質問編集履歴
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コードの追加
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File without changes
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CHANGED
@@ -80,4 +80,76 @@
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}
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82
82
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83
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+
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84
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+
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85
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+
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86
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+
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87
|
+
他に該当箇所かも知れない部分です。
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88
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+
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89
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+
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90
|
+
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91
|
+
if (Mathf.Approximately(mouseScrollDelta, 0) == false) {
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92
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+
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93
|
+
if(isEditorInputRotate == true) {
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94
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+
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95
|
+
if(EnableRotation == true) {
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96
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+
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97
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+
Vector3 rotationAxis = GetRotationAxis();
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98
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+
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99
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+
Vector3 intersectionScreenCenter = GetIntersectionPoint(Cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition));
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100
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+
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101
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+
Transform.RotateAround(intersectionScreenCenter, rotationAxis, mouseScrollDelta * 100);
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102
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+
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103
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+
ComputeCamBoundaries();
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104
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+
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105
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+
}
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106
|
+
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107
|
+
} else if(isEditorInputTilt == true) {
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108
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+
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109
|
+
if(EnableTilt == true) {
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110
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+
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111
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+
UpdateCameraTilt(mouseScrollDelta * 100);
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112
|
+
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113
|
+
}
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114
|
+
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115
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+
} else {
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116
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+
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117
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+
float editorZoomFactor = 15;
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118
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+
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119
|
+
if (Cam.orthographic) {
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120
|
+
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121
|
+
editorZoomFactor = 15;
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122
|
+
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123
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+
} else {
|
124
|
+
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125
|
+
if (IsTranslationZoom) {
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126
|
+
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127
|
+
editorZoomFactor = 30;
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128
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+
|
129
|
+
} else {
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130
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+
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131
|
+
editorZoomFactor = 100;
|
132
|
+
|
133
|
+
}
|
134
|
+
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135
|
+
}
|
136
|
+
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137
|
+
float zoomAmount = mouseScrollDelta * editorZoomFactor;
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138
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+
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139
|
+
float camSizeDiff = DoEditorCameraZoom(zoomAmount);
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140
|
+
|
141
|
+
Vector3 intersectionScreenCenter = GetIntersectionPoint(Cam.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f, 0)));
|
142
|
+
|
143
|
+
Vector3 pinchFocusVector = GetIntersectionPoint(Cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)) - intersectionScreenCenter;
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144
|
+
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145
|
+
float multiplier = (1.0f / CamZoom * camSizeDiff);
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146
|
+
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147
|
+
Transform.position += pinchFocusVector * multiplier;
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148
|
+
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149
|
+
}
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150
|
+
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151
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+
}
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152
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+
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153
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+
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154
|
+
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83
155
|
```
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4
タイトルなど変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
|
-
【Unity】画面の回転
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1
|
+
【Unity】画面の回転が90°毎にぴったり止まるように制限をつけたい
|
test
CHANGED
File without changes
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3
説明の修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
【Unity】画面の回転を90°毎にぴったり止まるように
|
1
|
+
【Unity】画面の回転を90°毎にぴったり止まるように制限をつけたい
|
test
CHANGED
@@ -8,9 +8,9 @@
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8
8
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9
9
|
その中の機能に「Enable Rotation」という項目があって、
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10
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11
|
-
これをオンにして作ると、スマホの画面を回転させることができるのですが、
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11
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+
これをオンにして作ると、指でスマホの画面を回転させることができるのですが、
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12
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|
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|
-
細かな角度まで調節できてしまい、真横、真っすぐに合わせるのが難しいので、
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13
|
+
任意の細かな角度にまで調節できてしまい、真横、真っすぐ縦に合わせるのが難しいので、
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14
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15
15
|
90°毎にピタリと合うように
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16
16
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2
コードの訂正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -76,6 +76,8 @@
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77
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|
resultMin = new Vector2(Mathf.Min(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Min(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
|
78
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79
|
-
resultMax = new Vector2(Mathf.Max(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Max(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
|
79
|
+
resultMax = new Vector2(Mathf.Max(v0Rot.x, v1Rot.x, v2Rot.x, v3Rot.x), Mathf.Max(v0Rot.y, v1Rot.y, v2Rot.y, v3Rot.y));
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80
|
+
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81
|
+
}
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80
82
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81
83
|
```
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1
説明の修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
|
-
【Unity】画面の回転を
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1
|
+
【Unity】画面の回転を90°毎にぴったり止まるようにしたい
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test
CHANGED
@@ -2,15 +2,31 @@
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2
2
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3
3
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```
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4
4
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5
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-
Unityで、ピンチズームやスクロール機能をつけることができるAssetを購入し
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5
|
+
Unityで、ピンチズームやスクロール機能をつけることができるAssetを購入して
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6
6
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7
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-
Main Cameraに貼って
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7
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+
Main Cameraに貼ってあります。
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8
8
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9
|
+
その中の機能に「Enable Rotation」という項目があって、
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|
+
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-
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|
+
これをオンにして作ると、スマホの画面を回転させることができるのですが、
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|
細かな角度まで調節できてしまい、真横、真っすぐに合わせるのが難しいので、
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13
|
-
|
15
|
+
90°毎にピタリと合うように
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|
+
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17
|
+
|
18
|
+
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19
|
+
̠315°~45°:0°
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20
|
+
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21
|
+
45°~135°:90°
|
22
|
+
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23
|
+
135°~225°:180°
|
24
|
+
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25
|
+
225°~315°:270°
|
26
|
+
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27
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+
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28
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+
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29
|
+
というような感じにしたいです。
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30
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15
31
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