質問編集履歴
4
制約条件追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,6 +6,16 @@
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6
6
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|
7
7
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javascriptで記述した以下のようなコードがあるとします。
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8
8
|
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9
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+
制約条件
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10
|
+
|
11
|
+
・パーティに同じ名前のキャラは一人しか編成できない
|
12
|
+
|
13
|
+
・パーティには控えはいない
|
14
|
+
|
15
|
+
・キャラは違う処理をするスキルを持つ
|
16
|
+
|
17
|
+
・ダメージを受けた時特有の反応をするキャラもいる
|
18
|
+
|
9
19
|
|
10
20
|
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11
21
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```CharacterData.js
|
3
追加説明
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,5 +1,9 @@
|
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1
1
|
###前提
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2
2
|
|
3
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+
|
4
|
+
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5
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+
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6
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+
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3
7
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javascriptで記述した以下のようなコードがあるとします。
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4
8
|
|
5
9
|
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@@ -294,6 +298,12 @@
|
|
294
298
|
|
295
299
|
```
|
296
300
|
|
301
|
+
キャラ(charaClassオブジェクト)ごとに違うスキル、ステータスを保持しており、戦闘シーンでのメイン処理では分岐を使わず同じ呼び出し方で書きたいと思ってたどり着いたのが現状の書き方ですね。「キャラの持つスキルの内容」を一纏めにするためにAttackDateを作っています。
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302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
キャラを作成するのと同じようにスキルも作成しようと思ったのですが、引数にfunction()を渡すコールバック処理をcharacterclassオブジェクトに作っています。
|
306
|
+
|
297
307
|
```characterClass.js
|
298
308
|
|
299
309
|
var
|
2
スクリプトの全容がわかるように編集しました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,11 +4,9 @@
|
|
4
4
|
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5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
```
|
7
|
+
```CharacterData.js
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
|
8
|
+
|
11
|
-
characters={
|
9
|
+
characters ={
|
12
10
|
|
13
11
|
"主人公":{
|
14
12
|
|
@@ -26,14 +24,680 @@
|
|
26
24
|
|
27
25
|
Damage(standEnemy[characters["主人公"].partyid],getDamage);
|
28
26
|
|
27
|
+
//console.log("aaa");
|
28
|
+
|
29
|
+
EnemySetting(characters["主人公"].partyid);
|
30
|
+
|
31
|
+
console.log(enemystetas.length);
|
32
|
+
|
29
33
|
},
|
30
34
|
|
31
35
|
},
|
32
36
|
|
37
|
+
SapportDate:{
|
38
|
+
|
39
|
+
discription:"SCORE上昇量1%up",
|
40
|
+
|
41
|
+
Sap:function(){
|
42
|
+
|
43
|
+
if(updatecounter % fps_*3 === 0){
|
44
|
+
|
45
|
+
for(var i=0;i<4;i++){
|
46
|
+
|
47
|
+
if(partystetas[i].Hp < partystetas[i].maxHP)
|
48
|
+
|
49
|
+
partystetas[i].Hp += 50;
|
50
|
+
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
}
|
54
|
+
|
55
|
+
}
|
56
|
+
|
57
|
+
},
|
58
|
+
|
59
|
+
Dam:function(){
|
60
|
+
|
61
|
+
Damage(this.partyid,getDamage);
|
62
|
+
|
63
|
+
},
|
64
|
+
|
65
|
+
Date:new CharacterData(
|
66
|
+
|
67
|
+
"img/characters/sprite_char1.jpg",//イメージuri
|
68
|
+
|
69
|
+
0,//ID
|
70
|
+
|
71
|
+
"主人公",//表示名--パーティーデータ取得時に主キーにしてユーザー毎のキャラステータスを取得?
|
72
|
+
|
73
|
+
1100,//最大HP
|
74
|
+
|
75
|
+
1500,//攻撃力
|
76
|
+
|
77
|
+
800,//防御力
|
78
|
+
|
79
|
+
"atk",//タイプ
|
80
|
+
|
81
|
+
"ヒューマン",//種族
|
82
|
+
|
83
|
+
"SR"//レアリティ
|
84
|
+
|
85
|
+
),
|
86
|
+
|
87
|
+
},
|
88
|
+
|
89
|
+
"朱雀":{
|
90
|
+
|
91
|
+
partyid:0,
|
92
|
+
|
93
|
+
AttackDate:{
|
94
|
+
|
95
|
+
discription:"ターゲットに通常攻撃",
|
96
|
+
|
33
|
-
|
97
|
+
count:10,
|
98
|
+
|
99
|
+
Atk:function(){
|
100
|
+
|
101
|
+
},
|
102
|
+
|
103
|
+
},
|
104
|
+
|
105
|
+
SapportDate:{
|
106
|
+
|
107
|
+
discription:"SCORE上昇量1%up",
|
108
|
+
|
109
|
+
Sap:function(){
|
110
|
+
|
111
|
+
if(updatecounter % fps_*5 === 0){
|
112
|
+
|
113
|
+
score_ += 10;
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
118
|
+
|
119
|
+
},
|
120
|
+
|
121
|
+
Dam:function(){
|
122
|
+
|
123
|
+
Damage(this.partyid,getDamage);
|
124
|
+
|
125
|
+
},
|
126
|
+
|
127
|
+
Date:new CharacterData(
|
128
|
+
|
129
|
+
"img/characters/sprite_char2.jpg",
|
130
|
+
|
131
|
+
1,
|
132
|
+
|
133
|
+
"ヒロイン",
|
134
|
+
|
135
|
+
1010,
|
136
|
+
|
137
|
+
1020,
|
138
|
+
|
139
|
+
200,
|
140
|
+
|
141
|
+
"enh",
|
142
|
+
|
143
|
+
"ヒューマン",
|
144
|
+
|
145
|
+
"SR"
|
146
|
+
|
147
|
+
),
|
148
|
+
|
149
|
+
},
|
150
|
+
|
151
|
+
"白虎":{
|
152
|
+
|
153
|
+
partyid:0,
|
154
|
+
|
155
|
+
AttackDate:{
|
156
|
+
|
157
|
+
discription:"ターゲットに通常攻撃",
|
158
|
+
|
159
|
+
count:10,
|
160
|
+
|
161
|
+
Atk:function(){
|
162
|
+
|
163
|
+
console.log("aaap");
|
164
|
+
|
165
|
+
},
|
166
|
+
|
167
|
+
},
|
168
|
+
|
169
|
+
SapportDate:{
|
170
|
+
|
171
|
+
discription:"SCORE上昇量5%up",
|
172
|
+
|
173
|
+
Sap:function(){
|
174
|
+
|
175
|
+
if(updatecounter % fps_*3 === 0)
|
176
|
+
|
177
|
+
member_combCount[characters["プレイヤー"].partyid]+=1;
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
},
|
182
|
+
|
183
|
+
Dam:function(){
|
184
|
+
|
185
|
+
Damage(this.partyid,getDamage);
|
186
|
+
|
187
|
+
},
|
188
|
+
|
189
|
+
Date:new CharacterData(
|
190
|
+
|
191
|
+
"img/characters/sprite_char3.jpg",
|
192
|
+
|
193
|
+
1,
|
194
|
+
|
195
|
+
"プレイヤー",
|
196
|
+
|
197
|
+
1010,
|
198
|
+
|
199
|
+
1020,
|
200
|
+
|
201
|
+
200,
|
202
|
+
|
203
|
+
"enh",
|
204
|
+
|
205
|
+
"ヒューマン",
|
206
|
+
|
207
|
+
"SR"
|
208
|
+
|
209
|
+
),
|
210
|
+
|
211
|
+
},
|
212
|
+
|
213
|
+
"玄武":{
|
214
|
+
|
215
|
+
partyid:0,
|
216
|
+
|
217
|
+
AttackDate:{
|
218
|
+
|
219
|
+
discription:"ターゲットに通常攻撃",
|
220
|
+
|
221
|
+
count:10,
|
222
|
+
|
223
|
+
Atk:function(){
|
224
|
+
|
225
|
+
console.log("捕ったど~");
|
226
|
+
|
227
|
+
},
|
228
|
+
|
229
|
+
},
|
230
|
+
|
231
|
+
SapportDate:{
|
232
|
+
|
233
|
+
discription:"SCORE上昇量5%up",
|
234
|
+
|
235
|
+
Sap:function(){
|
236
|
+
|
237
|
+
//console.log("Support3");
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
241
|
+
},
|
242
|
+
|
243
|
+
Dam:function(){
|
244
|
+
|
245
|
+
console.log("ダメージ受けたなり~");
|
246
|
+
|
247
|
+
Damage(this.partyid,getDamage);
|
248
|
+
|
249
|
+
},
|
250
|
+
|
251
|
+
Date:new CharacterData(
|
252
|
+
|
253
|
+
"img/characters/sprite_char3.jpg",
|
254
|
+
|
255
|
+
1,
|
256
|
+
|
257
|
+
"玄武",
|
258
|
+
|
259
|
+
1300,
|
260
|
+
|
261
|
+
1520,
|
262
|
+
|
263
|
+
300,
|
264
|
+
|
265
|
+
"def",
|
266
|
+
|
267
|
+
"オーガ",
|
268
|
+
|
269
|
+
"SSR"
|
270
|
+
|
271
|
+
),
|
272
|
+
|
273
|
+
},
|
274
|
+
|
275
|
+
};
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
function EnemySetting(num){
|
280
|
+
|
281
|
+
if(standEnemy[num].Hp <= 0){
|
282
|
+
|
283
|
+
if(enemystetas.length > 0){
|
284
|
+
|
285
|
+
standEnemy[num]=(enemystetas.shift());
|
286
|
+
|
287
|
+
standEnemy[num].partyid = num;
|
288
|
+
|
289
|
+
}
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
34
294
|
|
35
295
|
```
|
36
296
|
|
297
|
+
```characterClass.js
|
298
|
+
|
299
|
+
var
|
300
|
+
|
301
|
+
member_size_X = member_size_Y=32,//サイズ
|
302
|
+
|
303
|
+
partyspritesize_W=288,partyspritesize_H=32,
|
304
|
+
|
305
|
+
Damagestetas={
|
306
|
+
|
307
|
+
damage_:0,
|
308
|
+
|
309
|
+
type_:"ATK"//攻撃者のタイプ
|
310
|
+
|
311
|
+
},
|
312
|
+
|
313
|
+
getDamage=0;
|
314
|
+
|
315
|
+
//キャラクターデータクラス
|
316
|
+
|
317
|
+
function CharacterData(img,id,name,maxhp,maxpow,maxdeff,type,race,rera){
|
318
|
+
|
319
|
+
this.img=new Image(),
|
320
|
+
|
321
|
+
this.img.src=img;
|
322
|
+
|
323
|
+
this.id=id;
|
324
|
+
|
325
|
+
this.name=name;
|
326
|
+
|
327
|
+
this.Hp=maxhp;
|
328
|
+
|
329
|
+
this.Pow=maxpow;
|
330
|
+
|
331
|
+
this.Deff=maxdeff;
|
332
|
+
|
333
|
+
this.Type=type;
|
334
|
+
|
335
|
+
this.Race=race;
|
336
|
+
|
337
|
+
this.Rare=rera;
|
338
|
+
|
339
|
+
|
340
|
+
|
341
|
+
this.waitSprite = new AnimSprite(this.img,0,0,partyspritesize_W,partyspritesize_H,member_size_X,member_size_Y,3,1);
|
342
|
+
|
343
|
+
this.attackSprite= new AnimSprite(this.img,member_size_X*3,0,partyspritesize_W,partyspritesize_H,member_size_X,member_size_Y,3,1);
|
344
|
+
|
345
|
+
this.skillSprite= new AnimSprite(this.img,0,member_size_Y*2,partyspritesize_W,partyspritesize_H,member_size_X,member_size_Y,3,1);
|
346
|
+
|
347
|
+
this.damageSprite= new AnimSprite(this.img,0,member_size_Y*3,partyspritesize_W,partyspritesize_H,member_size_X,member_size_Y,3,1);
|
348
|
+
|
349
|
+
this.deadSprite= new AnimSprite(this.img,192,160,partyspritesize_W,partyspritesize_H,member_size_X,member_size_Y,3,1);
|
350
|
+
|
351
|
+
|
352
|
+
|
353
|
+
this.motionsprite= this.waitSprite ;
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
this.Atkfunction = function(atkfunc){
|
358
|
+
|
359
|
+
atkfunc();
|
360
|
+
|
361
|
+
};
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
365
|
+
this.Damagefunction=function(damagefunc){
|
366
|
+
|
367
|
+
damagefunc()
|
368
|
+
|
369
|
+
};
|
370
|
+
|
371
|
+
|
372
|
+
|
373
|
+
this.Sapportfunction=function(sapportfunc){
|
374
|
+
|
375
|
+
sapportfunc();
|
376
|
+
|
377
|
+
};
|
378
|
+
|
379
|
+
}
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
|
384
|
+
|
385
|
+
//基本的なダメージ処理
|
386
|
+
|
387
|
+
var
|
388
|
+
|
389
|
+
Damage = function(member,damage){
|
390
|
+
|
391
|
+
member.Hp -= damage;
|
392
|
+
|
393
|
+
},
|
394
|
+
|
395
|
+
//キャラ描画
|
396
|
+
|
397
|
+
Characterdtaw = function(charax_,charay_,sprite_){
|
398
|
+
|
399
|
+
sprite_.animdraw(ctx,charax_,charay_);
|
400
|
+
|
401
|
+
};
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
function charinit(){//呼び出し方の例
|
406
|
+
|
407
|
+
var
|
408
|
+
|
409
|
+
i,
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
chara1 = characters["主人公"],
|
414
|
+
|
415
|
+
chara2 = characters["ヒロイン"];
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
|
420
|
+
|
421
|
+
chara1.Date.Atkfunction(chara1.AttackDate.Atk);
|
422
|
+
|
423
|
+
chara2.Date.Sapportfunction(chara1.SapportDate.Sap);
|
424
|
+
|
425
|
+
|
426
|
+
|
427
|
+
|
428
|
+
|
429
|
+
}
|
430
|
+
|
431
|
+
|
432
|
+
|
433
|
+
function SetDamagest(Damagest,damage_,type_){
|
434
|
+
|
435
|
+
Damagest.damage_ = damage_;
|
436
|
+
|
437
|
+
Damagest.type_ = type_;
|
438
|
+
|
439
|
+
|
440
|
+
|
441
|
+
return Damagest;
|
442
|
+
|
443
|
+
}
|
444
|
+
|
445
|
+
|
446
|
+
|
447
|
+
function DamageCol(stetas_){
|
448
|
+
|
449
|
+
var getdamage;
|
450
|
+
|
451
|
+
getdamage = stetas_.damage_;//ダメージ計算
|
452
|
+
|
453
|
+
|
454
|
+
|
455
|
+
return getdamage;
|
456
|
+
|
457
|
+
}
|
458
|
+
|
459
|
+
|
460
|
+
|
461
|
+
|
462
|
+
|
463
|
+
```
|
464
|
+
|
465
|
+
```main.js
|
466
|
+
|
467
|
+
var
|
468
|
+
|
469
|
+
//////////////////////////////////////////////パーティオブジェクト/////////////////////////////////////////////////////
|
470
|
+
|
471
|
+
party=[
|
472
|
+
|
473
|
+
characters["主人公"],
|
474
|
+
|
475
|
+
characters["ヒロイン"],
|
476
|
+
|
477
|
+
characters["プレイヤー"],
|
478
|
+
|
479
|
+
characters["玄武"]
|
480
|
+
|
481
|
+
],//4人
|
482
|
+
|
483
|
+
partystetas=[],
|
484
|
+
|
485
|
+
|
486
|
+
|
487
|
+
i=0,
|
488
|
+
|
489
|
+
STEPTIME = 10,
|
490
|
+
|
491
|
+
step=0;
|
492
|
+
|
493
|
+
|
494
|
+
|
495
|
+
function Partyinit(){
|
496
|
+
|
497
|
+
for(i=0;i<4;i++){
|
498
|
+
|
499
|
+
party[i].partyid = i;
|
500
|
+
|
501
|
+
partystetas[i]={
|
502
|
+
|
503
|
+
maxHP:party[i].Date.Hp,
|
504
|
+
|
505
|
+
Hp:party[i].Date.Hp,
|
506
|
+
|
507
|
+
maxpow:party[i].Date.Pow*5,
|
508
|
+
|
509
|
+
Pow:party[i].Date.Pow,
|
510
|
+
|
511
|
+
maxDef:party[i].Date.Deff*5,
|
512
|
+
|
513
|
+
def:party[i].Date.Deff,
|
514
|
+
|
515
|
+
specialgage:0
|
516
|
+
|
517
|
+
};
|
518
|
+
|
519
|
+
memberView[i]= {
|
520
|
+
|
521
|
+
hpvar:document.getElementById("HPbox_member"+(i+1)),
|
522
|
+
|
523
|
+
combcount:document.getElementById("Comb_member"+(i+1)),
|
524
|
+
|
525
|
+
iconimg:document.getElementById("membericonimg"+(i+1)),
|
526
|
+
|
527
|
+
Hp:document.getElementById("member"+(i+1)+"_stetas")
|
528
|
+
|
529
|
+
};
|
530
|
+
|
531
|
+
}
|
532
|
+
|
533
|
+
}
|
534
|
+
|
535
|
+
|
536
|
+
|
537
|
+
function getPartyMemberActionSkill(num){
|
538
|
+
|
539
|
+
if(partystetas[num].Hp > 0){//生存中だけ呼び出し
|
540
|
+
|
541
|
+
party[num].Date.Atkfunction(party[num].AttackDate.Atk);
|
542
|
+
|
543
|
+
}
|
544
|
+
|
545
|
+
}
|
546
|
+
|
547
|
+
|
548
|
+
|
549
|
+
function getPartyMemberSapportSkill(num){
|
550
|
+
|
551
|
+
party[num].Date.Sapportfunction(party[num].SapportDate.Sap);
|
552
|
+
|
553
|
+
}
|
554
|
+
|
555
|
+
|
556
|
+
|
557
|
+
function getPartyMemberDamageSkill(num){
|
558
|
+
|
559
|
+
party[num].Date.Dam();
|
560
|
+
|
561
|
+
}
|
562
|
+
|
563
|
+
|
564
|
+
|
565
|
+
function PartyStetasCheck(i){
|
566
|
+
|
567
|
+
if(partystetas[i].Hp <= 0){
|
568
|
+
|
569
|
+
party[i].Date.motionsprite=party[i].Date.deadSprite;
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
$("#member"+(i+1)+"-icon").addClass("deth");
|
574
|
+
|
575
|
+
|
576
|
+
|
577
|
+
$("#member"+(i+1)+"_stetas").css('color', 'Red');
|
578
|
+
|
579
|
+
$("#HPbox_member"+(i+1)).removeClass("alive");
|
580
|
+
|
581
|
+
$("#HPbox_member"+(i+1)).addClass("dead");
|
582
|
+
|
583
|
+
|
584
|
+
|
585
|
+
$("#member"+(i+1)+"-icon").removeClass("partymembers-icon");
|
586
|
+
|
587
|
+
partystetas[i].Hp++;
|
588
|
+
|
589
|
+
/*蘇生処理*/
|
590
|
+
|
591
|
+
if(partystetas[i].Hp > 0){
|
592
|
+
|
593
|
+
|
594
|
+
|
595
|
+
partystetas[i].Hp = partystetas[i].maxHP/2;
|
596
|
+
|
597
|
+
$("#member"+(i+1)+"-icon").addClass("partymembers-icon");
|
598
|
+
|
599
|
+
$("#member"+(i+1)+"-icon").removeClass("deth");
|
600
|
+
|
601
|
+
|
602
|
+
|
603
|
+
$("#HPbox_member"+(i+1)).addClass("alive");
|
604
|
+
|
605
|
+
$("#HPbox_member"+(i+1)).removeClass("dead");
|
606
|
+
|
607
|
+
|
608
|
+
|
609
|
+
}
|
610
|
+
|
611
|
+
if(Math.abs(partystetas[i].Hp) <= partystetas[i].maxHP){
|
612
|
+
|
613
|
+
memberView[i].iconimg.style.opacity=1-(-partystetas[i].Hp/partystetas[i].maxHP);
|
614
|
+
|
615
|
+
memberView[i].hpvar.style.width = (-partystetas[i].Hp/partystetas[i].maxHP)*100 +"%";
|
616
|
+
|
617
|
+
}
|
618
|
+
|
619
|
+
}else{
|
620
|
+
|
621
|
+
if(party[i].Date.motionsprite === party[i].Date.deadSprite){
|
622
|
+
|
623
|
+
party[i].Date.motionsprite = party[i].Date.waitSprite;
|
624
|
+
|
625
|
+
}
|
626
|
+
|
627
|
+
if($("#HPbox_member"+(i+1)).hasClass("dead")){
|
628
|
+
|
629
|
+
$("#HPbox_member"+(i+1)).removeClass("dead");
|
630
|
+
|
631
|
+
$("#HPbox_member"+(i+1)).addClass("alive");
|
632
|
+
|
633
|
+
}if( $("#member"+(i+1)+"-icon").hasClass("deth")){
|
634
|
+
|
635
|
+
$("#member"+(i+1)+"-icon").addClass("partymembers-icon");
|
636
|
+
|
637
|
+
$("#member"+(i+1)+"-icon").removeClass("deth");
|
638
|
+
|
639
|
+
}
|
640
|
+
|
641
|
+
|
642
|
+
|
643
|
+
$("#member"+(i+1)+"_stetas").css('color', 'Black');
|
644
|
+
|
645
|
+
memberView[i].hpvar.style.width = (partystetas[i].Hp/partystetas[i].maxHP)*100 +"%";
|
646
|
+
|
647
|
+
}
|
648
|
+
|
649
|
+
if(partystetas[i].Hp > partystetas[i].maxHP)partystetas[i].Hp = partystetas[i].maxHP;
|
650
|
+
|
651
|
+
}
|
652
|
+
|
653
|
+
|
654
|
+
|
655
|
+
function Party_Update(){
|
656
|
+
|
657
|
+
if(GameStage !== "GameOver"){
|
658
|
+
|
659
|
+
for(i=0;i<4;i++){
|
660
|
+
|
661
|
+
getPartyMemberSapportSkill(i);//Supportを毎時間呼び出す
|
662
|
+
|
663
|
+
PartyStetasCheck(i);
|
664
|
+
|
665
|
+
memberView[i].Hp.innerHTML=partystetas[i].Hp;
|
666
|
+
|
667
|
+
}
|
668
|
+
|
669
|
+
//全員の状態を調べる
|
670
|
+
|
671
|
+
for(i=0;i<4;i++){
|
672
|
+
|
673
|
+
if(partystetas[i].Hp > 0){
|
674
|
+
|
675
|
+
break;
|
676
|
+
|
677
|
+
}
|
678
|
+
|
679
|
+
}if(i===4) GameStage="GameOver";
|
680
|
+
|
681
|
+
}}
|
682
|
+
|
683
|
+
|
684
|
+
|
685
|
+
|
686
|
+
|
687
|
+
function Party_Draw(){
|
688
|
+
|
689
|
+
for(i=0;i<4;i++){//パーティメンバー描画
|
690
|
+
|
691
|
+
Characterdtaw(140+markerdistance,45+i*20,party[i].Date.motionsprite);//パーティー
|
692
|
+
|
693
|
+
}
|
694
|
+
|
695
|
+
}
|
696
|
+
|
697
|
+
|
698
|
+
|
699
|
+
```
|
700
|
+
|
37
701
|
|
38
702
|
|
39
703
|
この時、Atk:function()の中で書いている『characters["主人公"]』の部分を変数にして書きたいです。
|
1
誤字修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
###
|
1
|
+
###前提
|
2
2
|
|
3
3
|
javascriptで記述した以下のようなコードがあるとします。
|
4
4
|
|