質問編集履歴
1
間違えて途中で投稿してしまったため、書き直しました。
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
【Unity】Vector3.Lerp・Vector3.MoveTowards
|
1
|
+
【Unity】Vector3.Lerp・Vector3.MoveTowardsが上手く動作せず、、
|
body
CHANGED
@@ -1,2 +1,47 @@
|
|
1
|
-
(前回の質問が丸投げな内容になってしまったため、
|
1
|
+
(前回の質問が丸投げな内容になってしまったため、改めて質問を投稿します。)
|
2
|
+
|
3
|
+
### 実装したいこと
|
4
|
+
GameObjectであるobject1をクリックすると、
|
5
|
+
カメラがobject1の位置に、滑らかに移動するようにしたい。
|
6
|
+
|
7
|
+
### 問題点
|
8
|
+
クリックしたとき、僅かにだけしか、動かない。(指定した位置には向かっている様子)
|
9
|
+
Debug.Log(nextPos);で確認したところ、noneが常に吐き出されているようでした。
|
10
|
+
(クリックしてから、object1もずっと吐き出ています。(正常))
|
11
|
+
|
12
|
+
|
13
|
+
```C#
|
14
|
+
//GameObject:Object1にアタッチするスクリプト
|
15
|
+
|
16
|
+
using System.Collections;
|
17
|
+
using System.Collections.Generic;
|
18
|
+
using UnityEngine;
|
19
|
+
|
20
|
+
public class CameraMove : MonoBehaviour {
|
21
|
+
|
22
|
+
public GameObject camera;//インスペクタ側でカメラをアタッチ
|
23
|
+
private string nextPos = "none";
|
24
|
+
private Vector3 nowPos;
|
25
|
+
private float speed = 5f;
|
26
|
+
|
27
|
+
private void OnMouseDown(){
|
28
|
+
nextPos = "object1";
|
29
|
+
nowPos = camera.transform.position;
|
30
|
+
}
|
31
|
+
|
32
|
+
private void Update(){
|
33
|
+
Debug.Log(nextPos);
|
34
|
+
if(nextPos == "object1"){
|
35
|
+
//カメラのposition移動
|
36
|
+
Vector3 targetPos = new Vector3(3f,1f,0f);
|
37
|
+
camera.transform.position = Vector3.Lerp(nowPos, targetPos, speed*Time.deltaTime);
|
38
|
+
}
|
39
|
+
}
|
40
|
+
}
|
41
|
+
|
42
|
+
```
|
43
|
+
|
44
|
+
なぜ、noneが常に吐き出されてしまうのでしょうか?
|
45
|
+
none→object1に書き換えられることが、理想です。
|
46
|
+
|
2
|
-
|
47
|
+
すみませんが、回答宜しくお願い致します。
|