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質問編集履歴

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表現の訂正 便利な式⇒便利な方法

2019/04/17 09:44

投稿

usamino
usamino

スコア59

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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   先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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-  しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利ながあったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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+  しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な方法があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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  クイズに正解すると次の問題がテキストに浮かんできて回答をする。

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質問の要点の訂正。

2019/04/17 09:44

投稿

usamino
usamino

スコア59

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Console.ReadLine();をUnityで
1
+ Unity データバインディングを使う方法を知りたい
body CHANGED
@@ -1,28 +1,12 @@
1
- ```
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- {
3
- class Program
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- {
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- static void Main(string[] args)
6
- {
7
- string st = Console.ReadLine(); //打ち込みを待機 
8
- if (st == "a")           //aで正解
1
+ https://teratail.com/questions/180624
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- {
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- Console.WriteLine("正解");
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- }
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- else
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- {
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- Console.WriteLine("不正解");
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- }
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- }
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- }
18
- }```
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- Console.ReadLine();例えとし理解してきやす思い表現致しした
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+ 上記以前フォームアプリで活用させて頂いた質問なり
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-  先日までc#のフォームアプリでフロー駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
23
-  しかしフォームアプリですとバインドと言う非常に便利な式があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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+  先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
7
+  しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な式があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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8
 
9
+
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  クイズに正解すると次の問題がテキストに浮かんできて回答をする。
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  正解すると次の問題がテキストに表れてクイズに回答をする。と言う繰り返しとなります。
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