質問編集履歴
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表現の訂正 便利な式⇒便利な方法
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@@ -10,7 +10,7 @@
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先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な
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しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な方法があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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質問の要点の訂正。
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@@ -1 +1 @@
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Unity でデータバインディングを使う方法を知りたい
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class Program
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static void Main(string[] args)
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string st = Console.ReadLine(); //打ち込みを待機
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https://teratail.com/questions/180624
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Console.WriteLine("正解");
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Console.WriteLine("不正解");
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}```
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上記は以前フォームアプリで活用させて頂いた質問となります。
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先日までc#のフォームアプリでフロー駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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しかしフォームアプリですと
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しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な式があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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