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unityのバージョンは2017.4.15f1です
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unityのバージョンは2017.4.15f1です
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```
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+
Shader "Unlit/color test"
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+
{
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+
Properties
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+
{
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+
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
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+
}
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+
SubShader
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+
{
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+
Tags { "RenderType"="Opaque" }
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+
LOD 100
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+
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+
Pass
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+
{
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+
CGPROGRAM
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+
#pragma vertex vert
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+
#pragma fragment frag
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+
// make fog work
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+
#pragma multi_compile_fog
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+
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|
+
#include "UnityCG.cginc"
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|
+
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35
|
+
struct appdata
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36
|
+
{
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+
float4 vertex : POSITION;
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38
|
+
float2 uv : TEXCOORD0;
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39
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+
};
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+
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41
|
+
struct v2f
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|
+
{
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43
|
+
float2 uv : TEXCOORD0;
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44
|
+
UNITY_FOG_COORDS(1)
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45
|
+
float4 vertex : SV_POSITION;
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46
|
+
};
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47
|
+
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+
sampler2D _MainTex;
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+
float4 _MainTex_ST;
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+
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+
v2f vert (appdata v)
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|
+
{
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+
v2f o;
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|
+
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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|
+
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
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|
+
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
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|
+
return o;
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|
+
}
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+
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+
float4 frag (v2f i) : SV_Target
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+
{
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+
float4 col;
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+
col.rgb = 0.0;
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64
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+
//128になってほしいがスクショすると188になる
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65
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+
col.r = float(128.0 / 255.0);
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+
//25になってほしいがスクショすると88になる
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67
|
+
// col.r = float(25 / 255.0);
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68
|
+
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|
+
col.a = 1.0;
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70
|
+
col.gb = 0.0;
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|
+
return col;
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72
|
+
}
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73
|
+
ENDCG
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74
|
+
}
|
75
|
+
}
|
76
|
+
}
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77
|
+
```
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