質問編集履歴
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表現の訂正 便利な式⇒便利な方法
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先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な
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しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な方法があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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クイズに正解すると次の問題がテキストに浮かんできて回答をする。
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質問の要点の訂正。
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Unity でデータバインディングを使う方法を知りたい
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{
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class Program
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{
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static void Main(string[] args)
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string st = Console.ReadLine(); //打ち込みを待機
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https://teratail.com/questions/180624
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Console.WriteLine("正解");
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}
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else
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Console.WriteLine("不正解");
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}
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}
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}
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}```
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上記は以前フォームアプリで活用させて頂いた質問となります。
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先日までc#のフォームアプリでフロー駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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しかしフォームアプリですとバインドと言う非常に便利な式があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な式があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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クイズに正解すると次の問題がテキストに浮かんできて回答をする。
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正解すると次の問題がテキストに表れてクイズに回答をする。と言う繰り返しとなります。
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