質問編集履歴
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内容の編集
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -28,8 +28,6 @@
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(まだ上の内容が解決できていないため以下は後に考えるつもりなのですが)
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recoveryは1ずつ増えていくのではなく、2や3増加することもあります。
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なので、recoveryの値が **96** -> **97** -> **99** -> **101** -> **104** となる可能性があり、
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コードの編集
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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倍数毎に体力回復
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1
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+
倍数毎に体力回復したい
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body
CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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以下のコードについて、そのような機能を追加したいのですが、どうすれば良いのかわかりません。
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```c#
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-
//プレイヤーの体力 0で死亡
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6
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+
//プレイヤーの体力 0で死亡 最大値は100
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int health;
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9
9
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//点数のようなもの。例えば敵を倒せば1増え、ボスを倒せば5増えるなど。
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@@ -14,7 +14,7 @@
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{
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15
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if(recovery ????? ) //recoveryが100の倍数になったら <-ここがわからない
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{
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-
health
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+
health = 100;
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}
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if(health <= 0)
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@@ -24,7 +24,7 @@
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}
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```
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-
この**if文**をどのように書けば「recoveryが100の倍数になったらhealthを
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+
この**if文**をどのように書けば「recoveryが100の倍数になったらhealthを全回復」にできますか?
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コード内を編集
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -3,14 +3,24 @@
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以下のコードについて、そのような機能を追加したいのですが、どうすれば良いのかわかりません。
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```c#
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+
//プレイヤーの体力 0で死亡
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int health;
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+
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+
//点数のようなもの。例えば敵を倒せば1増え、ボスを倒せば5増えるなど。
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int recovery;
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+
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+
//recoveryの値が変更されたときに呼び出す
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void Recovery()
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{
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-
if(recovery ????? ) //recoveryが100の倍数になったら
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+
if(recovery ????? ) //recoveryが100の倍数になったら <-ここがわからない
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{
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health += 50;
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}
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+
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+
if(health <= 0)
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+
{
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+
Destory(this.gameObject);
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+
}
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}
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```
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1
日本語の修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -22,7 +22,7 @@
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recoveryは1ずつ増えていくのではなく、2や3増加することもあります。
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なので、recoveryの値が **96** -> **97** -> **99** -> **101** -> **104** となり、
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+
なので、recoveryの値が **96** -> **97** -> **99** -> **101** -> **104** となる可能性があり、
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100の倍数をスキップして増加してしまいます。
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