質問編集履歴
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記述ミス修正
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@@ -1,6 +1,6 @@
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それぞれ4つの頂点がわかっている3次元空間上にある四角形が、交わっているか判定したく、
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ファーストステップとして、下記のサイトを参考に2平面から線
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ファーストステップとして、下記のサイトを参考に2平面から交線を求めるコードを実装してみました。
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[https://www.hiramine.com/programming/graphics/3d_planeintersection.html](https://www.hiramine.com/programming/graphics/3d_planeintersection.html)
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@@ -8,7 +8,7 @@
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](http://webmath.las.osakafu-u.ac.jp/top/std/help/help0201011036.pdf)
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線
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交線を求めて、平行か平行じゃないかというところはわかったのですが、
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平面が交わっているかの判定方法がわからず困っています。
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修正
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@@ -1,4 +1,4 @@
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それぞれ4つの頂点がわかっている
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それぞれ4つの頂点がわかっている3次元空間上にある四角形が、交わっているか判定したく、
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ファーストステップとして、下記のサイトを参考に2平面から線分を求めるコードを実装してみました。
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リンク挿入
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@@ -2,11 +2,11 @@
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ファーストステップとして、下記のサイトを参考に2平面から線分を求めるコードを実装してみました。
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https://www.hiramine.com/programming/graphics/3d_planeintersection.html
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[https://www.hiramine.com/programming/graphics/3d_planeintersection.html](https://www.hiramine.com/programming/graphics/3d_planeintersection.html)
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http://webmath.las.osakafu-u.ac.jp/top/std/help/help0201011036.pdf
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[http://webmath.las.osakafu-u.ac.jp/top/std/help/help0201011036.pdf
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](http://webmath.las.osakafu-u.ac.jp/top/std/help/help0201011036.pdf)
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線分を求めて、平行か平行じゃないかというところはわかったのですが、
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アルゴリズムタグ追加
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