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AボタンについているScriptです。
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
public class AButtonInvoke : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
// オブジェクト指定
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+
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+
public GameObject AButtonControl;
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+
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+
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+
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+
public GameObject MainObject;
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+
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+
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public GameObject AButton;
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+
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+
public GameObject BButton;
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// ボタンをクリックした時の処理
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public void OnClick()
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+
{
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+
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+
StartCoroutine("AbuttonPush");
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}
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// 現れる時間指定
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IEnumerator Abutton()
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+
IEnumerator AbuttonPush()
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{
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}
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+
yield return new WaitForSeconds(13f);
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+
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+
MainObject.gameObject.SetActive(true);
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+
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```
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Bボタンに付けているScriptです。
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```C#
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+
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.UI;
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+
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+
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+
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+
public class BButtonControl : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
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+
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+
// ボタンをクリックした時の処理
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+
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+
public void OnClick()
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+
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+
{
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+
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+
// ボタンを非表示にする
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+
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+
gameObject.SetActive(false);
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+
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+
TransparentCanvas.SetActive("MainObject", true);
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+
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+
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+
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|
+
// ボタンを表示する
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+
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|
+
TransparentCanvas.SetActive("AButton", true);
|
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+
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129
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+
}
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130
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+
|
131
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+
}
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+
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+
``````
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+
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+
InterruptionScriptです。
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+
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+
``````
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138
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+
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139
|
+
C#
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140
|
+
|
141
|
+
using System.Collections;
|
142
|
+
|
143
|
+
using System.Collections.Generic;
|
144
|
+
|
145
|
+
using UnityEngine;
|
146
|
+
|
147
|
+
using UnityEngine.UI;
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
public class Interruption : MonoBehaviour
|
154
|
+
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
// オブジェクト指定
|
160
|
+
|
161
|
+
public GameObject AButtonControl;
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
public GameObject MainObject;
|
166
|
+
|
167
|
+
|
168
|
+
|
169
|
+
public GameObject AButton;
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
public GameObject BButton;
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
// オブジェクト非表示
|
178
|
+
|
179
|
+
void Start()
|
180
|
+
|
181
|
+
{
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
MainObject.gameObject.SetActive(false);
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
// ボタンをクリックした時の処理
|
192
|
+
|
193
|
+
public void OnClick()
|
194
|
+
|
195
|
+
{
|
196
|
+
|
197
|
+
paused = true;
|
198
|
+
|
199
|
+
StartCoroutine("startPush");
|
200
|
+
|
201
|
+
gameObject.SetActive(false);
|
202
|
+
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
// 現れる時間指定
|
208
|
+
|
209
|
+
IEnumerator startPush()
|
210
|
+
|
211
|
+
{
|
212
|
+
|
213
|
+
yield return new WaitForSeconds(1f);
|
214
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+
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215
|
+
MainMenu_Scene.gameObject.SetActive(true);
|
216
|
+
|
217
|
+
// Objectを表示する
|
218
|
+
|
219
|
+
IEnumerator startPush()
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
yield return new WaitForSeconds(1f);
|
224
|
+
|
225
|
+
MainObject.gameObject.SetActive(true);
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
yield return new WaitForSeconds(1f);
|
230
|
+
|
231
|
+
TransparentCanvas.SetActive("AButton", true);
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
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+
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241
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+
```
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+
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243
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+
上記が付けている物になります。
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