teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

質問編集履歴

2

誤字

2018/12/28 06:54

投稿

Tololololo
Tololololo

スコア118

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
 
14
14
  ここからが問題なのですが、OP = sOA + tOBの公式についてです。
15
15
  sとtの比較を実現するためにはそれぞれ **s=** と **t=** の式に直し、実数を比較しなければなりません。
16
- しかし、ベクトルOPは "点P-点O" で表すことができるのでプログラム上で書くと(glm::vec2 O - glm::vec2 P)となり、結果もglm::vec2で出てきます。
16
+ しかし、ベクトルOPは "点P-点O" で表すことができるのでプログラム上で書くと(glm::vec2 P - glm::vec2 O)となり、結果もglm::vec2で出てきます。
17
17
  glm::vec2は主に(x,y)を表すためのものですが、この程で計算を進めていくと以下のような問題に突き当たります。
18
18
 
19
19
  ```C++

1

ベクトル計算が逆

2018/12/28 06:53

投稿

Tololololo
Tololololo

スコア118

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
 
14
14
  ここからが問題なのですが、OP = sOA + tOBの公式についてです。
15
15
  sとtの比較を実現するためにはそれぞれ **s=** と **t=** の式に直し、実数を比較しなければなりません。
16
- しかし、ベクトルOPは "点O-点P" で表すことができるのでプログラム上で書くと(glm::vec2 O - glm::vec2 P)となり、結果もglm::vec2で出てきます。
16
+ しかし、ベクトルOPは "点P-点O" で表すことができるのでプログラム上で書くと(glm::vec2 O - glm::vec2 P)となり、結果もglm::vec2で出てきます。
17
17
  glm::vec2は主に(x,y)を表すためのものですが、この程で計算を進めていくと以下のような問題に突き当たります。
18
18
 
19
19
  ```C++