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表現の訂正 便利な式⇒便利な方法

2019/04/17 09:44

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usamino
usamino

スコア59

test CHANGED
File without changes
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   先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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-  しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利ながあったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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+  しかしフォームアプリですとデータディングと言う非常に便利な方法があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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質問の要点の訂正。

2019/04/17 09:44

投稿

usamino
usamino

スコア59

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- Console.ReadLine();をUnityで
1
+ Unity データバインディングを使う方法を知りたい
test CHANGED
@@ -1,48 +1,16 @@
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- ```
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-
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- {
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-
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- class Program
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-
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- {
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-
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- static void Main(string[] args)
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-
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- {
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-
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- string st = Console.ReadLine(); //打ち込みを待機 
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-
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- if (st == "a")           //aで正解
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+ https://teratail.com/questions/180624
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-
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- {
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-
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- Console.WriteLine("正解");
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-
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- }
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-
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- else
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-
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- {
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-
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- Console.WriteLine("不正解");
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-
29
- }
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-
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- }
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-
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- }
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-
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- }```
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- Console.ReadLine();例えとし理解してきやす思い表現致しした
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+ 上記以前フォームアプリで活用させて頂いた質問なり
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-  先日までc#のフォームアプリでフロー駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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+
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+  先日までc#のフォームアプリでイベント駆動型のクイズゲームを作成しておりましたがアニメーションが欲しくなりUnityの勉強を始めました。
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+
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-  しかしフォームアプリですとバイと言う非常に便利な式があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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+  しかしフォームアプリですとデータディと言う非常に便利な式があったのですがUnityではどれにあたるのかがわからず困っております。
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