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参照先のEnemyDataクラスを追記しました。

2019/06/15 13:58

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terrat
terrat

スコア14

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -59,3 +59,35 @@
59
59
  }
60
60
 
61
61
  ```
62
+
63
+ 下は参照先のEnemyDataクラスです。
64
+
65
+ ```C#
66
+
67
+ using System.Collections;
68
+
69
+ using System.Collections.Generic;
70
+
71
+ using UnityEngine;
72
+
73
+
74
+
75
+ [CreateAssetMenu(menuName = "MyScriptable/Create EnemyData")]
76
+
77
+ public class EnemyData : ScriptableObject {
78
+
79
+ public string enemyName;
80
+
81
+ public int maxHp;
82
+
83
+ public int atk;
84
+
85
+ public int def;
86
+
87
+ public int exp;
88
+
89
+ public int gold;
90
+
91
+ }
92
+
93
+ ```