質問編集履歴
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ソースコードの追記と関数の内容の補足
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ソースコードの追記
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@@ -118,25 +118,105 @@
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+
if (check_AI(ar_turn, mass[ar_turn], counta[ar_turn], countb[ar_turn]) == 1)//置ける箇所か判定し、置ける時は1を返します
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{
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mass[ar_turn][counta[ar_turn]][countb[ar_turn]] = my_color;
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gl_y = counta[ar_turn];//calcularionaiで使う
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+
gl_x = counta[ar_turn];
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+
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calculationai(mass[ar_turn]);//駒をひっくり返す
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memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));//ar_turn+1のますに現在のマスをコピー
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+
if (othello_AI_check(ar_turn + 1, mass) != 0) //自分の手番で、返り値が1の時、それ以降は調べる必要がなくなる。また相手の時も同様に返り値が0の時それ以降は調べる必要がなくなる。
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return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
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eva_count[ar_turn]++;
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}
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}
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if (eva_count[ar_turn] == 0) //置く所がなかった(パスの時)
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if (skip_count == 1)//両方打てなくなった時(スキップが二回続いた時)
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if (result_AI(mass[ar_turn]) == 1)
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return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
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else
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ZERO;
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}
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skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
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+
skip_count++;
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+
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+
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
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+
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+
return othello_AI_check(ar_turn + 1, mass);
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+
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+
}
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+
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+
else //置くところはあるが返り値が全てZERO(=0)であった場合
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+
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
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+
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+
return ZERO;
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+
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+
}
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+
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+
//_______________________________________________________________相手の手番 以下似た処理
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+
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+
else//相手の手番
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+
{
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+
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for (counta[ar_turn] = 1; counta[ar_turn] <= 8; counta[ar_turn]++)
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+
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+
{
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+
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+
for (countb[ar_turn] = 1; countb[ar_turn] <= 8; countb[ar_turn]++)
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+
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201
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+
{
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202
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+
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if (check_AI(ar_turn, mass[ar_turn], counta[ar_turn], countb[ar_turn]) == 1)
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{
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mass[ar_turn][counta[ar_turn]][countb[ar_turn]] = my_color;
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-
gl_y = counta[ar_turn];
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+
gl_y = counta[ar_turn];
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211
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gl_x = counta[ar_turn];
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-
calculationai(mass[ar_turn]);
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+
calculationai(mass[ar_turn]);
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-
|
214
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+
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|
-
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
|
215
|
+
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
|
134
|
-
|
135
|
-
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136
|
-
|
137
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-
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+
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-
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-
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+
if (othello_AI_check(ar_turn + 1, mass) == ZERO)
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+
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+
return ZERO;
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eva_count[ar_turn]++;
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@@ -176,94 +256,14 @@
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}
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-
else //置くところはあ
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+
else //置くところはあったが返り値が全て1であった場合
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-
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+
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-
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
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+
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
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-
|
262
|
+
|
183
|
-
return
|
263
|
+
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
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185
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}
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-
//_______________________________________________________________相手の手番
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188
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-
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-
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-
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-
else//相手の手番
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-
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193
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-
{
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194
|
-
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195
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-
for (counta[ar_turn] = 1; counta[ar_turn] <= 8; counta[ar_turn]++)
|
196
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-
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-
{
|
198
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-
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199
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-
for (countb[ar_turn] = 1; countb[ar_turn] <= 8; countb[ar_turn]++)
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200
|
-
|
201
|
-
{
|
202
|
-
|
203
|
-
if (check_AI(ar_turn, mass[ar_turn], counta[ar_turn], countb[ar_turn]) == 1)
|
204
|
-
|
205
|
-
{
|
206
|
-
|
207
|
-
mass[ar_turn][counta[ar_turn]][countb[ar_turn]] = my_color;
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208
|
-
|
209
|
-
gl_y = counta[ar_turn];
|
210
|
-
|
211
|
-
gl_x = counta[ar_turn];
|
212
|
-
|
213
|
-
calculationai(mass[ar_turn]);
|
214
|
-
|
215
|
-
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
|
216
|
-
|
217
|
-
if (othello_AI_check(ar_turn + 1, mass) == ZERO)
|
218
|
-
|
219
|
-
return ZERO;
|
220
|
-
|
221
|
-
eva_count[ar_turn]++;
|
222
|
-
|
223
|
-
}
|
224
|
-
|
225
|
-
}
|
226
|
-
|
227
|
-
}
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228
|
-
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229
|
-
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230
|
-
|
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-
if (eva_count[ar_turn] == 0) //置く所がなかった(パスの時)
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232
|
-
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-
{
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234
|
-
|
235
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-
if (skip_count == 1)//両方打てなくなった時(スキップが二回続いた時)
|
236
|
-
|
237
|
-
{
|
238
|
-
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239
|
-
if (result_AI(mass[ar_turn]) == 1)
|
240
|
-
|
241
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-
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
|
242
|
-
|
243
|
-
else
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244
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-
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245
|
-
ZERO;
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246
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-
|
247
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-
}
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-
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-
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
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-
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251
|
-
skip_count++;
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252
|
-
|
253
|
-
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
|
254
|
-
|
255
|
-
return othello_AI_check(ar_turn + 1, mass);
|
256
|
-
|
257
|
-
}
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258
|
-
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|
-
else //置くところはあったが返り値が全て1であった場合
|
260
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-
|
261
|
-
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
|
262
|
-
|
263
|
-
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
|
264
|
-
|
265
|
-
}
|
266
|
-
|
267
267
|
}
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268
268
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```
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ソースコードの追記と関数の内容の補足
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File without changes
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test
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@@ -4,7 +4,7 @@
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5
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オセロのAIの関数を作っていて「Bus error 10」が表示されます。
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6
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7
|
-
再帰関数で手番を交代していきながら、必要な情報を手に入れるという内容です。
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7
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+
再帰関数で手番を交代していきながら、必要な情報を手に入れるという内容です。以下に具体的に書いています。
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8
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9
9
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10
10
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@@ -14,6 +14,266 @@
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16
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+
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+
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+
<内容>
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+
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+
注意!ここでの 自分 はコンピュータ側のことを指します。
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+
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+
<前提>
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+
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+
相手は常に最善の手を打ってくる。
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+
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+
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28
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+
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+
ohelloAI関数が呼ばれると、その手番から勝敗が決定する最終局面まで再帰関数で処理して、その結果を返り値で返す(自分の、勝利は1を、引き分け・敗北はZERO(=0)。
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+
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31
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+
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32
|
+
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33
|
+
相手の手番にZERO(=0)が返り値として返ってくると、その(自分は敗北する・相手は負けない)マスに打たれて、自分は敗北する。ので、相手手番に複数置ける場所があったとして、複数箇所を探索する前にZEROが返ってくるとif文でreturn ZEROを返します。
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34
|
+
|
35
|
+
自分の手番の時には、上記とは逆で、ZERO(=0)でない返り値が返ってくるとそこに打つというようにします。同様に複数置ける場所があったとして、複数箇所探索する前にZERO以外が帰ってくるとif文で関数の都合上return (そのマスの座標)を返します。
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36
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+
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+
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+
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+
### 該当のソースコード
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+
```c
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+
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+
int othelloAI(void)
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+
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+
{
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+
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+
static int mass[60][SIZE][SIZE];
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+
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+
static int t = 0;
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60
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+
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+
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+
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63
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+
memcpy(mass[t], c_mas2, sizeof(mass[t]));
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64
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+
|
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+
|
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+
|
67
|
+
return othello_AI_check(t, mass);
|
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+
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69
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+
}
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70
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+
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71
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+
|
72
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+
|
73
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+
int othello_AI_check(int ar_turn, int mass[60][SIZE][SIZE])
|
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+
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+
{
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76
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+
|
77
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+
static int counta[70] = {0};
|
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+
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+
static int countb[70] = {0};
|
80
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+
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81
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+
static int eva_count[70];
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82
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+
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83
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+
static int skip_count = 0;
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84
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+
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85
|
+
|
86
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+
|
87
|
+
if (E_cnt_AI(mass[ar_turn]) == 0) //最後までいった(マスが全て埋まった)とき
|
88
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+
|
89
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+
{
|
90
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+
|
91
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+
skip_count = 0; //連続してパスはなかったので初期化する
|
92
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+
|
93
|
+
if (result_AI(mass[ar_turn]) == 1)
|
94
|
+
|
95
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+
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
|
96
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+
|
97
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+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
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+
|
101
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+
eva_count[ar_turn] = 0; //初期化する。他のcount変数はfor文で初期化されている
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
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+
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105
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+
turn_change(ar_turn);
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
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+
if (ar_turn % 2 == 0)//自分の手番
|
110
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+
|
111
|
+
{
|
112
|
+
|
113
|
+
for (counta[ar_turn] = 1; counta[ar_turn] <= 8; counta[ar_turn]++)
|
114
|
+
|
115
|
+
{
|
116
|
+
|
117
|
+
for (countb[ar_turn] = 1; countb[ar_turn] <= 8; countb[ar_turn]++)
|
118
|
+
|
119
|
+
{
|
120
|
+
|
121
|
+
if (check_AI(ar_turn, mass[ar_turn], counta[ar_turn], countb[ar_turn]) == 1)
|
122
|
+
|
123
|
+
{
|
124
|
+
|
125
|
+
mass[ar_turn][counta[ar_turn]][countb[ar_turn]] = my_color;
|
126
|
+
|
127
|
+
gl_y = counta[ar_turn];//calcularionaiで使う
|
128
|
+
|
129
|
+
gl_x = counta[ar_turn];
|
130
|
+
|
131
|
+
calculationai(mass[ar_turn]);//駒をひっくり返す
|
132
|
+
|
133
|
+
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));//ar_turn+1のますに現在のマスをコピー
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
if (othello_AI_check(ar_turn + 1, mass) != 0) //自分の手番で、返り値が1の時、それ以降は調べる必要がなくなる。また相手の時も同様に返り値が0の時それ以降は調べる必要がなくなる。
|
138
|
+
|
139
|
+
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
|
140
|
+
|
141
|
+
eva_count[ar_turn]++;
|
142
|
+
|
143
|
+
}
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
if (eva_count[ar_turn] == 0) //置く所がなかった(パスの時)
|
152
|
+
|
153
|
+
{
|
154
|
+
|
155
|
+
if (skip_count == 1)//両方打てなくなった時(スキップが二回続いた時)
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
if (result_AI(mass[ar_turn]) == 1)
|
160
|
+
|
161
|
+
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
|
162
|
+
|
163
|
+
else
|
164
|
+
|
165
|
+
ZERO;
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
|
170
|
+
|
171
|
+
skip_count++;
|
172
|
+
|
173
|
+
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
|
174
|
+
|
175
|
+
return othello_AI_check(ar_turn + 1, mass);
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
else //置くところはあるが返り値が全てZERO(=0)であった場合
|
180
|
+
|
181
|
+
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
|
182
|
+
|
183
|
+
return ZERO;
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
//_______________________________________________________________相手の手番
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
else//相手の手番
|
192
|
+
|
193
|
+
{
|
194
|
+
|
195
|
+
for (counta[ar_turn] = 1; counta[ar_turn] <= 8; counta[ar_turn]++)
|
196
|
+
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
for (countb[ar_turn] = 1; countb[ar_turn] <= 8; countb[ar_turn]++)
|
200
|
+
|
201
|
+
{
|
202
|
+
|
203
|
+
if (check_AI(ar_turn, mass[ar_turn], counta[ar_turn], countb[ar_turn]) == 1)
|
204
|
+
|
205
|
+
{
|
206
|
+
|
207
|
+
mass[ar_turn][counta[ar_turn]][countb[ar_turn]] = my_color;
|
208
|
+
|
209
|
+
gl_y = counta[ar_turn];
|
210
|
+
|
211
|
+
gl_x = counta[ar_turn];
|
212
|
+
|
213
|
+
calculationai(mass[ar_turn]);
|
214
|
+
|
215
|
+
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
|
216
|
+
|
217
|
+
if (othello_AI_check(ar_turn + 1, mass) == ZERO)
|
218
|
+
|
219
|
+
return ZERO;
|
220
|
+
|
221
|
+
eva_count[ar_turn]++;
|
222
|
+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
}
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
if (eva_count[ar_turn] == 0) //置く所がなかった(パスの時)
|
232
|
+
|
233
|
+
{
|
234
|
+
|
235
|
+
if (skip_count == 1)//両方打てなくなった時(スキップが二回続いた時)
|
236
|
+
|
237
|
+
{
|
238
|
+
|
239
|
+
if (result_AI(mass[ar_turn]) == 1)
|
240
|
+
|
241
|
+
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
|
242
|
+
|
243
|
+
else
|
244
|
+
|
245
|
+
ZERO;
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
|
250
|
+
|
251
|
+
skip_count++;
|
252
|
+
|
253
|
+
memcpy(mass[ar_turn + 1], mass[ar_turn], sizeof(mass[ar_turn]));
|
254
|
+
|
255
|
+
return othello_AI_check(ar_turn + 1, mass);
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
|
+
|
259
|
+
else //置くところはあったが返り値が全て1であった場合
|
260
|
+
|
261
|
+
skip_count = 0; //連続してパスはなかったのでリセットする
|
262
|
+
|
263
|
+
return 10 * countb[ar_turn] + counta[ar_turn];
|
264
|
+
|
265
|
+
}
|
266
|
+
|
267
|
+
}
|
268
|
+
|
269
|
+
```
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
17
277
|
### 試したこと
|
18
278
|
|
19
279
|
|
@@ -24,6 +284,10 @@
|
|
24
284
|
|
25
285
|
|
26
286
|
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
27
291
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
28
292
|
|
29
293
|
|
@@ -37,7 +301,3 @@
|
|
37
301
|
|
38
302
|
|
39
303
|
vscode
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
探索時間が長いからBus errorが出る訳ではない時は、ソースコードを貼ろうと思います。
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