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質問編集履歴

4

2019/01/18 02:19

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hackn_x
hackn_x

スコア12

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,6 +4,8 @@
4
4
 
5
5
  あたり判定は、コンソールで確認したところ入っています。
6
6
 
7
+ unityのバージョンは2018,2,10f1Personal(64bit)です。
8
+
7
9
  using system . Collection ;
8
10
  using System . Collections . Generic ;
9
11
  using UnityEngine ;

3

2019/01/18 02:19

投稿

hackn_x
hackn_x

スコア12

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- unity2Dでシーン遷移ができません
1
+ unity2Dのシーン遷移(あたり判定で呼ばれる)ができません
body CHANGED
File without changes

2

2019/01/18 02:14

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hackn_x
hackn_x

スコア12

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,7 +1,8 @@
1
- 透明なコライダーを作り、そこにプレイヤーが接触すると、判定が入ってゲームオーバーシーンに遷移するというスクリプトを書いたのですが、成功しません。
1
+ 透明なオブジェクトを作り、そこにプレイヤーが接触すると、判定が入ってゲームオーバーシーンに遷移するというスクリプトを書いたのですが、成功しません。
2
2
 
3
3
  Collider2DとRigidbody2Dは、当てる側と当てられる側の双方につけていて、Is Triggerはオフです。
4
4
 
5
+ あたり判定は、コンソールで確認したところ入っています。
5
6
 
6
7
  using system . Collection ;
7
8
  using System . Collections . Generic ;

1

2019/01/18 02:10

投稿

hackn_x
hackn_x

スコア12

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,25 +1,17 @@
1
- ~~打ち消し線~~### 前提・実現したいこと
1
+ 透明なコライダーを作り、そにプレイヤーが接触する、判定が入ってゲームオーバーシーンに遷移するというスクリプトを書いたのですが、成功しません。
2
2
 
3
- ここに質問の内容を詳しく書いてください。
4
- (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っていす。
3
+ Collider2DとRigidbody2Dは、当る側と当てられる側の双方につけてて、Is Triggerはオフです。
5
- ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
6
4
 
7
- ### 発生している問題・エラーメッセージ
8
5
 
9
- ```
6
+ using system . Collection ;
7
+ using System . Collections . Generic ;
10
- エラーメッセージ
8
+ using UnityEngine ;
11
- ```
9
+ using UnityEngine . SceneManagement ;
12
10
 
13
- ### 該当のソースコード
14
-
15
- ```ここに言語名を入力
16
- ソースコード
17
- ```
18
-
19
- ### 試したこと
20
-
21
- ここに問題に対して試したことを記載してください。
22
-
23
- ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
11
+ public class Out : MonoBehaviour {
24
-
12
+ void OnCollisionEnter2D(Collider2D col){
13
+ if (col . gameObject . tag == “player“) {
25
- ここにより詳細な情報を記載してください。
14
+ SceneManeger . LoadScene(“GameOver”);
15
+ }
16
+ }
17
+ }