質問編集履歴
3
ScreenUpdate()内のコードでした
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -18,9 +18,6 @@
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18
18
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inputText
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19
19
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= GameObject.Find("InputField").transform.GetChild(1).GetComponent<Text>();
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20
20
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content = GameObject.Find("ScrollView").transform;
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-
dl.Clear();
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22
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-
string[] dl = Resources.Load("Data.txt").Split('ゎ');//not 'わ'
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-
//→ゎなんて使うこと無いでしょってことで区切り記号にしました。改行は結構使うので
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21
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ScreenUpdate();
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25
22
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}
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26
23
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@@ -52,6 +49,9 @@
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52
49
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}
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50
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void ScreenUpdate() {
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52
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+
dl.Clear();
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53
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+
string[] dl = Resources.Load("Data.txt").Split('ゎ');//not 'わ'
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54
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+
//→ゎなんて使うこと無いでしょってことで区切り記号にしました。改行は結構使うので
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55
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GameObject button;
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56
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while(button = GameObject.Find("ButtonPrefab(Clone)")) { Destroy(button);}
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57
57
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for(int i = 0, l = dl.Length; i < l; i++) {
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2
確認の仕方が分かるようにしました
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -79,7 +79,7 @@
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79
79
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ButtonPrefabが押されたら`SelectWord()`を、
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80
80
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追加ボタンが押されたら`AddButton()`を、
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削除ボタンが押されたら`DeleteButton()`を
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-
呼ぶように組
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+
呼ぶように組んだのですが、追加しても削除してもボタンの内容が変化してないです。
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試したこと
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--
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85
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まずは、__Visual Studio__のオプションからいじってみました。
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1
呼び忘れた関数ScreenUpdate()の追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -29,6 +29,7 @@
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29
29
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print("保存しました。");
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30
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inputText.text = "";
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DataUpdate();
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32
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+
ScreenUpdate();
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32
33
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}
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33
34
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public void DeleteButton() {
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@@ -39,6 +40,7 @@
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print("削除しました。");
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40
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}
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41
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DataUpDate();
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43
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+
ScreenUpdate();
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42
44
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}
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43
45
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44
46
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//////////ここが例のファイル書き出し地点です//////////
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