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1

スプライト構成追記

2018/12/11 17:37

投稿

yrema
yrema

スコア287

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,6 +4,9 @@
4
4
  レイヤー2 ・・・ キャラクターの暗い部分(乗算レイヤー)
5
5
  レイヤー3 ・・・ キャラクターのベースになる部分(通常レイヤー)
6
6
  という状態をUnityのスプライトを重ねて実現したいです。
7
+ スプライト1・・・覆い焼き用のスプライト
8
+ スプライト2・・・乗算用のスプライト
9
+ スプライト3・・・ベース用のスプライト (プレイヤーはここの色は自由に変えられる)
7
10
 
8
11
  ビルトインシェーダーというものを使うとできるらしいと思い込み、
9
12
  Unity公式から builtin_shaders-2017.1.3f1 をダウンロードしてきましたが、