質問編集履歴
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追記しました
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -3,7 +3,8 @@
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3
3
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4
4
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おそらく関数、引数渡す段階(gamePlay関数の中のplayerMove関数辺り)で上手くいってないと思うので詳しい方教えてください。当方プログラミング初心者のため下手な質問ですみません。
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-
以下に
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6
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+
文字数制限があるので変更後のコードは以下に、変更前のコードは編集依頼の返信画面に載せてあります。
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+
お手数おかけしますがご確認よろしくお願いします。
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9
10
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,,,processing 変更後(引数渡し)
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2
文字数制限があるので変更後のみ載せます。自機の移動ができなくなったのでPlayer系の関数に問題があると思います
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -5,21 +5,24 @@
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5
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6
6
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以下にはおそらく問題であろうプレイヤーの動きに関する部分だけ載せておきます。
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7
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-
,,,processing 変更前
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+
,,,processing 変更後(引数渡し)
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10
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int keyy; //流れ管理
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11
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PImage player1,bg, bombP;// bP: プレイヤーの弾
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12
|
PImage[] enemy = new PImage[2];
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13
13
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+
int px1=240,py1=50,ph1=50,pw1=50; //プレイヤー1の座標と高さ幅
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14
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-
int
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15
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+
int px2,pw2=50,py2=700,ph2=50;//プレイヤー2の座標と高さ幅
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-
float[] ex =new float[12];
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+
float[] ex =new float[12]; //敵の座標
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int[] ey = new int[12];
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int[] ef = new int[12]; //フラグ 0:左方向 1:右方向 2:未使用
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float[] ev = new float[12]; //敵の移動速度
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20
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-
int[]
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22
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+
int[] bPx1 = new int[6]; //Player弾
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22
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-
int[]
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+
int[] bPy1= new int[6];
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24
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+
int[] bPx2 = new int[6]; //Player弾
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25
|
+
int[] bPy2= new int[6];
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23
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24
27
|
int[] bEx = new int[20]; //Enemy弾
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25
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|
int[] bEy = new int[20];
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@@ -36,7 +39,7 @@
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36
39
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noStroke();
|
37
40
|
frameRate(30);
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38
41
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imgLoad();
|
39
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-
gameInit(); //ゲーム初期化
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42
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+
gameInit(bPy1); //ゲーム初期化
|
40
43
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}
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41
44
|
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42
45
|
void draw(){
|
@@ -45,6 +48,7 @@
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45
48
|
gameTitle();
|
46
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|
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47
50
|
}else if( keyy == 1){
|
51
|
+
//px1,py1,pw1,ph1,bPx1,bPy1
|
48
52
|
gamePlay();
|
49
53
|
}else if( keyy == 2){
|
50
54
|
gameOver();
|
@@ -52,9 +56,11 @@
|
|
52
56
|
|
53
57
|
}
|
54
58
|
|
55
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-
void gameInit(){
|
59
|
+
void gameInit(int[] bPy){
|
56
60
|
keyy = 0;
|
57
|
-
|
61
|
+
//px1 =240;
|
62
|
+
|
63
|
+
|
58
64
|
for(int i =0; i<12; i++){
|
59
65
|
ef[i] = 2;
|
60
66
|
//ex[i] = i*20;
|
@@ -75,13 +81,14 @@
|
|
75
81
|
void gameTitle(){
|
76
82
|
keyy =1;
|
77
83
|
}
|
84
|
+
//int px,int py,int pw,int ph,int[]bPx,int[]bPy
|
78
85
|
void gamePlay(){
|
79
|
-
playerMove();
|
86
|
+
playerMove(bPx1,bPy1,px1,pw1);
|
80
|
-
image(player1,
|
87
|
+
image(player1,px1,py1,pw1,ph1);
|
81
88
|
enemyMove();
|
82
|
-
enemyDisp();
|
89
|
+
enemyDisp(bPx1,bPy1);
|
83
|
-
bombPMove();
|
90
|
+
bombPMove(bPx1,bPy1);
|
84
|
-
bombEMove();
|
91
|
+
bombEMove(px1,py1,pw1,ph1);
|
85
92
|
scoreDisp();
|
86
93
|
}
|
87
94
|
void gameOver(){
|
@@ -93,7 +100,7 @@
|
|
93
100
|
enemy[0] =loadImage("敵.png");
|
94
101
|
bombP =loadImage("2弾.png");
|
95
102
|
}
|
96
|
-
void playerMove(){
|
103
|
+
void playerMove(int[] bPx,int[] bPy,int px,int pw){
|
97
104
|
// if( (keyPressed == true) && (key == CODED) ){
|
98
105
|
if( ( keyKeep == LEFT) && (px>0) ){
|
99
106
|
px -= 3;
|
@@ -107,7 +114,7 @@
|
|
107
114
|
}
|
108
115
|
if( (keyPressed == true) && (key == ' ' ) && (bombWait == 0) ){
|
109
116
|
bombWait =10; //10秒まち
|
110
|
-
bombPAdd();
|
117
|
+
bombPAdd(bPx,bPy,px,pw);
|
111
118
|
|
112
119
|
}
|
113
120
|
}
|
@@ -126,110 +133,144 @@
|
|
126
133
|
}
|
127
134
|
}
|
128
135
|
|
136
|
+
void enemyMove(){
|
137
|
+
for(int i=0; i<12; i++){
|
138
|
+
ex[i] += ev[i];
|
139
|
+
if( (ef[i] ==0) && (ex[i] < -50) ){
|
140
|
+
ef[i]= 2; //画面外皮表示
|
141
|
+
}
|
142
|
+
if( (ef[i] ==1) && (ex[i] >600) ){
|
143
|
+
ef[i]= 2; //画面外皮表示
|
144
|
+
}
|
145
|
+
}
|
146
|
+
if ( random(1000)<20){ //敵の発生率
|
147
|
+
enemyAdd();
|
148
|
+
}
|
149
|
+
}
|
129
150
|
|
130
|
-
,,,processing 変更後(引数渡し)
|
131
|
-
int keyy; //流れ管理
|
132
|
-
PImage player1,bg, bombP;// bP: プレイヤーの弾
|
133
|
-
PImage[] enemy = new PImage[2];
|
134
|
-
int px1=240,py1=50,ph1=50,pw1=50; //プレイヤー1の座標と高さ幅
|
135
|
-
int[] bPx1 = new int[6]; //Player弾
|
136
|
-
int[] bPy1= new int[6];
|
137
|
-
int bombWait;
|
138
|
-
int keyKeep; //押下中のキー
|
139
151
|
|
152
|
+
void enemyDisp(int[] bPx,int[] bPy){
|
153
|
+
for(int i=0; i<12; i++){
|
154
|
+
if ( ef[i] <2){
|
155
|
+
image(enemy[0],ex[i],ey[i],50,50);
|
156
|
+
|
157
|
+
for(int j=0; j<6; j++){
|
158
|
+
if( (bPx[j] < ex[i]+50) && (bPx[j]+25 > ex[i])
|
159
|
+
&& (bPy[j] < ey[i]+50) && (bPy[j]+25 > ey[i]) ){
|
160
|
+
bPy[j] = -20;
|
161
|
+
ef[i] = 2;
|
162
|
+
scoreS +=10;
|
163
|
+
break;
|
164
|
+
}
|
165
|
+
|
166
|
+
}
|
167
|
+
|
168
|
+
}
|
169
|
+
if ( (ef[i] < 2) && (random(2000)<10) ){ //敵爆弾発生率
|
170
|
+
bombEAdd(int (ex[i]), ey[i] );
|
171
|
+
}
|
172
|
+
}
|
173
|
+
}
|
140
174
|
|
141
|
-
void
|
175
|
+
void enemyAdd(){
|
176
|
+
for(int i=0; i<12; i++){
|
177
|
+
if( ef[i] == 2){ //未使用の中から敵を追加
|
178
|
+
ev[i] = random(0.5,2.5);
|
179
|
+
if (random(100) <50){
|
180
|
+
ef[i] = 0 ; //左
|
142
|
-
|
181
|
+
ex[i] = 600;
|
182
|
+
ev[i] =-ev[i] ;
|
183
|
+
}
|
184
|
+
else{
|
185
|
+
ef[i] = 1;
|
143
|
-
|
186
|
+
ex[i]= -80;
|
187
|
+
}
|
188
|
+
ey[i] = int(random(150,650));
|
189
|
+
break;
|
190
|
+
}
|
191
|
+
}
|
192
|
+
}
|
193
|
+
|
194
|
+
void bombPAdd(int[] bPx,int[]bPy,int px,int pw){
|
195
|
+
for(int i=0; i<3; i++){
|
196
|
+
if ( bPy[i] == -20){ //未使用の弾を使う
|
197
|
+
bPx[i] = px + (pw/2)-15; //Pの中心
|
198
|
+
bPy[i] = 70;
|
199
|
+
break; //一発のみ
|
200
|
+
}
|
201
|
+
}
|
202
|
+
}
|
203
|
+
|
204
|
+
void bombPMove(int[] bPx,int[]bPy){
|
144
|
-
|
205
|
+
int bcnt =3;
|
206
|
+
for(int i= 0; i<3; i++){
|
207
|
+
if ( bPy[i] >0){
|
145
|
-
|
208
|
+
bPy[i] += 5;
|
209
|
+
bcnt--;
|
210
|
+
}
|
211
|
+
if ( bPy[i] >800){ //画面上外
|
146
|
-
|
212
|
+
bPy[i] = -20; //未使用に戻す
|
213
|
+
}
|
214
|
+
image(bombP,bPx[i],bPy[i]-8,30,30);
|
215
|
+
//for(int e= 0; e<12; e++){
|
216
|
+
// if( (bPx[i] < ex[e]+50) && (bPx[i]+25 > ex[e])
|
217
|
+
// && (bPy[i] < ey[e]+50) && (bPy[i]+25 > ey[e]) ){
|
218
|
+
// scoreS +=10;
|
219
|
+
|
220
|
+
// }
|
221
|
+
//}
|
222
|
+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
for(int i=0; i< bcnt; i++){
|
225
|
+
image(bombP, 230+i*26,10,25,25);
|
226
|
+
}
|
147
227
|
}
|
148
228
|
|
149
|
-
void
|
229
|
+
void bombEAdd(int xx, int yy){
|
150
|
-
|
230
|
+
for( int i=0; i<20; i++){
|
151
|
-
|
231
|
+
if ( bEy[i] == -20){
|
232
|
+
bEx[i] = xx +18;
|
233
|
+
bEy[i] = yy;
|
234
|
+
if( random(100) < 50 ){
|
152
|
-
|
235
|
+
bEv[i] = 1;
|
153
|
-
|
154
|
-
|
236
|
+
}else{
|
155
|
-
//px1,py1,pw1,ph1,bPx1,bPy1
|
156
|
-
|
237
|
+
bEv[i] = -1;
|
157
|
-
}else if( keyy == 2){
|
158
|
-
gameOver();
|
159
|
-
|
238
|
+
}
|
160
|
-
|
239
|
+
break;
|
240
|
+
}
|
241
|
+
}
|
161
242
|
}
|
162
243
|
|
163
|
-
void
|
244
|
+
void bombEMove(int px,int py,int pw,int ph ){
|
164
|
-
keyy = 0;
|
165
|
-
//px1 =240;
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
245
|
+
for( int i = 0; i<20; i++){
|
246
|
+
//bEv[i] = 1;
|
247
|
+
if ( (bEy[i] > 0) ){
|
248
|
+
//if( random(100) < 50 ){
|
169
|
-
|
249
|
+
bEy[i] -= bEv[i];
|
250
|
+
// }
|
251
|
+
//else{
|
252
|
+
// bEy[i] +=bEv[i];
|
253
|
+
//}
|
170
|
-
|
254
|
+
}
|
255
|
+
if(( bEy[i] <= 0) || ( bEy[i] >=800) ) {
|
171
|
-
|
256
|
+
//if(bEy[i] < 90) {
|
172
|
-
|
257
|
+
bEy[i] = -20;
|
173
|
-
|
258
|
+
}
|
259
|
+
|
174
|
-
|
260
|
+
if( (bEx[i] < px+pw) && (bEx[i]+10 >px)
|
261
|
+
&& (bEy[i] < py+ph) && (bEy[i]+10 >py) ) {
|
175
|
-
|
262
|
+
bEy[i] = -20;
|
176
|
-
|
177
|
-
|
263
|
+
scoreS -=50;
|
178
|
-
bEy[i] = -20; //-20:未使用
|
179
|
-
|
264
|
+
}
|
265
|
+
|
266
|
+
|
180
|
-
|
267
|
+
fill(0);
|
268
|
+
rect(bEx[i],bEy[i],10,10);
|
269
|
+
// image(bombP,bEx[i],bEy[i]-8,10,10);
|
270
|
+
}
|
181
271
|
}
|
182
|
-
void gameTitle(){
|
183
|
-
keyy =1;
|
184
|
-
}
|
185
|
-
//int px,int py,int pw,int ph,int[]bPx,int[]bPy
|
186
|
-
void gamePlay(){
|
187
|
-
playerMove(bPx1,bPy1,px1,pw1);
|
188
|
-
image(player1,px1,py1,pw1,ph1);
|
189
|
-
enemyMove();
|
190
|
-
enemyDisp(bPx1,bPy1);
|
191
|
-
bombPMove(bPx1,bPy1);
|
192
|
-
bombEMove(px1,py1,pw1,ph1);
|
193
|
-
scoreDisp();
|
194
|
-
}
|
195
|
-
void gameOver(){
|
196
|
-
scoreDisp();
|
197
|
-
}
|
198
272
|
|
199
|
-
void imgLoad(){
|
200
|
-
player1 = loadImage("player1.png");
|
201
|
-
enemy[0] =loadImage("敵.png");
|
202
|
-
bombP =loadImage("弾.png");
|
203
|
-
}
|
204
|
-
void playerMove(int[] bPx,int[] bPy,int px,int pw){
|
205
|
-
// if( (keyPressed == true) &&(key == CODED) ){
|
206
|
-
if( ( keyKeep == LEFT) &&(px>0) ){
|
207
|
-
px -= 3;
|
208
|
-
}
|
209
|
-
if( ( keyKeep == RIGHT) &&(px <600-pw) ){
|
210
|
-
px += 3;
|
211
|
-
}
|
212
|
-
// }
|
213
|
-
if( bombWait>0){
|
214
|
-
bombWait--;
|
215
|
-
}
|
216
|
-
if( (keyPressed == true) &&(key == ' ' ) &&(bombWait == 0) ){
|
217
|
-
bombWait =10; //10秒まち
|
218
|
-
bombPAdd(bPx,bPy,px,pw);
|
219
|
-
|
220
|
-
}
|
221
|
-
}
|
222
|
-
void
|
273
|
+
void scoreDisp(){
|
223
|
-
if (key == CODED){
|
224
|
-
if( (keyCode == LEFT) || (keyCode == RIGHT) ){
|
225
|
-
keyKeep = keyCode;
|
226
|
-
}
|
227
|
-
}
|
228
|
-
}
|
229
|
-
void keyReleased(){
|
230
|
-
if (key == CODED){
|
231
|
-
if( (keyCode == LEFT) || (keyCode == RIGHT) ){
|
232
|
-
|
274
|
+
textSize(24);
|
233
|
-
|
275
|
+
text( "score:"+scoreS, 10,25);
|
234
|
-
}
|
235
276
|
}
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1
プログラムの変更前と後を追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -3,12 +3,134 @@
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3
3
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4
4
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おそらく関数、引数渡す段階(gamePlay関数の中のplayerMove関数辺り)で上手くいってないと思うので詳しい方教えてください。当方プログラミング初心者のため下手な質問ですみません。
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5
5
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6
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-
以下にはおそらく問題であろう部分だけ載せておきます
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6
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+
以下にはおそらく問題であろうプレイヤーの動きに関する部分だけ載せておきます。
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7
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8
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+
,,,processing 変更前
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8
9
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9
10
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int keyy; //流れ管理
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10
11
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PImage player1,bg, bombP;// bP: プレイヤーの弾
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11
12
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PImage[] enemy = new PImage[2];
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13
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+
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14
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+
int px,pw=50,py=50,ph=50;
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15
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+
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16
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+
float[] ex =new float[12];
|
17
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+
int[] ey = new int[12];
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18
|
+
int[] ef = new int[12]; //フラグ 0:左方向 1:右方向 2:未使用
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19
|
+
float[] ev = new float[12]; //敵の移動速度
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20
|
+
|
21
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+
int[] bPx = new int[6]; //Player弾
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22
|
+
int[] bPy = new int[6];
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23
|
+
|
24
|
+
int[] bEx = new int[20]; //Enemy弾
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25
|
+
int[] bEy = new int[20];
|
26
|
+
int[] bEv = new int[20]; //E弾速度
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27
|
+
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28
|
+
int bombWait;
|
29
|
+
int keyKeep; //押下中のキー
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30
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+
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31
|
+
int scoreS = 0;
|
32
|
+
int scoreC = 0;
|
33
|
+
|
34
|
+
void setup(){
|
35
|
+
size(600,800);
|
36
|
+
noStroke();
|
37
|
+
frameRate(30);
|
38
|
+
imgLoad();
|
39
|
+
gameInit(); //ゲーム初期化
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40
|
+
}
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41
|
+
|
42
|
+
void draw(){
|
43
|
+
background(100);
|
44
|
+
if( keyy == 0){
|
45
|
+
gameTitle();
|
46
|
+
|
47
|
+
}else if( keyy == 1){
|
48
|
+
gamePlay();
|
49
|
+
}else if( keyy == 2){
|
50
|
+
gameOver();
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
}
|
54
|
+
|
55
|
+
void gameInit(){
|
56
|
+
keyy = 0;
|
57
|
+
px =240;
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58
|
+
for(int i =0; i<12; i++){
|
59
|
+
ef[i] = 2;
|
60
|
+
//ex[i] = i*20;
|
61
|
+
//ey[i] = 110 + i*50;
|
62
|
+
//ev[i] =random(0.5,2.5);
|
63
|
+
}
|
64
|
+
for(int i=0; i<6; i++){
|
65
|
+
bPy[i] = -20; //-20:未使用
|
66
|
+
}
|
67
|
+
bombWait = 0;
|
68
|
+
keyKeep = 0;
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69
|
+
|
70
|
+
for(int i=0; i<20; i++){
|
71
|
+
bEy[i] = -20; //-20:未使用
|
72
|
+
}
|
73
|
+
|
74
|
+
}
|
75
|
+
void gameTitle(){
|
76
|
+
keyy =1;
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77
|
+
}
|
78
|
+
void gamePlay(){
|
79
|
+
playerMove();
|
80
|
+
image(player1,px,py,pw,ph);
|
81
|
+
enemyMove();
|
82
|
+
enemyDisp();
|
83
|
+
bombPMove();
|
84
|
+
bombEMove();
|
85
|
+
scoreDisp();
|
86
|
+
}
|
87
|
+
void gameOver(){
|
88
|
+
scoreDisp();
|
89
|
+
}
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90
|
+
|
91
|
+
void imgLoad(){
|
92
|
+
player1 = loadImage("player2.png");
|
93
|
+
enemy[0] =loadImage("敵.png");
|
94
|
+
bombP =loadImage("2弾.png");
|
95
|
+
}
|
96
|
+
void playerMove(){
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97
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+
// if( (keyPressed == true) && (key == CODED) ){
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98
|
+
if( ( keyKeep == LEFT) && (px>0) ){
|
99
|
+
px -= 3;
|
100
|
+
}
|
101
|
+
if( ( keyKeep == RIGHT) &&(px <600-pw) ){
|
102
|
+
px += 3;
|
103
|
+
}
|
104
|
+
// }
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105
|
+
if( bombWait>0){
|
106
|
+
bombWait--;
|
107
|
+
}
|
108
|
+
if( (keyPressed == true) && (key == ' ' ) && (bombWait == 0) ){
|
109
|
+
bombWait =10; //10秒まち
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110
|
+
bombPAdd();
|
111
|
+
|
112
|
+
}
|
113
|
+
}
|
114
|
+
void keyPressed(){
|
115
|
+
if (key == CODED){
|
116
|
+
if( (keyCode == LEFT) || (keyCode == RIGHT) ){
|
117
|
+
keyKeep = keyCode;
|
118
|
+
}
|
119
|
+
}
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120
|
+
}
|
121
|
+
void keyReleased(){
|
122
|
+
if (key == CODED){
|
123
|
+
if( (keyCode == LEFT) || (keyCode == RIGHT) ){
|
124
|
+
keyKeep = 0;
|
125
|
+
}
|
126
|
+
}
|
127
|
+
}
|
128
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+
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129
|
+
|
130
|
+
,,,processing 変更後(引数渡し)
|
131
|
+
int keyy; //流れ管理
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132
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+
PImage player1,bg, bombP;// bP: プレイヤーの弾
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133
|
+
PImage[] enemy = new PImage[2];
|
12
134
|
int px1=240,py1=50,ph1=50,pw1=50; //プレイヤー1の座標と高さ幅
|
13
135
|
int[] bPx1 = new int[6]; //Player弾
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14
136
|
int[] bPy1= new int[6];
|
@@ -75,9 +197,9 @@
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|
75
197
|
}
|
76
198
|
|
77
199
|
void imgLoad(){
|
78
|
-
player1 = loadImage("
|
200
|
+
player1 = loadImage("player1.png");
|
79
201
|
enemy[0] =loadImage("敵.png");
|
80
|
-
bombP =loadImage("
|
202
|
+
bombP =loadImage("弾.png");
|
81
203
|
}
|
82
204
|
void playerMove(int[] bPx,int[] bPy,int px,int pw){
|
83
205
|
// if( (keyPressed == true) &&(key == CODED) ){
|