質問編集履歴
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コードの追加
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -23,4 +23,243 @@
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a = b + c;
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}
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```
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追記
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単純化させたコードを載せて逆に混乱させてしまった様なので、少々長いですが、コード全文載せます。
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onイベントの中のplacePieceというメソッドはboardという変数に新たな値を代入するメソッドなので、`console.log(board)`(*1)では変更前のboardを表示して、`console.log(board)`(*2)では変更後の値が表示されることを期待していたのですが、どちらも変更後(つまりplacePieceメソッドが動作した後)の値を表示しています。
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placePiece自体が期待した動作をしていないので、読み込みの順番がおかしいのは何となく分かっているのですが、どこが間違っているのか分からないので質問させていただきました。
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`board`という変数に新たな値を代入する直前で`console.log`しても新しい値の代入後の`board`が表示されるので、混乱しています。
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```javascript
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en" dir="ltr">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title></title>
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<style>
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#reversiTable {
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border: 2px solid black;
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background: #2A2;
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}
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#reversiTable td {
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+
border: 2px solid black;
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width: 100px;
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+
height: 100px;
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+
}
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55
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+
.blackPiece{
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56
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+
width: 70px;
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57
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+
height: 70px;
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58
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+
background: black;
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+
border-radius: 50%;
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60
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+
margin: auto;
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61
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+
}
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62
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+
.whitePiece{
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63
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+
width: 70px;
|
64
|
+
height: 70px;
|
65
|
+
background: white;
|
66
|
+
border-radius: 50%;
|
67
|
+
margin: auto;
|
68
|
+
|
69
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+
}
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70
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+
</style>
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71
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+
</head>
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72
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+
<body>
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73
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+
<div>
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74
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+
<table id="reversiTable">
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75
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+
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|
+
</table>
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77
|
+
</div>
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78
|
+
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|
+
<div id="id">
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80
|
+
</div>
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+
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+
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
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+
<script type="text/javascript">
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+
(function(){
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+
// set borad
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+
let table = document.getElementById("reversiTable");
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+
for (let i = 0; i < 8; i++) {
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88
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+
let tr = document.createElement('tr');
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+
table.appendChild(tr);
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90
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+
}
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+
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+
let trElem = table.children;
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93
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+
for (let i = 0; i < 8; i++) {
|
94
|
+
for (var j = 0; j < 8; j++) {
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|
+
let td = document.createElement('td');
|
96
|
+
trElem[i].appendChild(td)
|
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+
}
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98
|
+
}
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+
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100
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+
tds = $('td');
|
101
|
+
for (var i = 0; i < tds.length; i++) {
|
102
|
+
tds.eq(i).attr('value', i);
|
103
|
+
tds.eq(i).attr('class', 'tdElements');
|
104
|
+
tds.eq(i).attr('id', 'tdId-' + i);
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105
|
+
tds.eq(i).append("<div></div>")
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106
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+
}
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+
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+
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+
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+
// initialize reversi pieces
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+
let serializedBoard = [];
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+
let board = [];
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113
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+
let activePlayer = 1;
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+
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+
for (var i = 0; i < 64; i++) {
|
116
|
+
serializedBoard.push(0);
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+
}
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118
|
+
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|
+
serializedBoard[27] = 2;
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120
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+
serializedBoard[28] = 1;
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|
+
serializedBoard[35] = 1;
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|
+
serializedBoard[36] = 2;
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+
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124
|
+
for (var i = 0; i < 8; i++) {
|
125
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+
let array = [];
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126
|
+
for (var j = 0; j < 8; j++) {
|
127
|
+
array.push(serializedBoard[8*i + j]);
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128
|
+
}
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129
|
+
board.push(array);
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130
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+
}
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131
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+
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132
|
+
for (var i = 0; i < serializedBoard.length; i++) {
|
133
|
+
if (serializedBoard[i] === 1){
|
134
|
+
$("#tdId-"+i+" > div").addClass('whitePiece');
|
135
|
+
} else if (serializedBoard[i] === 2){
|
136
|
+
$("#tdId-"+i+" > div").addClass('blackPiece');
|
137
|
+
}
|
138
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+
}
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139
|
+
|
140
|
+
for (var i = 0; i < serializedBoard.length; i++) {
|
141
|
+
const x = i % 8;
|
142
|
+
const y = Math.floor(i / 8);
|
143
|
+
board[y][x] = serializedBoard[i]
|
144
|
+
}
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145
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+
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146
|
+
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147
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+
//
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148
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+
// functions of reversi
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149
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+
//
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+
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151
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+
$('td').on('click', function(){
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152
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+
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|
+
console.log(board); // *1
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154
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+
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155
|
+
// クリック箇所の取得
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156
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+
const posX = $(this).index();
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157
|
+
const posY = $(this).parent().index();
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+
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|
+
// 石をひっくり返すメソッド
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160
|
+
placePiece(posX, posY, activePlayer);
|
161
|
+
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162
|
+
// 盤面の状態を2次元配列から1次元配列にするメソッド
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163
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+
serializeTheBoard();
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164
|
+
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165
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+
// 盤面の状態を表す配列から石が置いてある場所にCSSを適用するメソッド
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166
|
+
setColorOfPieces();
|
167
|
+
|
168
|
+
console.log(board); // *2
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169
|
+
|
170
|
+
});
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171
|
+
|
172
|
+
function placePiece(_posX, _posY, _activePlayer){
|
173
|
+
let opponent = getOpponent(_activePlayer);
|
174
|
+
if (board[_posY][_posX] === 0){
|
175
|
+
turnOverPiece(_posY, _posX, opponent);
|
176
|
+
switchActivePlayer(_posY, _posX, _activePlayer);
|
177
|
+
|
178
|
+
}else{
|
179
|
+
return;
|
180
|
+
}
|
181
|
+
}
|
182
|
+
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183
|
+
function getOpponent(_activePlayer) {
|
184
|
+
if (_activePlayer === 1){
|
185
|
+
return 2;
|
186
|
+
}else{
|
187
|
+
return 1;
|
188
|
+
}
|
189
|
+
}
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190
|
+
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191
|
+
function switchActivePlayer(_posX, _posY, _activePlayer){
|
192
|
+
if (board[_posY][_posX] === activePlayer){
|
193
|
+
if (activePlayer === 1) {
|
194
|
+
activePlayer = 2;
|
195
|
+
}else{
|
196
|
+
activePlayer = 1;
|
197
|
+
}
|
198
|
+
}
|
199
|
+
}
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200
|
+
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201
|
+
function turnOverPiece(posY, posX, opponent){
|
202
|
+
for (var i = -1; i <= 1; i++) {
|
203
|
+
for (var j = -1; j <= 1; j++) {
|
204
|
+
if (board[posY+j][posX+i] == opponent){
|
205
|
+
flipPieces(posY, posX, j, i, opponent);
|
206
|
+
}
|
207
|
+
}
|
208
|
+
}
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
function flipPieces(posY, posX, j, i, opponent){
|
213
|
+
let counter = 1;
|
214
|
+
let initDiffX = i;
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215
|
+
let initDiffY = j;
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216
|
+
do {
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217
|
+
counter++;
|
218
|
+
diffX = initDiffX * counter;
|
219
|
+
diffY = initDiffY * counter;
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220
|
+
|
221
|
+
if (board[posY + diffY][posX + diffX] === 0){
|
222
|
+
break;
|
223
|
+
}else if (board[posY + diffY][posX + diffX] === activePlayer){
|
224
|
+
for (var a = 1; a < counter; a++){
|
225
|
+
board[posY + (a * j)][posX + (a * i)] = activePlayer;
|
226
|
+
}
|
227
|
+
board[posY][posX] = activePlayer;
|
228
|
+
}
|
229
|
+
|
230
|
+
} while (board[posY + diffY][posX + diffX] == opponent);
|
231
|
+
}
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
function serializeTheBoard(){
|
235
|
+
for (var i = 0; i < serializedBoard.length; i++) {
|
236
|
+
const x = i % 8;
|
237
|
+
const y = Math.floor(i / 8);
|
238
|
+
serializedBoard[i] = board[y][x];
|
239
|
+
}
|
240
|
+
}
|
241
|
+
|
242
|
+
function setColorOfPieces(){
|
243
|
+
for (var i = 0; i < serializedBoard.length; i++) {
|
244
|
+
if (serializedBoard[i] === 1){
|
245
|
+
$("#tdId-"+i+" > div").addClass('whitePiece');
|
246
|
+
} else if (serializedBoard[i] === 2){
|
247
|
+
$("#tdId-"+i+" > div").addClass('blackPiece');
|
248
|
+
}
|
249
|
+
}
|
250
|
+
}
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
})();
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
</script>
|
260
|
+
</body>
|
261
|
+
</html>
|
262
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+
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264
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+
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26
265
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```
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