質問編集履歴
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public virtual StateAction OnUpdate() { return StateAction.STATE_ACTION_NEXT; }
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public virtual void OnExit() { }
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class ReadyState : BaseState
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unityVR アプリ開発入門という本を使って勉強しているのですが、その本でゲームの進行管理をabstructを使って抽象クラスを使って行っていたので、同じようにしてみたら動きませんでした。
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unityVR アプリ開発入門という本を使って勉強しているのですが、その本でゲームの進行管理をabstructを使って抽象クラスを使って行っていたので、同じようにしてみたらSetActiveなどの操作全てが動きませんでした。エラーも全くでないです。
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**クラスを定義しているだけと思う**ので動かないのには納得がいきますが、どうすれば動くようになるのかが分からないです。
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