質問編集履歴
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追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -147,3 +147,73 @@
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CrossPlatformInputManager.csに関しては、上記のGetAxisを見つけた後、これ以上、どのようにコードを追っていけばよいかわかりませんでした。
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ご教示お願い致します。
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### 追記。
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最終的に行き着いたメソッド。
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StandaloneInput.cs
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```C#
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public override float GetAxis(string name, bool raw)
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{
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return raw ? Input.GetAxisRaw(name) : Input.GetAxis(name);
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}
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```
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このメソッド内でログを取ったところ、毎回rawの値はfalseでした。
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よって、Input.GetAxis(name)が動いているみたいです。
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このメソッド内でnameのログを取ったところ、どういう挙動で出力が分かれるのかはわからなかったですが、
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下記4つの出力がとれました。
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```
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Vertical
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Horizontal
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Mouse X
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Mouse Y
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```
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そして、Input.GetAxisって、そもそも何か?と分からなくなってしまったので、
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別のサンプルコードで下記ログを取りました。
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```C#
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void Update () {
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Debug.Log(Input.GetAxis("Vertical"));
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Debug.Log(Input.GetAxis("Horizontal"));
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+
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+
Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse X"));
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+
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+
Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse Y"));
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+
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}
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```
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VerticalとHorizontalは常に0を出力したままでした。
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Mouse XやMouse Yは-1~1の間の値を出力しているようでしたが、どういう挙動で(例えばマウスの移動スピードで?)、
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この値が出力されているのかよくわかりません。
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そして、なぜ、VerticalとHorizontalは常に0を出力したままなのでしょうか?
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