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質問編集履歴

1

質問の補足

2015/09/25 00:43

投稿

MeramiNium.F
MeramiNium.F

スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -12,4 +12,30 @@
12
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  また、考えながら気づいたのですが、Colliderにも沢山の種類があるようで、どれを使えば、何かに強い、とかあるのでしょうか?
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  BoxやCapsuleは形状が違うだけなのか? とか 性質はどういう風に違うのだろう、とふと疑問に思いました。
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- 少し関係ないことも質問に上げてしまいましたが、何かしらのヒントのようなものをくだされば大変嬉しいです。
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+ 少し関係ないことも質問に上げてしまいましたが、何かしらのヒントのようなものをくだされば大変嬉しいです。
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+
17
+
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+ Code
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+
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+ using UnityEngine;
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+ using System.Collections;
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+
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+ public class StageDestry : MonoBehaviour {
24
+
25
+ // Use this for initialization
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+ void Start () {
27
+
28
+ }
29
+
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+ // Update is called once per frame
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+ void Update () {
32
+
33
+ }
34
+
35
+ void OnTriggerEnter(Collider A)
36
+ {
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+ Debug.Log(A);
38
+ }
39
+ }
40
+
41
+ こんな感じです。特に触らずにTriggerEnterだけ追加だけです。