質問編集履歴
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title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -4,6 +4,8 @@
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あたり判定は、コンソールで確認したところ入っています。
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unityのバージョンは2018,2,10f1Personal(64bit)です。
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using system . Collection ;
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using System . Collections . Generic ;
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using UnityEngine ;
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title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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+
unity2Dのシーン遷移(あたり判定で呼ばれる)ができません
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body
CHANGED
File without changes
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title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,7 +1,8 @@
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透明な
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透明なオブジェクトを作り、そこにプレイヤーが接触すると、判定が入ってゲームオーバーシーンに遷移するというスクリプトを書いたのですが、成功しません。
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Collider2DとRigidbody2Dは、当てる側と当てられる側の双方につけていて、Is Triggerはオフです。
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あたり判定は、コンソールで確認したところ入っています。
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using system . Collection ;
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using System . Collections . Generic ;
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title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,25 +1,17 @@
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透明なコライダーを作り、そこにプレイヤーが接触すると、判定が入ってゲームオーバーシーンに遷移するというスクリプトを書いたのですが、成功しません。
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ここに質問の内容を詳しく書いてください。
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Collider2DとRigidbody2Dは、当てる側と当てられる側の双方につけていて、Is Triggerはオフです。
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■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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using system . Collection ;
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using System . Collections . Generic ;
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using UnityEngine ;
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using UnityEngine . SceneManagement ;
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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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ソースコード
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```
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### 試したこと
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ここに問題に対して試したことを記載してください。
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public class Out : MonoBehaviour {
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+
void OnCollisionEnter2D(Collider2D col){
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+
if (col . gameObject . tag == “player“) {
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SceneManeger . LoadScene(“GameOver”);
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+
}
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+
}
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+
}
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