質問編集履歴
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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先日運営しているサイトにJavaScript+Canvasで制作した
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先日運営しているサイトにJavaScript+Canvasで制作したゲームを公開し、各デバイスの動作を確認したところ、
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PCブラウザ(Firefox)、iphoneのsafariでは上手く動いたのですが(iphoneでは一部BGMと効果音が鳴りませんがスルー)
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ipadのsafariでだけ、最初のタイトル画面は表示されますが、スタートボタンを押しても何も反応しません。
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どうやらページをスクロールするとタップイベントが効かなくなるようです。
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ソースコードを追加
title
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File without changes
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CHANGED
@@ -3,4 +3,15 @@
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ipadのsafariでだけ、最初のタイトル画面は表示されますが、スタートボタンを押しても何も反応しません。
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どうやらページをスクロールするとタップイベントが効かなくなるようです。
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原因は何でしょうか。ご提示よろしくお願いいたします。
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マウス位置の取得は以下のように行っております。
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+
```JavaScript
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+
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
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+
if(window.TouchEvent){
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+
var mouseX = e.changedTouches[0].pageX - rect.left;
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+
var mouseY = e.changedTouches[0].pageY - rect.top;
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+
}else{
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+
var mouseX = e.clientX - rect.left;
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+
var mouseY = e.clientY - rect.top;
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+
}
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+
```
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2
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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+
iOSでcanvasのタップイベントがページスクロールすると効かなくなる
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body
CHANGED
@@ -1,5 +1,6 @@
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先日運営しているサイトにJavaScript+Canvasで制作した「もぐらたたき」ゲームを公開し、各デバイスの動作を確認したところ、
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PCブラウザ(Firefox)、iphoneのsafariでは上手く動いたのですが(iphoneでは一部BGMと効果音が鳴りませんがスルー)
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ipadのsafariでだけ、最初のタイトル画面は表示されますが、スタートボタンを押しても何も反応しません。
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どうやらページをスクロールするとタップイベントが効かなくなるようです。
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原因は何でしょうか。ご提示よろしくお願いいたします。
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※コードを記載しようと思ったのですが、文字数制限に引っかかってしまいました。ご了承ください。
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一部変更
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -2,242 +2,4 @@
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PCブラウザ(Firefox)、iphoneのsafariでは上手く動いたのですが(iphoneでは一部BGMと効果音が鳴りませんがスルー)
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ipadのsafariでだけ、最初のタイトル画面は表示されますが、スタートボタンを押しても何も反応しません。
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原因は何でしょうか。ご提示よろしくお願いいたします。
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以下はゲームのコードです。
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```javascript
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// 定数定義
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-
var FPS = 60;
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-
var SCREEN_WIDTH = 640;
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-
var SCREEN_HEIGHT = 490;
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12
|
-
var holepos = [
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|
-
{"posx":44,"posy":186},
|
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-
{"posx":44,"posy":267},
|
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-
{"posx":157,"posy":144},
|
16
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-
{"posx":157,"posy":226},
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-
{"posx":157,"posy":309},
|
18
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-
{"posx":277,"posy":103},
|
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-
{"posx":277,"posy":182},
|
20
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-
{"posx":277,"posy":261},
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21
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-
{"posx":277,"posy":340},
|
22
|
-
{"posx":398,"posy":144},
|
23
|
-
{"posx":398,"posy":226},
|
24
|
-
{"posx":398,"posy":309},
|
25
|
-
{"posx":509,"posy":186},
|
26
|
-
{"posx":509,"posy":267}
|
27
|
-
];
|
28
|
-
//変数定義------------------------------------------------------------
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29
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-
var gameFrame = 0;
|
30
|
-
var startTime = 0;
|
31
|
-
var delta = 0;
|
32
|
-
var lastTimeStamp = 0;
|
33
|
-
var limitTime = 0;
|
34
|
-
|
35
|
-
var gameMode = null;
|
36
|
-
var readyCount = 4;
|
37
|
-
var holes = [];
|
38
|
-
var score = 0;
|
39
|
-
var hit = 0;
|
40
|
-
var miss = 0;
|
41
|
-
|
42
|
-
var startBtn;
|
43
|
-
var howToBtn;
|
44
|
-
|
45
|
-
var closeBtn;
|
46
|
-
|
47
|
-
var scoreSendBtn;
|
48
|
-
var tweetBtn;
|
49
|
-
var retryBtn;
|
50
|
-
var titleBtn;
|
51
|
-
|
52
|
-
var image = new Array();
|
53
|
-
var imageCount = 0;
|
54
|
-
var imageSrc = [
|
55
|
-
"img/titlebg.png",
|
56
|
-
"img/buttons.png",
|
57
|
-
"img/howtoplaybg.png",
|
58
|
-
"img/gamemainbg.png",
|
59
|
-
"img/readycountdownbg.png",
|
60
|
-
"img/statusnum.png",
|
61
|
-
"img/chara.png",
|
62
|
-
"img/pestle.png",
|
63
|
-
"img/scorenum.png",
|
64
|
-
"img/timeupbg.png",
|
65
|
-
"img/gameresultbg.png",
|
66
|
-
];
|
67
|
-
var audios = {
|
68
|
-
"titlebgm": new Audio("sound/titlebgm.mp3"),
|
69
|
-
"mainbgm": new Audio("sound/mainbgm.mp3"),
|
70
|
-
"btnclick": new Audio("sound/btnclick.mp3"),
|
71
|
-
"countdown": new Audio("sound/countdown.mp3"),
|
72
|
-
"startgong": new Audio("sound/startgong.mp3"),
|
73
|
-
"endgong": new Audio("sound/endgong.mp3"),
|
74
|
-
"fetch": new Audio("sound/fetch.mp3"),
|
75
|
-
"hit": new Audio("sound/hit.mp3"),
|
76
|
-
"miss": new Audio("sound/miss.mp3"),
|
77
|
-
"fall": new Audio("sound/fall.mp3"),
|
78
|
-
"timeup": new Audio("sound/timeup.mp3"),
|
79
|
-
"resultdisp": new Audio("sound/resultdisp.mp3"),
|
80
|
-
"resultbgm": new Audio("sound/resultbgm.mp3")
|
81
|
-
};
|
82
|
-
|
83
|
-
var canvas = document.getElementById('main');
|
84
|
-
canvas.width = SCREEN_WIDTH;
|
85
|
-
canvas.height = SCREEN_HEIGHT;
|
86
|
-
var ctx = canvas.getContext('2d');
|
87
|
-
requestAnimationFrame = (function() {
|
88
|
-
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
|
89
|
-
window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame ||
|
90
|
-
window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
|
91
|
-
window.setTimeout(callback, 1000 / FPS);
|
92
|
-
};
|
93
|
-
})();
|
94
|
-
|
95
|
-
var click_touch = window.ontouchstart===null?"touchstart":"click";
|
96
|
-
|
97
|
-
function gameLoading() {
|
98
|
-
gameLoadingDraw();
|
99
|
-
for(var i in imageSrc){
|
100
|
-
image[i] = new Image();
|
101
|
-
image[i].src = imageSrc[i];
|
102
|
-
image[i].onload = function() {
|
103
|
-
imageCount++;
|
104
|
-
// 全ての画像が読み終えたらイベントを発動
|
105
|
-
if(imageCount == imageSrc.length){
|
106
|
-
gameMode = "TITLE";
|
107
|
-
mainLoop();
|
108
|
-
}
|
109
|
-
}
|
110
|
-
}
|
111
|
-
for(var i in audios){
|
112
|
-
audios[i].load();
|
113
|
-
}
|
114
|
-
}
|
115
|
-
|
116
|
-
function gameLoadingDraw() {
|
117
|
-
// 表示
|
118
|
-
var img = new Image();
|
119
|
-
|
5
|
+
※コードを記載しようと思ったのですが、文字数制限に引っかかってしまいました。ご了承ください。
|
120
|
-
var bgWidth = 404;
|
121
|
-
var bgHeight = 47;
|
122
|
-
var bgX = Math.floor(canvas.width - bgWidth) / 2;
|
123
|
-
var bgY = Math.floor(canvas.height - bgHeight) / 2;
|
124
|
-
/* 画像を描画 */
|
125
|
-
ctx.drawImage(img, 0, 0, bgWidth, bgHeight, bgX, bgY, bgWidth, bgHeight);
|
126
|
-
}
|
127
|
-
|
128
|
-
function mainLoop() { //メインループ処理
|
129
|
-
var t = new Date().getTime();
|
130
|
-
if (lastTimeStamp > 0) {
|
131
|
-
delta = (t - lastTimeStamp) / 1000;
|
132
|
-
}
|
133
|
-
lastTimeStamp = t;
|
134
|
-
gameFrame++;
|
135
|
-
|
136
|
-
switch (gameMode) {
|
137
|
-
case "TITLE":
|
138
|
-
gameTitle();
|
139
|
-
break;
|
140
|
-
case "HOW_TO_PLAY":
|
141
|
-
howToPlay();
|
142
|
-
break;
|
143
|
-
case "READY":
|
144
|
-
break;
|
145
|
-
case "MAIN":
|
146
|
-
gameMain();
|
147
|
-
break;
|
148
|
-
case "END":
|
149
|
-
break;
|
150
|
-
}
|
151
|
-
requestAnimationFrame(function() {
|
152
|
-
mainLoop();
|
153
|
-
});
|
154
|
-
}
|
155
|
-
|
156
|
-
function gameTitle() {
|
157
|
-
ctx.drawImage(image[0], 0, 0);
|
158
|
-
startBtn = new Button(0, 0, 200, 323, 80, 37, 0);
|
159
|
-
howToBtn = new Button(80, 0, 300, 323, 140, 37, 0);
|
160
|
-
audios["titlebgm"].play();
|
161
|
-
audios["titlebgm"].addEventListener("ended", function() {
|
162
|
-
audios["titlebgm"].currentTime = 0;
|
163
|
-
audios["titlebgm"].play();
|
164
|
-
}, false);
|
165
|
-
}
|
166
|
-
|
167
|
-
function howToPlay() {
|
168
|
-
var bgWidth = 600;
|
169
|
-
var bgHeight = 450;
|
170
|
-
var bgX = Math.round(canvas.width - bgWidth) / 2;
|
171
|
-
var bgY = Math.round(canvas.height - bgHeight) / 2;
|
172
|
-
ctx.drawImage(image[2], bgX, bgY, bgWidth, bgHeight);
|
173
|
-
closeBtn = new Button(220, 37, bgX+260, bgY+388, 80, 37, 0);
|
174
|
-
}
|
175
|
-
|
176
|
-
function gameReady() {
|
177
|
-
gameMode = "READY";
|
178
|
-
// 表示
|
179
|
-
var bgWidth = 385;
|
180
|
-
var bgHeight = 106;
|
181
|
-
var bgX = Math.round(canvas.width - bgWidth) / 2;
|
182
|
-
var bgY = Math.round(canvas.height - bgHeight) / 2;
|
183
|
-
/* 画像を描画 */
|
184
|
-
readyCount--;
|
185
|
-
if(readyCount < 0){
|
186
|
-
gameStart();
|
187
|
-
audios["startgong"].play();
|
188
|
-
}else {
|
189
|
-
bgDraw();
|
190
|
-
ctx.drawImage(image[4], 0, bgHeight*readyCount, bgWidth, bgHeight, bgX, bgY, bgWidth, bgHeight);
|
191
|
-
setTimeout(gameReady, 1000);
|
192
|
-
audios["countdown"].play();
|
193
|
-
}
|
194
|
-
}
|
195
|
-
|
196
|
-
function gameStart() {
|
197
|
-
holes = [];
|
198
|
-
score = 0;
|
199
|
-
hit = 0;
|
200
|
-
miss = 0;
|
201
|
-
startTime = new Date().getTime()/1000;
|
202
|
-
for (var i in holepos) {
|
203
|
-
holes.push(new Hole(i));
|
204
|
-
if(holes[i].mode == 4){
|
205
|
-
holes[i].mode = 2;
|
206
|
-
holes[i].nextMode = 0;
|
207
|
-
holes[i].waitFor = gameFrame + Math.floor(Math.random() * 200);
|
208
|
-
}
|
209
|
-
}
|
210
|
-
gameMode = "MAIN";
|
211
|
-
readyCount = 4;
|
212
|
-
audios["mainbgm"].play();
|
213
|
-
}
|
214
|
-
|
215
|
-
function gameMain() {
|
216
|
-
bgDraw();
|
217
|
-
numDraw(213,22,score);
|
218
|
-
numDraw(134,62,hit);
|
219
|
-
numDraw(134,102,miss);
|
220
|
-
timeLimit();
|
221
|
-
for (var i in holes) {
|
222
|
-
holeDraw(i);
|
223
|
-
holeMove(i);
|
224
|
-
if(limitTime == 3){
|
225
|
-
audios["countdown"].play();
|
226
|
-
}
|
227
|
-
if(limitTime == 0){
|
228
|
-
audios["endgong"].play();
|
229
|
-
audios["mainbgm"].pause();
|
230
|
-
audios["mainbgm"].currentTime = 0;
|
231
|
-
}
|
232
|
-
if(limitTime <= 0){
|
233
|
-
if(holes[i].mode != 3){
|
234
|
-
holes[i].mode = 1;
|
235
|
-
holes[i].nextMode = 4;
|
236
|
-
gameEnd();
|
237
|
-
}
|
238
|
-
}
|
239
|
-
}
|
240
|
-
canvas.addEventListener("mousemove", holeMouseOver, false);
|
241
|
-
canvas.addEventListener(click_touch, holeHit, false);
|
242
|
-
}
|
243
|
-
```
|