質問編集履歴
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コードの追加
title
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -39,4 +39,40 @@
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39
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resultMin = new Vector2(Mathf.Min(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Min(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
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40
40
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resultMax = new Vector2(Mathf.Max(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Max(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
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41
41
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}
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42
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+
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43
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+
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44
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+
他に該当箇所かも知れない部分です。
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+
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+
if (Mathf.Approximately(mouseScrollDelta, 0) == false) {
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+
if(isEditorInputRotate == true) {
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48
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+
if(EnableRotation == true) {
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+
Vector3 rotationAxis = GetRotationAxis();
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50
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+
Vector3 intersectionScreenCenter = GetIntersectionPoint(Cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition));
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+
Transform.RotateAround(intersectionScreenCenter, rotationAxis, mouseScrollDelta * 100);
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52
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+
ComputeCamBoundaries();
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53
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+
}
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54
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+
} else if(isEditorInputTilt == true) {
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55
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+
if(EnableTilt == true) {
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56
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+
UpdateCameraTilt(mouseScrollDelta * 100);
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57
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+
}
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58
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+
} else {
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59
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+
float editorZoomFactor = 15;
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60
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+
if (Cam.orthographic) {
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61
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+
editorZoomFactor = 15;
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62
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+
} else {
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63
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+
if (IsTranslationZoom) {
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+
editorZoomFactor = 30;
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65
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+
} else {
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+
editorZoomFactor = 100;
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+
}
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+
}
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+
float zoomAmount = mouseScrollDelta * editorZoomFactor;
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70
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+
float camSizeDiff = DoEditorCameraZoom(zoomAmount);
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+
Vector3 intersectionScreenCenter = GetIntersectionPoint(Cam.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f, 0)));
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72
|
+
Vector3 pinchFocusVector = GetIntersectionPoint(Cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)) - intersectionScreenCenter;
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73
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+
float multiplier = (1.0f / CamZoom * camSizeDiff);
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74
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+
Transform.position += pinchFocusVector * multiplier;
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75
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+
}
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76
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+
}
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77
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+
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42
78
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```
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4
タイトルなど変更
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
【Unity】画面の回転
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1
|
+
【Unity】画面の回転が90°毎にぴったり止まるように制限をつけたい
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body
CHANGED
File without changes
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3
説明の修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
|
-
【Unity】画面の回転を90°毎にぴったり止まるように
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1
|
+
【Unity】画面の回転を90°毎にぴったり止まるように制限をつけたい
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body
CHANGED
@@ -3,8 +3,8 @@
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3
3
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Unityで、ピンチズームやスクロール機能をつけることができるAssetを購入して
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4
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Main Cameraに貼ってあります。
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5
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その中の機能に「Enable Rotation」という項目があって、
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-
これをオンにして作ると、スマホの画面を回転させることができるのですが、
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6
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+
これをオンにして作ると、指でスマホの画面を回転させることができるのですが、
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7
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-
細かな角度まで調節できてしまい、真横、真っすぐに合わせるのが難しいので、
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7
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+
任意の細かな角度にまで調節できてしまい、真横、真っすぐ縦に合わせるのが難しいので、
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8
8
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90°毎にピタリと合うように
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9
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10
10
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̠315°~45°:0°
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2
コードの訂正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -37,5 +37,6 @@
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37
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Vector2 v2Rot = RotateVector2(v2, rotationDegrees);
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Vector2 v3Rot = RotateVector2(v3, rotationDegrees);
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resultMin = new Vector2(Mathf.Min(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Min(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
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40
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-
resultMax = new Vector2(Mathf.Max(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Max(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
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40
|
+
resultMax = new Vector2(Mathf.Max(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Max(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
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41
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+
}
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41
42
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```
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1
説明の修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
【Unity】画面の回転を
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1
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+
【Unity】画面の回転を90°毎にぴったり止まるようにしたい
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body
CHANGED
@@ -1,11 +1,19 @@
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1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
2
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```
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3
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-
Unityで、ピンチズームやスクロール機能をつけることができるAssetを購入し
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3
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+
Unityで、ピンチズームやスクロール機能をつけることができるAssetを購入して
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+
Main Cameraに貼ってあります。
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-
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5
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+
その中の機能に「Enable Rotation」という項目があって、
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-
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+
これをオンにして作ると、スマホの画面を回転させることができるのですが、
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細かな角度まで調節できてしまい、真横、真っすぐに合わせるのが難しいので、
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-
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+
90°毎にピタリと合うように
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+
̠315°~45°:0°
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+
45°~135°:90°
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+
135°~225°:180°
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13
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+
225°~315°:270°
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+
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15
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+
というような感じにしたいです。
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+
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スクリプトをどのように編集したらいいのか教えてください。
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よろしくお願いします。
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```
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