30
+
29
- public float JumpUpLevel = 15f;
31
+ private float JumpUpLevel = 15f;
30
32
 
31
33
  void Start()
32
34
 

1

試したことを追加

2019/07/02 14:49

投稿

Bruno_5239
Bruno_5239

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -66,9 +66,15 @@
66
66
 
67
67
 
68
68
 
69
- コライダーをトリガーにしたり、判定を厚くしても改善されませんでした。
69
+ コライダーをトリガーにしたり、BoxColiderにして判定を厚くしても改善されませんでした。
70
70
 
71
- またCollisionDetectionをContinuousやContinuos Dynamic, Continuous Speculativeなどすべて試してみましたが改善されませんでした。
71
+ CollisionDetectionをContinuousやContinuos Dynamic, Continuous Speculativeなどすべて試してみましたが改善されませんでした。
72
+
73
+ ・OnCollisionEnterおよびOnCollisionStayの両方で試しましたが変化は見られませんでした。
74
+
75
+ ・AddForceの第二引数を全てのForceModeで試してみましたが飛距離が変わるだけで判定に変化はあまりありませんでした。
76
+
77
+
72
78
 
73
79
 
74
80