質問編集履歴
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ソースコードを<code>に入れました
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test
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PlayerPrefでの保存でもいいですが、CSVファイルへの変換方法がわかりません
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バイナリファイルがいくつかできるのは、知っていますが、ファイル名も数字の羅列でよくわからないのでどう扱っていいかに困っています
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バイナリファイルがいくつかできるのは、知っていますが、ファイル名も数字の羅列でよくわからないのでどう扱っていいかに困っています
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とにかく、セーブデータを外部にエクスポートでき、それをパソコンで見れれば十分です
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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NotSupportedExeptionと出てきます
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パソコンでは、何ら問題がなくできたんですが、アンドロイドで動かすとうまくいきません
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### 該当のソースコード
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```ここに言語を入力
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using System.Text;
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using System.IO;
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public class exportCsvScript : MonoBehaviour
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{
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//Reference: https://dobon.net/vb/dotnet/file/edittextfile.html
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//public GameObject CSVText;
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// Use this for initialization
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void Start()
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{
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Debug.Log(UnityEngine.Application.persistentDataPath);
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CheckExixtCSV();
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ReadCSV();
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+
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+
}
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// Update is called once per frame
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+
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+
void Update()
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{
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
void OverWriteCSV()
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+
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+
{
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+
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// ファイル書き出し
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// 現在のフォルダにsaveData.csvを出力する(決まった場所に出力したい場合は絶対パスを指定してください)
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+
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+
// 引数説明:第1引数→ファイル出力先, 第2引数→ファイルに追記(true)or上書き(false), 第3引数→エンコード
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//falseにすると、ファイルを新規作成する
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+
StreamWriter sw = new StreamWriter(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt", false, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
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+
// ヘッダー出力
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string[] s1 = { "00", "01", "02", "03" };
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string s2 = string.Join(",", s1);
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sw.WriteLine(s2);
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+
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// データ出力
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+
//ここでまず入れたいデータを配列として扱う
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+
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+
string[] str = {DataScripts.CorrectNumber.ToString(), DataScripts.TotalTime.ToString(), DataScripts.ChooseCircleNumber.ToString(), DataScripts.ChooseCrosstNumber.ToString() };
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+
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+
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+
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+
//ここで","を付けた形にする(str2に配列strに","を付けたものを代入する)
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+
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+
string str2 = string.Join(",", str);
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+
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+
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+
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+
//ここで初めて書き込む
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+
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+
sw.WriteLine(str2);
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+
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+
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+
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+
// StreamWriterを閉じる
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130
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+
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131
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+
sw.Flush();
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132
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+
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133
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+
sw.Close();
|
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+
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+
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+
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137
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+
}
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138
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+
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139
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+
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140
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+
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141
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+
void AppendCSV()
|
142
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+
|
143
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+
{
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144
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+
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145
|
+
// ファイル書き出し
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+
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147
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+
// 現在のフォルダにsaveData.csvを出力する(決まった場所に出力したい場合は絶対パスを指定してください)
|
148
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+
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149
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+
// 引数説明:第1引数→ファイル出力先, 第2引数→ファイルに追記(true)or上書き(false), 第3引数→エンコード
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150
|
+
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151
|
+
//falseにすると、ファイルを新規作成する
|
152
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+
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+
StreamWriter sw = new StreamWriter(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt", true, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
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154
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+
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155
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+
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156
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+
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157
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+
// データ出力
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+
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+
//ここでまず入れたいデータを配列として扱う
|
160
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+
|
161
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+
string[] str = { DataScripts.CorrectNumber.ToString(), DataScripts.TotalTime.ToString(), DataScripts.ChooseCircleNumber.ToString(), DataScripts.ChooseCrosstNumber.ToString() };
|
162
|
+
|
163
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+
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164
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+
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165
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+
//ここで","を付けた形にする(str2に配列strに","を付けたものを代入する)
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166
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+
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167
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+
string str2 = string.Join(",", str);
|
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+
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169
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+
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170
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+
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171
|
+
//ここで初めて書き込む
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172
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+
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173
|
+
sw.WriteLine(str2);
|
174
|
+
|
175
|
+
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176
|
+
|
177
|
+
// StreamWriterを閉じる
|
178
|
+
|
179
|
+
sw.Flush();
|
180
|
+
|
181
|
+
sw.Close();
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
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187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
void ReadCSV()
|
190
|
+
|
191
|
+
{
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192
|
+
|
193
|
+
// ファイル読み込み
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194
|
+
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195
|
+
// 引数説明:第1引数→ファイル読込先, 第2引数→エンコード
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196
|
+
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197
|
+
StreamReader sr = new StreamReader(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt", Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
|
198
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+
|
199
|
+
string line;
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
// 行がnullじゃない間(つまり次の行がある場合は)、処理をする
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204
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+
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205
|
+
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
|
206
|
+
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207
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+
{
|
208
|
+
|
209
|
+
// コンソールに出力
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210
|
+
|
211
|
+
Debug.Log(line);
|
212
|
+
|
213
|
+
//Text YourCSVText= CSVText.GetComponent<Text>();
|
214
|
+
|
215
|
+
// テキストの表示を入れ替える
|
216
|
+
|
217
|
+
//YourCSVText.text = line.ToString();
|
218
|
+
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
// StreamReaderを閉じる
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
sr.Close();
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
void CheckExixtCSV()
|
234
|
+
|
235
|
+
{
|
236
|
+
|
237
|
+
if (System.IO.File.Exists(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt")){
|
238
|
+
|
239
|
+
Debug.Log("CSVファイルが存在するので追記します");
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
AppendCSV();
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
15
|
-
|
247
|
+
else
|
248
|
+
|
249
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+
{
|
250
|
+
|
251
|
+
Debug.Log("CSVファイルが存在しないので作成します");
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
OverWriteCSV();
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
|
+
|
259
|
+
}
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
|
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|
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```
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とにかく、セーブデータを外部にエクスポートでき、それをパソコンで見れれば十分です
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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NotSupportedExeptionと出てきます
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パソコンでは、何ら問題がなくできたんですが、アンドロイドで動かすとうまくいきません
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### 該当のソースコード
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-
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33
|
-
|
34
|
-
|
35
|
-
```ここに言語を入力
|
36
|
-
|
37
|
-
using UnityEngine;
|
38
|
-
|
39
|
-
using UnityEngine.UI;
|
40
|
-
|
41
|
-
using System.Text;
|
42
|
-
|
43
|
-
using System.IO;
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
public class exportCsvScript : MonoBehaviour
|
48
|
-
|
49
|
-
{
|
50
|
-
|
51
|
-
//Reference: https://dobon.net/vb/dotnet/file/edittextfile.html
|
52
|
-
|
53
|
-
|
54
|
-
|
55
|
-
//public GameObject CSVText;
|
56
|
-
|
57
|
-
|
58
|
-
|
59
|
-
// Use this for initialization
|
60
|
-
|
61
|
-
void Start()
|
62
|
-
|
63
|
-
{
|
64
|
-
|
65
|
-
Debug.Log(UnityEngine.Application.persistentDataPath);
|
66
|
-
|
67
|
-
CheckExixtCSV();
|
68
|
-
|
69
|
-
ReadCSV();
|
70
|
-
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
}
|
74
|
-
|
75
|
-
|
76
|
-
|
77
|
-
// Update is called once per frame
|
78
|
-
|
79
|
-
void Update()
|
80
|
-
|
81
|
-
{
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
}
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
void OverWriteCSV()
|
90
|
-
|
91
|
-
{
|
92
|
-
|
93
|
-
// ファイル書き出し
|
94
|
-
|
95
|
-
// 現在のフォルダにsaveData.csvを出力する(決まった場所に出力したい場合は絶対パスを指定してください)
|
96
|
-
|
97
|
-
// 引数説明:第1引数→ファイル出力先, 第2引数→ファイルに追記(true)or上書き(false), 第3引数→エンコード
|
98
|
-
|
99
|
-
//falseにすると、ファイルを新規作成する
|
100
|
-
|
101
|
-
StreamWriter sw = new StreamWriter(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt", false, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
|
102
|
-
|
103
|
-
// ヘッダー出力
|
104
|
-
|
105
|
-
string[] s1 = { "00", "01", "02", "03" };
|
106
|
-
|
107
|
-
string s2 = string.Join(",", s1);
|
108
|
-
|
109
|
-
sw.WriteLine(s2);
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
// データ出力
|
114
|
-
|
115
|
-
//ここでまず入れたいデータを配列として扱う
|
116
|
-
|
117
|
-
string[] str = {DataScripts.CorrectNumber.ToString(), DataScripts.TotalTime.ToString(), DataScripts.ChooseCircleNumber.ToString(), DataScripts.ChooseCrosstNumber.ToString() };
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
//ここで","を付けた形にする(str2に配列strに","を付けたものを代入する)
|
122
|
-
|
123
|
-
string str2 = string.Join(",", str);
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
//ここで初めて書き込む
|
128
|
-
|
129
|
-
sw.WriteLine(str2);
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
// StreamWriterを閉じる
|
134
|
-
|
135
|
-
sw.Flush();
|
136
|
-
|
137
|
-
sw.Close();
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
}
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
void AppendCSV()
|
146
|
-
|
147
|
-
{
|
148
|
-
|
149
|
-
// ファイル書き出し
|
150
|
-
|
151
|
-
// 現在のフォルダにsaveData.csvを出力する(決まった場所に出力したい場合は絶対パスを指定してください)
|
152
|
-
|
153
|
-
// 引数説明:第1引数→ファイル出力先, 第2引数→ファイルに追記(true)or上書き(false), 第3引数→エンコード
|
154
|
-
|
155
|
-
//falseにすると、ファイルを新規作成する
|
156
|
-
|
157
|
-
StreamWriter sw = new StreamWriter(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt", true, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
// データ出力
|
162
|
-
|
163
|
-
//ここでまず入れたいデータを配列として扱う
|
164
|
-
|
165
|
-
string[] str = { DataScripts.CorrectNumber.ToString(), DataScripts.TotalTime.ToString(), DataScripts.ChooseCircleNumber.ToString(), DataScripts.ChooseCrosstNumber.ToString() };
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
//ここで","を付けた形にする(str2に配列strに","を付けたものを代入する)
|
170
|
-
|
171
|
-
string str2 = string.Join(",", str);
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
//ここで初めて書き込む
|
176
|
-
|
177
|
-
sw.WriteLine(str2);
|
178
|
-
|
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|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
// StreamWriterを閉じる
|
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|
-
|
183
|
-
sw.Flush();
|
184
|
-
|
185
|
-
sw.Close();
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
}
|
190
|
-
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
|
-
void ReadCSV()
|
194
|
-
|
195
|
-
{
|
196
|
-
|
197
|
-
// ファイル読み込み
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198
|
-
|
199
|
-
// 引数説明:第1引数→ファイル読込先, 第2引数→エンコード
|
200
|
-
|
201
|
-
StreamReader sr = new StreamReader(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt", Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
|
202
|
-
|
203
|
-
string line;
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
// 行がnullじゃない間(つまり次の行がある場合は)、処理をする
|
208
|
-
|
209
|
-
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
|
210
|
-
|
211
|
-
{
|
212
|
-
|
213
|
-
// コンソールに出力
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214
|
-
|
215
|
-
Debug.Log(line);
|
216
|
-
|
217
|
-
//Text YourCSVText= CSVText.GetComponent<Text>();
|
218
|
-
|
219
|
-
// テキストの表示を入れ替える
|
220
|
-
|
221
|
-
//YourCSVText.text = line.ToString();
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
224
|
-
|
225
|
-
// StreamReaderを閉じる
|
226
|
-
|
227
|
-
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
sr.Close();
|
232
|
-
|
233
|
-
}
|
234
|
-
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
|
-
void CheckExixtCSV()
|
238
|
-
|
239
|
-
{
|
240
|
-
|
241
|
-
if (System.IO.File.Exists(UnityEngine.Application.persistentDataPath + "/saveData.txt")){
|
242
|
-
|
243
|
-
Debug.Log("CSVファイルが存在するので追記します");
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
AppendCSV();
|
248
|
-
|
249
|
-
}
|
250
|
-
|
251
|
-
else
|
252
|
-
|
253
|
-
{
|
254
|
-
|
255
|
-
Debug.Log("CSVファイルが存在しないので作成します");
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
OverWriteCSV();
|
260
|
-
|
261
|
-
}
|
262
|
-
|
263
|
-
}
|
264
|
-
|
265
|
-
}
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
```
|
270
|
-
|
271
267
|
### 試したこと
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272
268
|
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273
269
|
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1
コードを<code>にいれました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -32,6 +32,8 @@
|
|
32
32
|
|
33
33
|
|
34
34
|
|
35
|
+
```ここに言語を入力
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36
|
+
|
35
37
|
using UnityEngine;
|
36
38
|
|
37
39
|
using UnityEngine.UI;
|
@@ -264,6 +266,8 @@
|
|
264
266
|
|
265
267
|
|
266
268
|
|
269
|
+
```
|
270
|
+
|
267
271
|
### 試したこと
|
268
272
|
|
269
273
|
|