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2019/05/15 13:24

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Z_Silver
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@@ -120,15 +120,4 @@
120
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  REDY(待機)➔クリック(タップ)➔GameStart(ゲーム開始)
121
121
  ➔GameOver
122
122
  ➔GameClear
123
- になります。
123
+ になります。
124
-
125
-
126
- **改良したソースコード**
127
- // コライダーのフィルター(追加)
128
- [SerializeField] ContactFilter2D filter2d = default;
129
-
130
- //地面レイヤー判定(改良)
131
- if (GetComponent<Rigidbody2D>().IsTouching(filter2d))
132
- {
133
- isGroud = true;
134
- }

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修正

2019/05/15 13:24

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Z_Silver
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スコア27

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@@ -120,4 +120,15 @@
120
120
  REDY(待機)➔クリック(タップ)➔GameStart(ゲーム開始)
121
121
  ➔GameOver
122
122
  ➔GameClear
123
- になります。
123
+ になります。
124
+
125
+
126
+ **改良したソースコード**
127
+ // コライダーのフィルター(追加)
128
+ [SerializeField] ContactFilter2D filter2d = default;
129
+
130
+ //地面レイヤー判定(改良)
131
+ if (GetComponent<Rigidbody2D>().IsTouching(filter2d))
132
+ {
133
+ isGroud = true;
134
+ }

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修正

2019/05/15 10:49

投稿

Z_Silver
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スコア27

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@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ###前提・実現したいこと
2
2
  自作のランゲームを作っているのですが
3
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  1回だけクリック(タップ)した際はキャラクターがジャンプし地面に着地するまで
4
- 問題ないのですが、連続でクリック(タップ)を行うと地面に着地前にジャンプ処理に
4
+ 問題ないのですが、ひたすら連続でクリック(タップ)を行うと地面に着地前にジャンプ処理に
5
5
  入っているみたいで「ジャンプ➔小ジャンプ」みたいな不自然な挙動になっております。
6
6
 
7
7
  これはジャンプ処理にクールタイムみたいな処理を追加すべきなのでしょうか?