質問編集履歴
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回答を元にスクリプトを修正してみました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -87,3 +87,115 @@
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追記
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```ここに言語を入力
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using System;
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using UnityEngine;
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//Playerへアタッチするスクリプト
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//MainCameraはPlayerの子要素
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public class GazeController : MonoBehaviour
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{
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new Rigidbody rigidbody; //リジッドボディーを使用
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public new GameObject camera; //カメラ
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//初期化
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void Start()
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{
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this.rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
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this.camera = GameObject.Find("Main Camera");
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}
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//定期的に呼ばれる
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void FixedUpdate()
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{
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PlayerController();
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}
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private void PlayerController()
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{ //cameraのVector3をlocalupへ取得
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var localup = camera.transform.rotation * Vector3.up;
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var frontangle = Mathf.Atan2(localup.y, localup.z) * Mathf.Rad2Deg; //上下角度
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var sideangle = Mathf.Atan2(localup.y, localup.x) * Mathf.Rad2Deg; //左右角度
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//取得した数値が360になるように270を足す( Debug.Logで数値を確認)
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if (frontangle < 180) frontangle += 270;
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if (sideangle < 180) sideangle += 270;
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// 最小値を返す関数、最初は(frontangle - 360f)=0からのスタートとする
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float FB = (Math.Min((frontangle - 360f), 10f) / 10f) * 5f ; //上下角度
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float LR = (Math.Min((360f - sideangle), 15f) / 15f) * 1f; //左右角度
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Debug.Log("FB:" + FB); //Angle数値の確認用
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Debug.Log("LR:" + LR);
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//Playerの向きと加速度の指定
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//前後
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this.rigidbody.velocity = this.gameObject.transform.rotation * new Vector3(0, 0, FB);
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+
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//左右
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if (FB != 0f)
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+
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{
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+
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+
this.gameObject.transform.Rotate(0, (FB > 0) ? LR : -LR, 0);
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+
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}
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+
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}
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}
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