質問編集履歴
1
編集依頼があったため
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -36,6 +36,296 @@
|
|
36
36
|
|
37
37
|
|
38
38
|
|
39
|
+
public class Game extends Turtle {
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
//起動処理
|
44
|
+
|
45
|
+
public static void main(String[] args) {
|
46
|
+
|
47
|
+
Turtle.startTurtle(new Game(), args);
|
48
|
+
|
49
|
+
}
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
//タートルを動かす処理
|
54
|
+
|
55
|
+
public void start() {
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
//画面の調整
|
60
|
+
|
61
|
+
window.setSize(1100, 800);
|
62
|
+
|
63
|
+
window.warp(100, 100);
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
// バックグラウンド画像
|
68
|
+
|
69
|
+
ImageTurtle bg = new ImageTurtle("bg.jpg");
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
int score; //得点を入れる変数
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
//得点板の生成
|
78
|
+
|
79
|
+
TextTurtle scoreBoard = new TextTurtle(); //scoreBoardという名前のTextTurtleを生成
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
//キャラクターの生成
|
84
|
+
|
85
|
+
ImageTurtle enemy1 = new ImageTurtle("Star.png");//enemyという名前の星を生成
|
86
|
+
|
87
|
+
ImageTurtle player = new ImageTurtle("player.png");//playerという名前の銃を生成
|
88
|
+
|
89
|
+
ImageTurtle bullet = new ImageTurtle("bullet.png");//bullet(弾)という名前の円を作成
|
90
|
+
|
91
|
+
ImageTurtle item1 = new ImageTurtle("oil.png");
|
92
|
+
|
93
|
+
ImageTurtle back = new ImageTurtle("gameover.jpg");
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
// 音楽の生成
|
98
|
+
|
99
|
+
SoundTurtle hit = new SoundTurtle("hit.mp3");
|
100
|
+
|
101
|
+
hit.loadOnMemory();
|
102
|
+
|
103
|
+
SoundTurtle fire = new SoundTurtle("fire.mp3");
|
104
|
+
|
105
|
+
fire.loadOnMemory();
|
106
|
+
|
107
|
+
SoundTurtle out = new SoundTurtle("out.wav");
|
108
|
+
|
109
|
+
out.loadOnMemory();
|
110
|
+
|
111
|
+
SoundTurtle kinoko = new SoundTurtle("kinoko.wav");
|
112
|
+
|
113
|
+
kinoko.loadOnMemory();
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
SoundTurtle bgm = new SoundTurtle("bgm.mp3");
|
118
|
+
|
119
|
+
// BSound bgm = new BSound("bgm.mp3");
|
120
|
+
|
121
|
+
bgm.play();
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
//弾を適切な大きさに調整
|
126
|
+
|
127
|
+
bullet.size(20, 20);
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
//キャラクターの位置を調整
|
132
|
+
|
133
|
+
enemy1.warp(200, 100);
|
134
|
+
|
135
|
+
player.warp(440, 350);
|
136
|
+
|
137
|
+
bullet.warp(-100, -100);//弾は最初見えない位置に置いておく
|
138
|
+
|
139
|
+
item1.warp(600,5);
|
140
|
+
|
141
|
+
back.warp(2000,1500);
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
//得点板の位置を調整
|
146
|
+
|
147
|
+
scoreBoard.warp(1000, 50);
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
//得点を初期化
|
152
|
+
|
153
|
+
score = 0;
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
while (true) {
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
// --- 待つ ---
|
162
|
+
|
163
|
+
sleep(0.025);
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
// --- 処理 ---
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
//敵を動かす(流れ星と一緒)
|
172
|
+
|
173
|
+
enemy1.warp(enemy1.x(), enemy1.y() + 8 );
|
174
|
+
|
175
|
+
enemy1.rt(10);
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
//アイテムを動かす
|
180
|
+
|
181
|
+
item1.warp(item1.x(), item1.y() +10 );
|
182
|
+
|
183
|
+
item1.rt(10);
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
//もし,敵が上端だったら
|
188
|
+
|
189
|
+
if (enemy1.y () > 800) {
|
190
|
+
|
191
|
+
enemy1.warp(enemy1.x(), 0 );//上端にワープ
|
192
|
+
|
193
|
+
}
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
//もしアイテムが上端だったら
|
198
|
+
|
199
|
+
if (item1.y () > 800) {
|
200
|
+
|
201
|
+
item1.warp(item1.x(), 0 );
|
202
|
+
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
//銃を左右に動かす
|
208
|
+
|
209
|
+
if (key() == 37) { //左
|
210
|
+
|
211
|
+
player.warp(player.x() -10
|
212
|
+
|
213
|
+
,player.y() );
|
214
|
+
|
215
|
+
} else if (key() == 39) { // 右
|
216
|
+
|
217
|
+
player.warp(player.x() +10, player.y() );
|
218
|
+
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
// 銃を上下に動かす
|
224
|
+
|
225
|
+
if(key() == 38) { //上
|
226
|
+
|
227
|
+
player.warp(player.x(),player.y() -8 );
|
228
|
+
|
229
|
+
} else if (key() == 40) {// 下
|
230
|
+
|
231
|
+
player.warp(player.x(), player.y() + 8);
|
232
|
+
|
233
|
+
}
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
//スペースが押されたら,
|
238
|
+
|
239
|
+
if (key() == 32) {
|
240
|
+
|
241
|
+
//弾を出す(弾を銃と同じ位置にする)
|
242
|
+
|
243
|
+
bullet.warp(player.x(), player.y() );
|
244
|
+
|
245
|
+
fire.play();
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
//弾を上に動かす
|
252
|
+
|
253
|
+
//(見えなくても,上に動かし続ける)
|
254
|
+
|
255
|
+
bullet.warp(bullet.x(), bullet.y() - 15) ;
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
//もし,弾が敵に当たっていたら
|
260
|
+
|
261
|
+
if (bullet.intersects(enemy1) ) {
|
262
|
+
|
263
|
+
enemy1.warp(random(1100),0);//enemyを動かす
|
264
|
+
|
265
|
+
score++;//得点を増やす
|
266
|
+
|
267
|
+
// 衝突音を鳴らす
|
268
|
+
|
269
|
+
hit.play();
|
270
|
+
|
271
|
+
}
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
//もしアイテムがplayerに当たったら
|
276
|
+
|
277
|
+
if (item1.intersects(player) ) {
|
278
|
+
|
279
|
+
player.large(20);//playerを大きくする
|
280
|
+
|
281
|
+
item1.warp(item1.x() - 200,0);
|
282
|
+
|
283
|
+
kinoko.play();
|
284
|
+
|
285
|
+
}
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
//もしplayerがenemyに当たったら
|
290
|
+
|
291
|
+
if (player.intersects(enemy1) ) {
|
292
|
+
|
293
|
+
player.small(10);//playerを小さくする
|
294
|
+
|
295
|
+
out.play();//衝突音を鳴らす
|
296
|
+
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
if(player.size(5,5) ) {
|
302
|
+
|
303
|
+
back.warp(550,400);
|
304
|
+
|
305
|
+
}
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
309
|
+
//得点版の数字を更新
|
310
|
+
|
311
|
+
scoreBoard.text(score);
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
//再描画
|
318
|
+
|
319
|
+
update();
|
320
|
+
|
321
|
+
}
|
322
|
+
|
323
|
+
}
|
324
|
+
|
325
|
+
}
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
39
329
|
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
40
330
|
|
41
331
|
|