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+
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+
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class MyJPanel extends javax.swing.JPanel {
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/** 粒子の座標 */
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-
final private Point3D
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+
final private Point3D[] m;
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/** 重心の座標 */
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-
final private Point3D
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+
final private Point3D g;
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/** 角速度 */
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@@ -348,7 +350,7 @@
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/** 並進速度 */
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Point3D
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+
Point3D v;
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@@ -368,13 +370,13 @@
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// 粒子の座標を決める
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-
m = new Point3D
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+
m = new Point3D[] {
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+
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-
new Point3D
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+
new Point3D(50, 50, 0), // m1
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-
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+
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375
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-
new Point3D
|
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+
new Point3D(50, 70, 0), // m2
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376
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-
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+
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377
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-
new Point3D
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+
new Point3D(70, 70, 0), // m3
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};
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380
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@@ -382,7 +384,7 @@
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// 重心を計算(粒子の重さが全て等しい場合、座標平均が重心となる)
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-
g = new Point3D
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+
g = new Point3D(
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387
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Arrays.stream(m).mapToDouble(p -> p.x).average().getAsDouble(),
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388
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@@ -496,7 +498,7 @@
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496
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// 並進速度
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498
500
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499
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-
v = new Point3D
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501
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+
v = new Point3D(f[0] * derutat / (3 * mg), f[1] * derutat / (3 * mg), f[2] * derutat / (3 * mg) );
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500
502
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501
503
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502
504
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@@ -518,7 +520,7 @@
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// 各粒子の位置更新
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-
for (Point3D
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523
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+
for (Point3D p : m) {
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523
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double x = p.x + v.x, y = p.y + v.y, z = p.z + v.z;
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@@ -546,7 +548,7 @@
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// 粒子の描画
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-
for(Point3D
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551
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+
for(Point3D p : m) {
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550
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// とりえあえず、直径を20にしてる
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@@ -560,6 +562,8 @@
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560
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561
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}
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+
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+
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```
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2Dの箇所を3Dに変えてZ軸に数値を入れたのですがうまく動きませんでした。
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+
class Point3Dを作り追加しました。
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+
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```Java
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import java.awt.geom.Point2D;
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-
import javafx.geometry.Point3D;
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-
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289
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import java.util.Arrays;
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290
290
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291
291
|
import javax.swing.JFrame;
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@@ -314,6 +314,22 @@
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315
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316
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+
class Point3D {
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+
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+
public double x, y, z;
|
320
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+
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321
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+
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322
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+
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323
|
+
Point3D(double x, double y, double z) {
|
324
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+
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325
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+
this.x = x; this.y = y; this.z = z;
|
326
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+
|
327
|
+
}
|
328
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+
|
329
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+
}
|
330
|
+
|
331
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+
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+
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|
class MyJPanel extends javax.swing.JPanel {
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試したこと追記
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3つの粒子で表現したL字型の剛体に力を加えた時の簡単な運動はできました。
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-
2次元平面上では出来たのですがこれを3次元平面上に変換するやり方が分かりません
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+
2次元平面上では出来たのですがこれを3次元平面上に変換するやり方が分かりません。
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+
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+
どのようにコードを書けば良いか躓いています、ご教授お願いします。
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@@ -278,6 +280,272 @@
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2Dの箇所を3Dに変えてZ軸に数値を入れたのですがうまく動きませんでした。
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+
```Java
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284
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+
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|
+
import java.awt.geom.Point2D;
|
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+
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|
+
import javafx.geometry.Point3D;
|
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+
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+
import java.util.Arrays;
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+
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+
import javax.swing.JFrame;
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+
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+
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+
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+
class Main {
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+
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+
public static void main(String args[]) {
|
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+
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+
JFrame frame = new JFrame();
|
300
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+
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301
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+
frame.setSize(500, 500);
|
302
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+
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303
|
+
frame.getContentPane().add(new MyJPanel());
|
304
|
+
|
305
|
+
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
306
|
+
|
307
|
+
frame.setVisible(true);
|
308
|
+
|
309
|
+
}
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
class MyJPanel extends javax.swing.JPanel {
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
/** 粒子の座標 */
|
322
|
+
|
323
|
+
final private Point3D.Double[] m;
|
324
|
+
|
325
|
+
/** 重心の座標 */
|
326
|
+
|
327
|
+
final private Point3D.Double g;
|
328
|
+
|
329
|
+
/** 角速度 */
|
330
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+
|
331
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+
final double omega;
|
332
|
+
|
333
|
+
/** 並進速度 */
|
334
|
+
|
335
|
+
Point3D.Double v;
|
336
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+
|
337
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+
|
338
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+
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339
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+
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340
|
+
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341
|
+
/**
|
342
|
+
|
343
|
+
* コンストラクタ
|
344
|
+
|
345
|
+
* <p>各粒子位置、重心、速度の初期化。および座標更新タイマの設定</p>
|
346
|
+
|
347
|
+
*/
|
348
|
+
|
349
|
+
public MyJPanel() {
|
350
|
+
|
351
|
+
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352
|
+
|
353
|
+
// 粒子の座標を決める
|
354
|
+
|
355
|
+
m = new Point3D.Double[] {
|
356
|
+
|
357
|
+
new Point3D.Double(50, 50, 0), // m1
|
358
|
+
|
359
|
+
new Point3D.Double(50, 70, 0), // m2
|
360
|
+
|
361
|
+
new Point3D.Double(70, 70, 0), // m3
|
362
|
+
|
363
|
+
};
|
364
|
+
|
365
|
+
|
366
|
+
|
367
|
+
// 重心を計算(粒子の重さが全て等しい場合、座標平均が重心となる)
|
368
|
+
|
369
|
+
g = new Point3D.Double(
|
370
|
+
|
371
|
+
Arrays.stream(m).mapToDouble(p -> p.x).average().getAsDouble(),
|
372
|
+
|
373
|
+
Arrays.stream(m).mapToDouble(p -> p.y).average().getAsDouble(),
|
374
|
+
|
375
|
+
Arrays.stream(m).mapToDouble(p -> p.z).average().getAsDouble());
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
double m1x = 50, m1y = 50, m2x = 50, m2y = 70, m3x = 70, m3y = 70;
|
380
|
+
|
381
|
+
double derutat = 0.01;
|
382
|
+
|
383
|
+
double mg =1;
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
double [][] a = new double[3][3];
|
388
|
+
|
389
|
+
a[0][0] = mg * (m1y - g.y) * (m1y - g.y) + mg * (m2y - g.y) * (m2y - g.y) + mg * (m3y - g.y) * (m3y - g.y);
|
390
|
+
|
391
|
+
a[0][1] = -1 * mg * (m1x - g.x) * (m1y - g.y) - mg * (m2x - g.x) * (m2y - g.y) - mg * (m3x - g.x) * (m3y - g.y);
|
392
|
+
|
393
|
+
a[0][2] = 0;
|
394
|
+
|
395
|
+
a[1][0] = -1 * mg * (m1x - g.x) * (m1y - g.y) - mg * (m2x - g.x) * (m2y - g.y) - mg * (m3x - g.x) * (m3y - g.y);
|
396
|
+
|
397
|
+
a[1][1] = mg * (m1x - g.x) * (m1x - g.x) + mg * (m2x - g.x) * (m2x - g.x) + mg * (m3x - g.x) * (m3x - g.x);
|
398
|
+
|
399
|
+
a[1][2] = 0;
|
400
|
+
|
401
|
+
a[2][0] = 0;
|
402
|
+
|
403
|
+
a[2][1] = 0;
|
404
|
+
|
405
|
+
a[2][2] = mg * (m1x - g.x) * (m1x - g.x) + (m1y - g.y) * (m1y - g.y) + mg * (m2x - g.x) * (m2x - g.x) + (m2y - g.y) * (m2y - g.y) + mg * (m3x - g.x) * (m3x - g.x) + (m3y - g.y) * (m3y - g.y);
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
double [][] b = new double[3][3];
|
410
|
+
|
411
|
+
b[0][0] = a[1][1] * a[2][2] / (a[0][0] * a[1][1] * a[2][2] - a[0][1] * a[1][0] * a[2][2]);
|
412
|
+
|
413
|
+
b[0][1] = -1 * a[0][1] * a[2][2] / (a[0][0] * a[1][1] * a[2][2] - a[0][1] * a[1][0] * a[2][2]);
|
414
|
+
|
415
|
+
b[0][2] = 0;
|
416
|
+
|
417
|
+
b[1][0] = -1 * a[1][0] * a[2][2] / (a[0][0] * a[1][1] * a[2][2] - a[0][1] * a[1][0] * a[2][2]);
|
418
|
+
|
419
|
+
b[1][1] = (a[0][0] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][0]) / (a[0][0] * a[1][1] * a[2][2] - a[0][1] * a[1][0] * a[2][2]);
|
420
|
+
|
421
|
+
b[1][2] = 0;
|
422
|
+
|
423
|
+
b[2][0] = 0;
|
424
|
+
|
425
|
+
b[2][1] = 0;
|
426
|
+
|
427
|
+
b[2][2] = (a[0][0] * a[1][1] - a[0][1] * a[1][0]) / (a[0][0] * a[1][1] * a[2][2] - a[0][1] * a[1][0] * a[2][2]);
|
428
|
+
|
429
|
+
|
430
|
+
|
431
|
+
double [] r = new double[3];
|
432
|
+
|
433
|
+
r[0] = m1x - g.x;
|
434
|
+
|
435
|
+
r[1] = m1y - g.y;
|
436
|
+
|
437
|
+
r[2] = 0;
|
438
|
+
|
439
|
+
|
440
|
+
|
441
|
+
double [] f = new double[3];
|
442
|
+
|
443
|
+
f[0] = 500;
|
444
|
+
|
445
|
+
f[1] = 200;
|
446
|
+
|
447
|
+
f[2] = 0;
|
448
|
+
|
449
|
+
|
450
|
+
|
451
|
+
double [] gaiseki = new double[3];
|
452
|
+
|
453
|
+
gaiseki[0] = (r[1] * f[2] - r[2] * f[1]) * derutat;
|
454
|
+
|
455
|
+
gaiseki[1] = (r[2] * f[0] - r[0] * f[2]) * derutat;
|
456
|
+
|
457
|
+
gaiseki[2] = (r[0] * f[1] - r[1] * f[0]) * derutat;
|
458
|
+
|
459
|
+
|
460
|
+
|
461
|
+
double [] kakusokudo = new double[3];
|
462
|
+
|
463
|
+
kakusokudo[0] = b[0][0] * gaiseki[0] + b[0][1] * gaiseki[1] + b[0][2] * gaiseki[2];
|
464
|
+
|
465
|
+
kakusokudo[1] = b[1][0] * gaiseki[0] + b[1][1] * gaiseki[1] + b[1][2] * gaiseki[2];
|
466
|
+
|
467
|
+
kakusokudo[2] = b[2][0] * gaiseki[0] + b[2][1] * gaiseki[1] + b[2][2] * gaiseki[2];
|
468
|
+
|
469
|
+
|
470
|
+
|
471
|
+
|
472
|
+
|
473
|
+
|
474
|
+
|
475
|
+
// 角速度
|
476
|
+
|
477
|
+
omega = kakusokudo[2];
|
478
|
+
|
479
|
+
|
480
|
+
|
481
|
+
// 並進速度
|
482
|
+
|
483
|
+
v = new Point3D.Double(f[0] * derutat / (3 * mg), f[1] * derutat / (3 * mg), f[2] * derutat / (3 * mg) );
|
484
|
+
|
485
|
+
|
486
|
+
|
487
|
+
// 30ミリ秒おきに位置座標を更新して、描画更新要求
|
488
|
+
|
489
|
+
new javax.swing.Timer(30, e -> {
|
490
|
+
|
491
|
+
|
492
|
+
|
493
|
+
// 並進運動による位置更新
|
494
|
+
|
495
|
+
g.x += v.x;
|
496
|
+
|
497
|
+
g.y += v.y;
|
498
|
+
|
499
|
+
g.z += v.z;
|
500
|
+
|
501
|
+
|
502
|
+
|
503
|
+
// 各粒子の位置更新
|
504
|
+
|
505
|
+
for (Point3D.Double p : m) {
|
506
|
+
|
507
|
+
double x = p.x + v.x, y = p.y + v.y, z = p.z + v.z;
|
508
|
+
|
509
|
+
p.x = (x - g.x) * Math.cos(omega) - (y - g.y) * Math.sin(omega) + g.x;
|
510
|
+
|
511
|
+
p.y = (x - g.x) * Math.sin(omega) + (y - g.y) * Math.cos(omega) + g.y;
|
512
|
+
|
513
|
+
}
|
514
|
+
|
515
|
+
|
516
|
+
|
517
|
+
// 描画更新要求
|
518
|
+
|
519
|
+
repaint();
|
520
|
+
|
521
|
+
}).start();
|
522
|
+
|
523
|
+
}
|
524
|
+
|
525
|
+
|
526
|
+
|
527
|
+
public void paintComponent(java.awt.Graphics g) {
|
528
|
+
|
529
|
+
super.paintComponent(g);
|
530
|
+
|
531
|
+
// 粒子の描画
|
532
|
+
|
533
|
+
for(Point3D.Double p : m) {
|
534
|
+
|
535
|
+
// とりえあえず、直径を20にしてる
|
536
|
+
|
537
|
+
g.drawOval((int)p.x, (int)p.y, (int)p.z, 20, 20, 20);
|
538
|
+
|
539
|
+
}
|
540
|
+
|
541
|
+
|
542
|
+
|
543
|
+
}
|
544
|
+
|
545
|
+
}
|
546
|
+
|
547
|
+
```
|
548
|
+
|
281
549
|
|
282
550
|
|
283
551
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
1
ソースコードの記入法
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -12,6 +12,8 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
### 該当のソースコード
|
14
14
|
|
15
|
+
```Java
|
16
|
+
|
15
17
|
import java.awt.geom.Point2D;
|
16
18
|
|
17
19
|
import java.util.Arrays;
|
@@ -268,12 +270,12 @@
|
|
268
270
|
|
269
271
|
}
|
270
272
|
|
273
|
+
```
|
274
|
+
|
271
275
|
|
272
276
|
|
273
277
|
### 試したこと
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274
278
|
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275
|
-
|
276
|
-
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277
279
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2Dの箇所を3Dに変えてZ軸に数値を入れたのですがうまく動きませんでした。
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278
280
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279
281
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