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2019/04/24 18:36

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退会済みユーザー
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@@ -34,11 +34,11 @@
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  [TransformVector](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.TransformVector.html)と[TransformDirection](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.TransformDirection.html)の違いや、[InverseTransformVector](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.InverseTransformVector.html)と[InverseTransformDirection](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.InverseTransformDirection.html)の違いは何ですか?
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  ドキュメントを見てみると、formVectorの方がスケールの影響を受けて、
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  formDirectionはスケールの影響を受けないという違いに思えました。
37
- このスケールの違いなのですが、
38
- formDirectionの方は変換した際に大きさが1に正規化されてしまうのかと思ったのですが、その認識で合っていますか?
37
+ このスケールの違いなのですが、formDirectionの方は変換した際に大きさが1に正規化されてしまうのかと
38
+ 思ったのですが、その認識で合っていますか?
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  本当は、質問3と質問4も、Vector3.forwardやthis.transform.forwardのような大きさが1のベクトルではなく、
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- それ以外の大きさのベクトルで、ローカル座標とワールド座標のベクトルの変換を行って、同じ移動になるか確かめたかったのですが、
40
+ それ以外の大きさのベクトルで、ローカル座標とワールド座標のベクトルの変換を行って、
41
- その検証でどういったベクトルを用意すればいいかわからなかったです。
41
+ 同じ移動になるか確かめたかったのですが、その検証でどういったベクトルを用意すればいいかわからなかったです。
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  ローカル座標のベクトルをワールド座標のベクトルに変換する場合、もしくはその逆の場合でも、
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  ベクトルを維持(方向と大きさを維持)して変換できるのは、formDirectionの方ではなく、formVectorの方ということで合っていますか?
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2019/04/24 18:36

投稿

退会済みユーザー
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File without changes
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@@ -32,10 +32,10 @@
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  ・質問5。
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  [TransformVector](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.TransformVector.html)と[TransformDirection](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.TransformDirection.html)の違いや、[InverseTransformVector](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.InverseTransformVector.html)と[InverseTransformDirection](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.InverseTransformDirection.html)の違いは何ですか?
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- ドキュメントを見てみると、formVectorの方がスケールの影響を受けて、formDirectionはスケールの影響を受けないという違いに
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+ ドキュメントを見てみると、formVectorの方がスケールの影響を受けて、
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+ formDirectionはスケールの影響を受けないという違いに思えました。
36
- 思えました。
37
+ このスケールの違いなのですが、
37
- このスケールの違いなのですが、formDirectionの方は変換した際に大きさが1に正規化されてしまうのかと思ったのですが、
38
+ formDirectionの方は変換した際に大きさが1に正規化されてしまうのかと思ったのですが、その認識で合っていますか?
38
- その認識で合っていますか?
39
39
  本当は、質問3と質問4も、Vector3.forwardやthis.transform.forwardのような大きさが1のベクトルではなく、
40
40
  それ以外の大きさのベクトルで、ローカル座標とワールド座標のベクトルの変換を行って、同じ移動になるか確かめたかったのですが、
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  その検証でどういったベクトルを用意すればいいかわからなかったです。