質問するログイン新規登録

質問編集履歴

3

ScreenUpdate()内のコードでした

2018/12/04 04:56

投稿

Koopa
Koopa

スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -18,9 +18,6 @@
18
18
  inputText
19
19
  = GameObject.Find("InputField").transform.GetChild(1).GetComponent<Text>();
20
20
  content = GameObject.Find("ScrollView").transform;
21
- dl.Clear();
22
- string[] dl = Resources.Load("Data.txt").Split('ゎ');//not 'わ'
23
-         //→ゎなんて使うこと無いでしょってことで区切り記号にしました。改行は結構使うので
24
21
  ScreenUpdate();
25
22
  }
26
23
 
@@ -52,6 +49,9 @@
52
49
  }
53
50
 
54
51
  void ScreenUpdate() {
52
+ dl.Clear();
53
+ string[] dl = Resources.Load("Data.txt").Split('ゎ');//not 'わ'
54
+         //→ゎなんて使うこと無いでしょってことで区切り記号にしました。改行は結構使うので
55
55
  GameObject button;
56
56
  while(button = GameObject.Find("ButtonPrefab(Clone)")) { Destroy(button);}
57
57
  for(int i = 0, l = dl.Length; i < l; i++) {

2

確認の仕方が分かるようにしました

2018/12/04 04:56

投稿

Koopa
Koopa

スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -79,7 +79,7 @@
79
79
      ButtonPrefabが押されたら`SelectWord()`を、
80
80
      追加ボタンが押されたら`AddButton()`を、
81
81
      削除ボタンが押されたら`DeleteButton()`を
82
- 呼ぶように組みま
82
+ 呼ぶように組んだのですが、追加ても削除してもボタンの内容が変化してないです
83
83
  試したこと
84
84
  --
85
85
  まずは、__Visual Studio__のオプションからいじってみました。

1

呼び忘れた関数ScreenUpdate()の追加

2018/12/04 04:34

投稿

Koopa
Koopa

スコア28

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -29,6 +29,7 @@
29
29
  print("保存しました。");
30
30
  inputText.text = "";
31
31
  DataUpdate();
32
+ ScreenUpdate();
32
33
  }
33
34
 
34
35
  public void DeleteButton() {
@@ -39,6 +40,7 @@
39
40
  print("削除しました。");
40
41
  }
41
42
  DataUpDate();
43
+ ScreenUpdate();
42
44
  }
43
45
 
44
46
  //////////ここが例のファイル書き出し地点です//////////