質問編集履歴
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質問の補足
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@@ -12,4 +12,30 @@
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また、考えながら気づいたのですが、Colliderにも沢山の種類があるようで、どれを使えば、何かに強い、とかあるのでしょうか?
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BoxやCapsuleは形状が違うだけなのか? とか 性質はどういう風に違うのだろう、とふと疑問に思いました。
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少し関係ないことも質問に上げてしまいましたが、何かしらのヒントのようなものをくだされば大変嬉しいです。
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少し関係ないことも質問に上げてしまいましたが、何かしらのヒントのようなものをくだされば大変嬉しいです。
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Code
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class StageDestry : MonoBehaviour {
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// Use this for initialization
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void Start () {
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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}
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void OnTriggerEnter(Collider A)
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Debug.Log(A);
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}
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}
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こんな感じです。特に触らずにTriggerEnterだけ追加だけです。
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