質問編集履歴

5

ソースの修正

2019/06/05 15:19

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スコア27

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File without changes
test CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
14
14
 
15
15
  以下のソースに
16
16
 
17
- 画面の半分より先にキャラクターが進むと(ゆっくり)スクロールするような処理
17
+ 画面の半分より先にキャラクターが進むと(ゆっくり)スクロールするような処理
18
18
 
19
19
  (例(イメージだと);マリオランなど)
20
20
 

4

修正

2019/06/05 15:19

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スコア27

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- Unity 画面の半分より先にキャラクターが進むとゆっくりとスクロールするようなカメラ処理をするには?
1
+ Unity 画面の半分より先にキャラクターが進むとスクロールするようなカメラ処理をするには?
test CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
14
14
 
15
15
  以下のソースに
16
16
 
17
- 画面の半分より先にキャラクターが進むとスクロールするような処理
17
+ 画面の半分より先にキャラクターが進むと(ゆっくり)スクロールするような処理
18
18
 
19
19
  (例(イメージだと);マリオランなど)
20
20
 
@@ -127,3 +127,5 @@
127
127
  cameraPos.x /= 1.5f;を追加するとカメラの速度はゆっくりになりましたが
128
128
 
129
129
  キャラクターが画面の半分より先にどんどん進んでしまう形になりました。
130
+
131
+ 必ずキャラが中心に来るようにしたいと考えております。

3

修正

2019/06/05 15:17

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test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- Unity 画面の半分より先にキャラクターが進むとスクロールするようなカメラ処理をするには?
1
+ Unity 画面の半分より先にキャラクターが進むとゆっくりとスクロールするようなカメラ処理をするには?
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File without changes

2

ソースの修正

2019/06/05 15:13

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スコア27

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File without changes
test CHANGED
@@ -70,6 +70,14 @@
70
70
 
71
71
  cameraPos.x = Playersc.transform.position.x + 4;
72
72
 
73
+
74
+
75
+ //----追加部分-----
76
+
77
+ cameraPos.x /= 1.5f;
78
+
79
+
80
+
73
81
  transform.position = cameraPos;
74
82
 
75
83
  }

1

修正

2019/06/05 14:58

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スコア27

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File without changes
test CHANGED
@@ -109,3 +109,13 @@
109
109
 
110
110
 
111
111
  ゲームの一部の画像は前回の質問時に貼っているのでそちらを確認してもらえればと思います
112
+
113
+
114
+
115
+ ---------追記------------------
116
+
117
+ ソースに
118
+
119
+ cameraPos.x /= 1.5f;を追加するとカメラの速度はゆっくりになりましたが
120
+
121
+ キャラクターが画面の半分より先にどんどん進んでしまう形になりました。