質問編集履歴
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@@ -72,6 +72,8 @@
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そして追われる側が動きを止めると追う側も止まるようにしてほしいです。
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ちなみにオプションは2つ付けるつもりです。
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お願いします。
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誤字&画像、コードの追加
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@@ -4,7 +4,7 @@
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Unity2Dで横スクロールのSTGを作ろうと思っていて、
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グラディウスのオプションのような
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グラディウスのオプションのようなパワーアップを作りたいと思っていますが
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プログラミングは初心の初心で全く分かりません...
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コード、画像の追加
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@@ -2,27 +2,75 @@
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Unity2Dで横スクロールのSTGを作ろうと思ってい
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Unity2Dで横スクロールのSTGを作ろうと思っていて、
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グラディウスのオプションのようなものを作りたいと思っていますが
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プログラミングは初心の初心で全く分かりません...
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とりあえずこんなものを仮に使っています
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```ここに言語を入力
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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本当にグラディウスのオプションのように、追われる側が通った所を通るようにして
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後をついてくるようにしてほしいです。
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あと、
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追われる側のオブジェクトをinspector上で指定できるようにしてほしいです。
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public class Homing : MonoBehaviour
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{
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GameObject Player;
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GameObject homingObj;
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public float Speed;
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// Use this for initialization
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void Start()
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{
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+
Player = GameObject.Find("Player");
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+
homingObj = GameObject.Find("Homing");
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime);
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+
}
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+
}
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```
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![イメージ説明](b1bc4378b3918561dd0e64da1ea5e8cd.png)
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ですが、近道をして追いかけてくるのではなく、
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追われる側が通った所を通るようにして追ってほしいのです。
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そして追われる側が動きを止めると追う側も止まるようにしてほしいです。
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お願いします。
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