質問編集履歴
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参照先のEnemyDataクラスを追記しました。
title
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -28,4 +28,20 @@
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", 経験値は" + enemyData.exp +
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", ゴールドは" + enemyData.gold + "です。");
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}
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+
```
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+
下は参照先のEnemyDataクラスです。
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+
```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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+
[CreateAssetMenu(menuName = "MyScriptable/Create EnemyData")]
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+
public class EnemyData : ScriptableObject {
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+
public string enemyName;
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+
public int maxHp;
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42
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+
public int atk;
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43
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+
public int def;
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44
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+
public int exp;
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45
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+
public int gold;
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46
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+
}
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```
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