質問編集履歴

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追記

2018/11/02 09:14

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@@ -85,3 +85,117 @@
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  Audio sourceとAudio Listenerにはチェックが入っています。
88
+
89
+
90
+
91
+ ---
92
+
93
+ 追記
94
+
95
+ もう一つのスプリクトを入れていて、中身が
96
+
97
+ ```ここに言語を入力
98
+
99
+ using System.Collections;
100
+
101
+ using System.Collections.Generic;
102
+
103
+ using UnityEngine;
104
+
105
+
106
+
107
+ public class RockController : MonoBehaviour {
108
+
109
+
110
+
111
+ public GameObject explosionPrefab;
112
+
113
+ float fallSpeed;
114
+
115
+ float rotSpeed;
116
+
117
+
118
+
119
+ // Use this for initialization
120
+
121
+ void Start () {
122
+
123
+ this.fallSpeed = 0.01f + 0.1f * Random.value;
124
+
125
+ this.rotSpeed = 5f + 3f * Random.value;
126
+
127
+
128
+
129
+ }
130
+
131
+
132
+
133
+ // Update is called once per frame
134
+
135
+ void Update () {
136
+
137
+ transform.Translate( 0, -fallSpeed, 0, Space.World);
138
+
139
+ transform.Rotate(0, 0, rotSpeed );
140
+
141
+
142
+
143
+ if (transform.position.y < -5.5f) {
144
+
145
+ Destroy (gameObject);
146
+
147
+ }
148
+
149
+ }
150
+
151
+
152
+
153
+ // 他のオブジェクトと衝突した時に呼び出される関数
154
+
155
+ private void OnTriggerEnter2D( Collider2D collision )
156
+
157
+ {
158
+
159
+ string yourTag = collision.gameObject.tag;
160
+
161
+
162
+
163
+
164
+
165
+ // 弾と衝突した場合
166
+
167
+ if ( yourTag == "bulletPrefab" )
168
+
169
+ {
170
+
171
+ // 弾を削除する
172
+
173
+ Destroy( collision.gameObject );
174
+
175
+
176
+
177
+ // 敵を削除する
178
+
179
+ Destroy( gameObject );
180
+
181
+ }
182
+
183
+ Instantiate (explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
184
+
185
+ Destroy (gameObject);
186
+
187
+ }
188
+
189
+ }
190
+
191
+
192
+
193
+ ```
194
+
195
+ になっています。
196
+
197
+
198
+
199
+ Destroyが原因みたいなのですがどうすればいいかわかりません。
200
+
201
+ どなたか教えてください。

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誤字

2018/11/02 09:14

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@@ -1,14 +1,4 @@
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- ここに質問の内容を詳しく書いてください。
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-
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- (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
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-
5
- ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
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-
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-
10
-
11
- ### 弾を敵に当てたときに効果音が流れるようにするためのプログラムを敵につけました。
1
+ 弾を敵に当てたときに効果音が流れるようにするためのプログラムを敵につけました。
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