質問編集履歴
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追記
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CHANGED
File without changes
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@@ -249,3 +249,43 @@
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Debug.Log(ScoreManager.score);をプレイヤーが銃を撃った時に実行されるようにしたところ値は0、敵を倒した後だと10
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Debug.Log(ScoreManager.score);をScoreManagerのUpdateに追加したところずっと0
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### エラー文?
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コンソールに表示した値をダブルクリックすると表示される
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```ここに言語を入力
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InvalidOperationException: Cannot start process because a file name has not been provided.
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System.Diagnostics.Process.Start () (at <d465e2b2e5054d2787d6364114c43446>:0)
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(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process.Start()
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UnityEditor.DefaultExternalCodeEditor.OpenProject (System.String path, System.Int32 line, System.Int32 column) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/DefaultExternalCodeEditor.cs:96)
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Unity.CodeEditor.CodeEditor.OpenFileAtLineColumn (System.String path, System.Int32 line, System.Int32 column) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/CodeEditor.cs:31)
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UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
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```
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```ここに言語を入力
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Exception thrown while invoking [OnOpenAssetAttribute] method 'Unity.CodeEditor.CodeEditor:OnOpenAsset (int,int,int)' : InvalidOperationException: Cannot start process because a file name has not been provided.
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System.Diagnostics.Process.Start () (at <d465e2b2e5054d2787d6364114c43446>:0)
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(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process.Start()
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UnityEditor.DefaultExternalCodeEditor.OpenProject (System.String path, System.Int32 line, System.Int32 column) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/DefaultExternalCodeEditor.cs:96)
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Unity.CodeEditor.CodeEditor.OnOpenAsset (System.Int32 instanceID, System.Int32 line, System.Int32 column) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/CodeEditor/CodeEditor.cs:62)
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UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
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```
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追記
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File without changes
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@@ -245,3 +245,7 @@
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### 試したこと
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Debug.Log(ScoreManager.score);をStartSinking ()に追加してコンソールに値を表示したところ値は10でした
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Debug.Log(ScoreManager.score);をプレイヤーが銃を撃った時に実行されるようにしたところ値は0、敵を倒した後だと10
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Debug.Log(ScoreManager.score);をScoreManagerのUpdateに追加したところずっと0
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追記
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File without changes
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@@ -241,3 +241,7 @@
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}
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### 試したこと
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Debug.Log(ScoreManager.score);をStartSinking ()に追加してコンソールに値を表示したところ値は10でした
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