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グラフィカルコンソールを使い、テキストファイルを読み込んで簡単な恋愛ゲームのプログラムを作りました。
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![イメージ説明](b480e31a49fcef740d8933107bcc566d.png)グラフィカルコンソールを使い、テキストファイルを読み込んで簡単な恋愛ゲームのプログラムを作りました。
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ゲーム終了の最後の画面で画像が切り替わるのですがその時に画像のように文字が浮かんだままの状態になるのですがどのようなプログラムを組めば消すことができるのでしょうか?
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グラフィカルコンソールを使い、テキストファイルを読み込んで簡単な恋愛ゲームのプログラムを作りました。
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ゲーム終了の最後の画面で画像が切り替わるのですがその時に画像のように文字が浮かんだままの状態になるのですがどのようなプログラムを組めば消すことができるのでしょうか?
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visual stdio2017 winコンソール
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#include <GConsoleLib.h>
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#include <stdio.h>
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#include "pch.h"
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#include <string.h>
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#include <wchar.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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#include <locale.h>
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//画像データ
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char *gp_backimage;
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char g_backimage[256] = {
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"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-back.png",
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};
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+
char g_faceimage[][128] = {
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+
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-bad.png",
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43
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+
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-natural.png",
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44
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+
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45
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+
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-good.png"
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46
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+
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+
};
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+
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+
char g_endimage[][256] = {
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+
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+
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\badend.jpg",
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+
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53
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+
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\true.jpg",
|
54
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+
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55
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+
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\happy.jpg",
|
56
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+
|
57
|
+
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\9.jpg"
|
58
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+
|
59
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+
};
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60
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+
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+
char g_imagebuf[256]; //コマンドのファイルパスを記憶しておくバッファ
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+
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+
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+
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+
//グローバル変数
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wchar_t g_name[80]; //プレーヤーの名前
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int g_loverate = 50; //好感度
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wchar_t g_talkbuf[256]; //会話バッファ
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+
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+
#define SCLINEMAX 100//シナリオの桁数
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+
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+
#define SCLINELEN 256//シナリオ1行の文字数
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76
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+
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+
wchar_t g_scenario[SCLINEMAX][SCLINELEN];
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+
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+
int g_screadlines = 0; //読み込んだ行数
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80
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+
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+
int freetalkcnt;
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82
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+
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+
int end=0;
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84
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+
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85
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+
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86
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+
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+
//関数プロトタイプ宣言
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+
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+
void DrawScreen();
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+
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+
void AnalyzeTalk();
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+
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+
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94
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+
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+
int main() {
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+
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+
gp_backimage = g_backimage;
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+
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+
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100
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+
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+
srand((unsigned int)time(NULL)); //乱数の種を設定
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102
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+
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103
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+
//ワイド文字変換用のロケール設定
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104
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+
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+
setlocale(LC_ALL, "japanese");
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+
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+
//ファイル読み込み
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+
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+
FILE *fp;
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+
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+
if (fopen_s(&fp, "scenario.txt", "r") != 0) {
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+
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+
printf("ファイル読み込みエラー\n");
|
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+
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+
return -1;
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+
|
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+
}
|
118
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+
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+
while (fgetws(g_scenario[g_screadlines], SCLINELEN, fp) != NULL) {
|
120
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+
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121
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+
int len = wcslen(g_scenario[g_screadlines]);
|
122
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+
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+
g_scenario[g_screadlines][len - 1] = L'\0'; //改行削除
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+
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+
wprintf(L"%s\n", g_scenario[g_screadlines]);//確認
|
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+
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+
g_screadlines++;
|
128
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+
|
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|
+
}
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130
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+
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131
|
+
fclose(fp);
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132
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+
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133
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+
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134
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+
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+
gcls();
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+
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137
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+
gfront();
|
138
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+
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139
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+
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140
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+
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141
|
+
DrawScreen();
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+
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143
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+
//名前入力
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144
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+
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+
glocate(0, 14);
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+
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+
wchar_t ans;
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148
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+
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-
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|
+
do {
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150
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+
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151
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+
gwprintf(L"\nあなたの名前を入力してください");
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152
|
+
|
153
|
+
ggetws(g_name, 80);
|
154
|
+
|
155
|
+
//名前の長さチェック
|
156
|
+
|
157
|
+
int len = wcslen(g_name);
|
158
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+
|
159
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+
if (len == 0) wcscpy_s(g_name, 80, L"さとし");
|
160
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+
|
161
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+
gwprintf(L"\n名前は%sで合っていますか?(y/n)", g_name);
|
162
|
+
|
163
|
+
ans = ggetwchar();
|
164
|
+
|
165
|
+
} while (ans != L'y' && ans != L'y');
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166
|
+
|
167
|
+
|
168
|
+
|
169
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+
//シナリオ解析
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170
|
+
|
171
|
+
for (int curline = 0; curline < g_screadlines; curline++) {
|
172
|
+
|
173
|
+
if (g_scenario[curline][0] != L'#') {
|
174
|
+
|
175
|
+
//通常のセリフ
|
176
|
+
|
177
|
+
gcolor(255, 80, 80);
|
178
|
+
|
179
|
+
gwprintf(L"%s\n", g_scenario[curline]);
|
180
|
+
|
181
|
+
ggetwchar(); //待機
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
else {
|
186
|
+
|
187
|
+
//コマンド
|
188
|
+
|
189
|
+
if (wcsstr(g_scenario[curline], L"#back") != NULL) {
|
190
|
+
|
191
|
+
//背景変更
|
192
|
+
|
193
|
+
//ファイルパスをg_imagebufへコピー
|
194
|
+
|
195
|
+
unsigned int num;
|
196
|
+
|
197
|
+
wcstombs_s(&num, g_imagebuf, 256,
|
198
|
+
|
199
|
+
&g_scenario[curline][6], 255);
|
200
|
+
|
201
|
+
gp_backimage = g_imagebuf;
|
202
|
+
|
203
|
+
DrawScreen();
|
204
|
+
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
else if (wcsstr(g_scenario[curline], L"#free") != NULL) {
|
208
|
+
|
209
|
+
//フリートーク
|
210
|
+
|
211
|
+
swscanf_s(g_scenario[curline],
|
212
|
+
|
213
|
+
L"#free %d", &freetalkcnt);
|
214
|
+
|
215
|
+
//会話
|
216
|
+
|
217
|
+
gcls();
|
218
|
+
|
219
|
+
DrawScreen();
|
220
|
+
|
221
|
+
glocate(0, 15); gcolor(255, 80, 80);
|
222
|
+
|
223
|
+
gwprintf(L"%s君。お話しようよ\n", g_name);
|
224
|
+
|
225
|
+
for (int i = 0; i < freetalkcnt; i++) {
|
226
|
+
|
227
|
+
gcolor(0, 0, 200);
|
228
|
+
|
229
|
+
ggetws(g_talkbuf, 256);
|
230
|
+
|
231
|
+
gwprintf(L"\n");
|
232
|
+
|
233
|
+
gcolor(255, 80, 80);
|
234
|
+
|
235
|
+
AnalyzeTalk();
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
241
|
+
}
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
int level = 1;
|
250
|
+
|
251
|
+
if (g_loverate <= 25) level = 0;
|
252
|
+
|
253
|
+
else if (g_loverate >= 75) level = 2;
|
254
|
+
|
255
|
+
end = 1;
|
256
|
+
|
257
|
+
gp_backimage = g_endimage[level];
|
258
|
+
|
259
|
+
DrawScreen();
|
260
|
+
|
261
|
+
return;
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
}
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
//画面表示
|
270
|
+
|
271
|
+
void DrawScreen() {
|
272
|
+
|
273
|
+
gimage(gp_backimage, 0, 24);
|
274
|
+
|
275
|
+
if (end == 0) {
|
276
|
+
|
277
|
+
//好感度によって表情を変える
|
278
|
+
|
279
|
+
int level = 1;
|
280
|
+
|
281
|
+
if (g_loverate <= 25) level = 0;
|
282
|
+
|
283
|
+
else if (g_loverate >= 75) level = 2;
|
284
|
+
|
285
|
+
gimage(g_faceimage[level], 160, 64);
|
286
|
+
|
287
|
+
}
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
//AnalyzeTalkで使用するキーワードのグローバル変数
|
302
|
+
|
303
|
+
wchar_t g_goodkeyword[][128]= {
|
304
|
+
|
305
|
+
L"ケーキ", L"ショッピング", L"花束",L"ぬいぐるみ",L"ゲーム",L"RPG"
|
306
|
+
|
307
|
+
};
|
308
|
+
|
309
|
+
wchar_t g_badkeyword[][128] = {
|
310
|
+
|
311
|
+
L"毛虫", L"蛇", L"カエル", L"わりかん",L"海",L"帰る",L"ギャルゲー"
|
312
|
+
|
313
|
+
};
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
//ランダムキーワード
|
318
|
+
|
319
|
+
wchar_t g_randomtalk1[][128] = {
|
320
|
+
|
321
|
+
L"なにかしゃべってよ", L"無口だね", L"無視しないで",
|
322
|
+
|
323
|
+
L"おなかすいた"
|
324
|
+
|
325
|
+
};
|
326
|
+
|
327
|
+
wchar_t g_randomtalk2[][128] = {
|
328
|
+
|
329
|
+
L"ふ~ん",L"そうだね",L"びみょー",
|
330
|
+
|
331
|
+
L"気持ちはわかるよ",L"話そらさないでよ",
|
332
|
+
|
333
|
+
};
|
334
|
+
|
335
|
+
|
336
|
+
|
337
|
+
//会話解析
|
338
|
+
|
339
|
+
void AnalyzeTalk() {
|
340
|
+
|
341
|
+
//セリフが入力されていないときの反応
|
342
|
+
|
343
|
+
if (wcslen(g_talkbuf) == 0) {
|
344
|
+
|
345
|
+
int rt1num = sizeof(g_randomtalk1) / sizeof(wchar_t[128]);
|
346
|
+
|
347
|
+
gwprintf(L"%s\n", g_randomtalk1[rand() % rt1num]);
|
348
|
+
|
349
|
+
return;
|
350
|
+
|
351
|
+
}
|
352
|
+
|
353
|
+
int gknum = sizeof(g_goodkeyword) / sizeof(wchar_t[128]);
|
354
|
+
|
355
|
+
int bknum = sizeof(g_badkeyword) / sizeof(wchar_t[128]);
|
356
|
+
|
357
|
+
|
358
|
+
|
359
|
+
int goodfeeling = 0, badfeeling = 0;
|
360
|
+
|
361
|
+
//良いキーワードを検索
|
362
|
+
|
363
|
+
for (int i = 0; i < gknum; i++) {
|
364
|
+
|
365
|
+
if (wcsstr(g_talkbuf, &g_goodkeyword[i][0]) != NULL) {
|
366
|
+
|
367
|
+
goodfeeling += 10;
|
368
|
+
|
369
|
+
gwprintf(L"%sいいよね\n", &g_goodkeyword[i][0]);
|
370
|
+
|
371
|
+
if (i == 4) {
|
372
|
+
|
373
|
+
gwprintf(L"どんなゲームが好きなの?\n");
|
374
|
+
|
375
|
+
}
|
376
|
+
|
377
|
+
if (i == 5) {
|
378
|
+
|
379
|
+
goodfeeling += 20;
|
380
|
+
|
381
|
+
gwprintf(L"私も大好き");
|
382
|
+
|
383
|
+
}
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
}
|
388
|
+
|
389
|
+
|
390
|
+
|
391
|
+
|
392
|
+
|
393
|
+
}
|
394
|
+
|
395
|
+
//悪いワードを検索
|
396
|
+
|
397
|
+
for (int i = 0; i < bknum; i++) {
|
398
|
+
|
399
|
+
if (wcsstr(g_talkbuf, &g_badkeyword[i][0]) != NULL) {
|
400
|
+
|
401
|
+
badfeeling += 10;
|
402
|
+
|
403
|
+
if (i == 5) {
|
404
|
+
|
405
|
+
badfeeling += 100;
|
406
|
+
|
407
|
+
gwprintf(L"もういい、さようなら\n"); //特定のワードでこのセリフを表示
|
408
|
+
|
409
|
+
}
|
410
|
+
|
411
|
+
else {
|
412
|
+
|
413
|
+
gwprintf(L"%sキライ\n", &g_badkeyword[i][0]);
|
414
|
+
|
415
|
+
}
|
416
|
+
|
417
|
+
if (i == 6) {
|
418
|
+
|
419
|
+
badfeeling += 30;
|
420
|
+
|
421
|
+
gwprintf(L"%s君って・・そういう趣味があったんだ\n", g_name); //特定のワードでこのセリフを表示
|
422
|
+
|
423
|
+
}
|
424
|
+
|
425
|
+
}
|
426
|
+
|
427
|
+
}
|
428
|
+
|
429
|
+
|
430
|
+
|
431
|
+
//キーワード一致なし
|
432
|
+
|
433
|
+
if(goodfeeling == 0 && badfeeling == 0) {
|
434
|
+
|
435
|
+
int rt2num = sizeof(g_randomtalk2) / sizeof(wchar_t[128]);
|
436
|
+
|
437
|
+
if (end = 0) {
|
438
|
+
|
439
|
+
gwprintf(L"%s\n", g_randomtalk2[rand() % rt2num]);
|
440
|
+
|
441
|
+
}
|
442
|
+
|
443
|
+
}
|
444
|
+
|
445
|
+
|
446
|
+
|
447
|
+
//現在のレベル
|
448
|
+
|
449
|
+
int oldlevel = 1, newlevel = 1;
|
450
|
+
|
451
|
+
if (g_loverate <= 25) oldlevel = 0;
|
452
|
+
|
453
|
+
else if (g_loverate >= 75) oldlevel = 2;
|
454
|
+
|
455
|
+
//変化を好感度に反映
|
456
|
+
|
457
|
+
g_loverate += goodfeeling - badfeeling;
|
458
|
+
|
459
|
+
//新しいレベル
|
460
|
+
|
461
|
+
if (g_loverate <= 25) newlevel = 0;
|
462
|
+
|
463
|
+
else if (g_loverate >= 75) newlevel = 2;
|
464
|
+
|
465
|
+
if (oldlevel != newlevel) {
|
466
|
+
|
467
|
+
DrawScreen();
|
468
|
+
|
469
|
+
}
|
470
|
+
|
471
|
+
}![イメージ説明](9ed47be23b87b2651666d940d39a7caf.png)
|
12
472
|
|
13
473
|
```
|
14
|
-
|
15
|
-
#include <GConsoleLib.h>
|
16
|
-
|
17
|
-
#include <stdio.h>
|
18
|
-
|
19
|
-
#include "pch.h"
|
20
|
-
|
21
|
-
#include <string.h>
|
22
|
-
|
23
|
-
#include <wchar.h>
|
24
|
-
|
25
|
-
#include <stdlib.h>
|
26
|
-
|
27
|
-
#include <time.h>
|
28
|
-
|
29
|
-
#include <locale.h>
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
//画像データ
|
34
|
-
|
35
|
-
char *gp_backimage;
|
36
|
-
|
37
|
-
char g_backimage[256] =
|
38
|
-
|
39
|
-
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-back.png";
|
40
|
-
|
41
|
-
char g_faceimage[][128] = {
|
42
|
-
|
43
|
-
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-bad.png",
|
44
|
-
|
45
|
-
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-natural.png",
|
46
|
-
|
47
|
-
"C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-good.png"
|
48
|
-
|
49
|
-
};
|
50
|
-
|
51
|
-
char g_imagebuf[256]; //コマンドのファイルパスを記憶しておくバッファ
|
52
|
-
|
53
|
-
|
54
|
-
|
55
|
-
//グローバル変数
|
56
|
-
|
57
|
-
wchar_t g_name[80]; //プレーヤーの名前
|
58
|
-
|
59
|
-
int g_loverate = 50; //好感度
|
60
|
-
|
61
|
-
wchar_t g_talkbuf[256]; //会話バッファ
|
62
|
-
|
63
|
-
#define SCLINEMAX 100//シナリオの桁数
|
64
|
-
|
65
|
-
#define SCLINELEN 256//シナリオ1行の文字数
|
66
|
-
|
67
|
-
wchar_t g_scenario[SCLINEMAX][SCLINELEN];
|
68
|
-
|
69
|
-
int g_screadlines = 0; //読み込んだ行数
|
70
|
-
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
//関数プロトタイプ宣言
|
74
|
-
|
75
|
-
void DrawScreen();
|
76
|
-
|
77
|
-
void AnalyzeTalk();
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
int main() {
|
82
|
-
|
83
|
-
gp_backimage = g_backimage;
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
srand((unsigned int)time(NULL)); //乱数の種を設定
|
88
|
-
|
89
|
-
//ワイド文字変換用のロケール設定
|
90
|
-
|
91
|
-
setlocale(LC_ALL, "japanese");
|
92
|
-
|
93
|
-
//ファイル読み込み
|
94
|
-
|
95
|
-
FILE *fp;
|
96
|
-
|
97
|
-
if (fopen_s(&fp, "scenario.txt", "r") != 0) {
|
98
|
-
|
99
|
-
printf("ファイル読み込みエラー\n");
|
100
|
-
|
101
|
-
return -1;
|
102
|
-
|
103
|
-
}
|
104
|
-
|
105
|
-
while (fgetws(g_scenario[g_screadlines], SCLINELEN, fp) != NULL) {
|
106
|
-
|
107
|
-
int len = wcslen(g_scenario[g_screadlines]);
|
108
|
-
|
109
|
-
g_scenario[g_screadlines][len - 1] = L'\0'; //改行削除
|
110
|
-
|
111
|
-
wprintf(L"%s\n", g_scenario[g_screadlines]);//確認
|
112
|
-
|
113
|
-
g_screadlines++;
|
114
|
-
|
115
|
-
}
|
116
|
-
|
117
|
-
fclose(fp);
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
gcls();
|
122
|
-
|
123
|
-
gfront();
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
DrawScreen();
|
128
|
-
|
129
|
-
//名前入力
|
130
|
-
|
131
|
-
glocate(0, 14);
|
132
|
-
|
133
|
-
wchar_t ans;
|
134
|
-
|
135
|
-
do {
|
136
|
-
|
137
|
-
gwprintf(L"\nあなたの名前を入力してください");
|
138
|
-
|
139
|
-
ggetws(g_name, 80);
|
140
|
-
|
141
|
-
//名前の長さチェック
|
142
|
-
|
143
|
-
int len = wcslen(g_name);
|
144
|
-
|
145
|
-
if (len == 0) wcscpy_s(g_name, 80, L"さとし");
|
146
|
-
|
147
|
-
gwprintf(L"\n名前は%sで合っていますか?(y/n)", g_name);
|
148
|
-
|
149
|
-
ans = ggetwchar();
|
150
|
-
|
151
|
-
} while (ans != L'y' && ans != L'y');
|
152
|
-
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
//シナリオ解析
|
156
|
-
|
157
|
-
for (int curline = 0; curline < g_screadlines; curline++) {
|
158
|
-
|
159
|
-
if (g_scenario[curline][0] != L'#') {
|
160
|
-
|
161
|
-
//通常のセリフ
|
162
|
-
|
163
|
-
gcolor(255, 80, 80);
|
164
|
-
|
165
|
-
gwprintf(L"%s\n", g_scenario[curline]);
|
166
|
-
|
167
|
-
ggetwchar(); //待機
|
168
|
-
|
169
|
-
}
|
170
|
-
|
171
|
-
else {
|
172
|
-
|
173
|
-
//コマンド
|
174
|
-
|
175
|
-
if (wcsstr(g_scenario[curline], L"#back") != NULL) {
|
176
|
-
|
177
|
-
//背景変更
|
178
|
-
|
179
|
-
//ファイルパスをg_imagebufへコピー
|
180
|
-
|
181
|
-
unsigned int num;
|
182
|
-
|
183
|
-
wcstombs_s(&num, g_imagebuf, 256,
|
184
|
-
|
185
|
-
&g_scenario[curline][6], 255);
|
186
|
-
|
187
|
-
gp_backimage = g_imagebuf;
|
188
|
-
|
189
|
-
DrawScreen();
|
190
|
-
|
191
|
-
}else if (wcsstr(g_scenario[curline], L"#free") != NULL) {
|
192
|
-
|
193
|
-
//フリートーク
|
194
|
-
|
195
|
-
int freetalkcnt;
|
196
|
-
|
197
|
-
swscanf_s(g_scenario[curline],
|
198
|
-
|
199
|
-
L"#free %d", &freetalkcnt);
|
200
|
-
|
201
|
-
//会話
|
202
|
-
|
203
|
-
gcls();
|
204
|
-
|
205
|
-
DrawScreen();
|
206
|
-
|
207
|
-
glocate(0, 15); gcolor(255, 80, 80);
|
208
|
-
|
209
|
-
gwprintf(L"%s君。お話しようよ\n", g_name);
|
210
|
-
|
211
|
-
for (int i = 0; i < freetalkcnt; i++) {
|
212
|
-
|
213
|
-
gcolor(0, 0, 200);
|
214
|
-
|
215
|
-
ggetws(g_talkbuf, 256);
|
216
|
-
|
217
|
-
gwprintf(L"\n");
|
218
|
-
|
219
|
-
gcolor(255, 80, 80);
|
220
|
-
|
221
|
-
AnalyzeTalk();
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
224
|
-
|
225
|
-
}
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
}
|
230
|
-
|
231
|
-
}
|
232
|
-
|
233
|
-
|
234
|
-
|
235
|
-
//画面表示
|
236
|
-
|
237
|
-
void DrawScreen() {
|
238
|
-
|
239
|
-
gimage(gp_backimage, 0, 24);
|
240
|
-
|
241
|
-
//好感度によって表情を変える
|
242
|
-
|
243
|
-
int level = 1;
|
244
|
-
|
245
|
-
if (g_loverate <= 25) level = 0;
|
246
|
-
|
247
|
-
else if (g_loverate >= 75) level = 2;
|
248
|
-
|
249
|
-
gimage(g_faceimage[level], 160, 64);
|
250
|
-
|
251
|
-
}
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
//AnalyzeTalkで使用するキーワードのグローバル変数
|
256
|
-
|
257
|
-
wchar_t g_goodkeyword[][128]= {
|
258
|
-
|
259
|
-
L"ケーキ", L"ショッピング", L"花束",L"ぬいぐるみ",L"ゲーム",L"RPG"
|
260
|
-
|
261
|
-
};
|
262
|
-
|
263
|
-
wchar_t g_badkeyword[][128] = {
|
264
|
-
|
265
|
-
L"毛虫", L"蛇", L"カエル", L"わりかん",L"海",L"帰る",L"ギャルゲー"
|
266
|
-
|
267
|
-
};
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
//ランダムキーワード
|
272
|
-
|
273
|
-
wchar_t g_randomtalk1[][128] = {
|
274
|
-
|
275
|
-
L"なにかしゃべってよ", L"無口だね", L"無視しないで",
|
276
|
-
|
277
|
-
L"おなかすいた"
|
278
|
-
|
279
|
-
};
|
280
|
-
|
281
|
-
wchar_t g_randomtalk2[][128] = {
|
282
|
-
|
283
|
-
L"ふ~ん",L"そうだね",L"びみょー",
|
284
|
-
|
285
|
-
L"気持ちはわかるよ",L"話そらさないでよ",
|
286
|
-
|
287
|
-
};
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
|
-
//会話解析
|
292
|
-
|
293
|
-
void AnalyzeTalk() {
|
294
|
-
|
295
|
-
//セリフが入力されていないときの反応
|
296
|
-
|
297
|
-
if (wcslen(g_talkbuf) == 0) {
|
298
|
-
|
299
|
-
int rt1num = sizeof(g_randomtalk1) / sizeof(wchar_t[128]);
|
300
|
-
|
301
|
-
gwprintf(L"%s\n", g_randomtalk1[rand() % rt1num]);
|
302
|
-
|
303
|
-
return;
|
304
|
-
|
305
|
-
}
|
306
|
-
|
307
|
-
int gknum = sizeof(g_goodkeyword) / sizeof(wchar_t[128]);
|
308
|
-
|
309
|
-
int bknum = sizeof(g_badkeyword) / sizeof(wchar_t[128]);
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
|
-
int goodfeeling = 0, badfeeling = 0;
|
314
|
-
|
315
|
-
//良いキーワードを検索
|
316
|
-
|
317
|
-
for (int i = 0; i < gknum; i++) {
|
318
|
-
|
319
|
-
if (wcsstr(g_talkbuf, &g_goodkeyword[i][0]) != NULL) {
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320
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-
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321
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-
goodfeeling += 10;
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322
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-
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323
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-
gwprintf(L"%sいいよね\n", &g_goodkeyword[i][0]);
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324
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-
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325
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-
if (i == 4) {
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326
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-
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327
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-
gwprintf(L"どんなゲームが好きなの?\n");
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328
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-
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329
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-
}
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330
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-
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331
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-
if (i == 5) {
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332
|
-
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333
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-
goodfeeling += 20;
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334
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-
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335
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-
gwprintf(L"私も大好き");
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336
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-
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337
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-
}
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338
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-
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339
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-
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340
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-
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341
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-
}
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342
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-
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343
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-
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344
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-
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345
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-
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346
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-
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347
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-
}
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348
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-
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349
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-
//悪いワードを検索
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350
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-
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351
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-
for (int i = 0; i < bknum; i++) {
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352
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-
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353
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-
if (wcsstr(g_talkbuf, &g_badkeyword[i][0]) != NULL) {
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354
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-
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355
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-
badfeeling += 10;
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356
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-
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357
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-
if (i == 5) {
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358
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-
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359
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-
badfeeling += 100;
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360
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-
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361
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-
gwprintf(L"もういい、さようなら\n"); //特定のワードでこのセリフを表示
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362
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-
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363
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-
}
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364
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-
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365
|
-
else {
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366
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-
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367
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-
gwprintf(L"%sキライ\n", &g_badkeyword[i][0]);
|
368
|
-
|
369
|
-
}
|
370
|
-
|
371
|
-
if (i == 6) {
|
372
|
-
|
373
|
-
badfeeling += 30;
|
374
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-
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375
|
-
gwprintf(L"%s君って・・そういう趣味があったんだ\n", g_name); //特定のワードでこのセリフを表示
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376
|
-
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377
|
-
}
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378
|
-
|
379
|
-
}
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380
|
-
|
381
|
-
}
|
382
|
-
|
383
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-
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384
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-
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385
|
-
//キーワード一致なし
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386
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-
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387
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-
if(goodfeeling == 0 && badfeeling == 0) {
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388
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-
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389
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-
int rt2num = sizeof(g_randomtalk2) / sizeof(wchar_t[128]);
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390
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-
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391
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-
gwprintf(L"%s\n", g_randomtalk2[ rand() % rt2num ]);
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392
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393
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}
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394
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-
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395
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396
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-
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397
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-
//現在のレベル
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398
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-
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399
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-
int oldlevel = 1, newlevel = 1;
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400
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-
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401
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-
if (g_loverate <= 25) oldlevel = 0;
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402
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-
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403
|
-
else if (g_loverate >= 75) oldlevel = 2;
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404
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-
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405
|
-
//変化を好感度に反映
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406
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-
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407
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-
g_loverate += goodfeeling - badfeeling;
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408
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-
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409
|
-
//新しいレベル
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410
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-
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411
|
-
if (g_loverate <= 25) newlevel = 0;
|
412
|
-
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413
|
-
else if (g_loverate >= 75) newlevel = 2;
|
414
|
-
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415
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-
if (oldlevel != newlevel) {
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416
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-
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417
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-
DrawScreen();
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418
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-
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419
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-
}
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420
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421
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}> 引用テキスト
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#free 5
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425
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遊びに行きましょう
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426
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#back C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-back02.png
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428
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#free 5
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430
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431
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目的地についたわ
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433
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#back C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\chap6-1-back03.png
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434
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435
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#free 10
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436
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437
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じゃあ、また明日ね。バイバイ
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438
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#back C:\Users\PG002\Pictures\12c2015sample\GConsole追加ファイル\sampleimg\9.jpg
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440
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441
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-GAME OVER-
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