質問編集履歴
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コードを載せました!よろしくお願いします。
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File without changes
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@@ -98,9 +98,9 @@
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init()内にあるseed = Sprite::create()も実行されていないのが原因なんじゃないでしょうか?
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つまり、bananaLayerのメンバとしてアドレスをもらってはいるけど
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つまり、seedというメンバはbananaLayerのメンバとしてアドレスをもらってはいるけど
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持っていない、といったような。
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spriteクラスとしての実体は持っていない、といったような。
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使ったコードを載せました。よろしくお願いします。
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@@ -11,3 +11,111 @@
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そこで質問なのですが、cocos2dxには他クラスのメンバを参照できるような仕組みはありますか?自分の方法以外で、何かいい方法はないでしょうか。
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ここから追記です。あれから考えたのですが、要するにinit()関数を呼ばずに参照したいクラスのアドレスを
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取得できればいいので、以下のようにしました。(seedはspriteです)
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```c++
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cocos2d::Layer* bananaLayer;
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bool GameScene::init(){
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if(!Scene::init())
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return false;
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bananaLayer = banana::create();
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this->addChild(bananaLayer);
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return true;
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}
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bool apple::init(){
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if(!layer::init())
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return false;
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bananaLayer->seed->getPosition();
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return true;
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}
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このようにグローバル変数を使わざるを得ませんでした。気持ち悪いですが...
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逆に、
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bool apple::init(){
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if(!layer::init())
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return false;
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auto bananaLayer = new banana;
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bananaLayer->seed->getPosition();
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return true;
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}
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とやってもうまく行きませんでした。
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これって、新しく宣言したbananaLayerはメモリが与えられただけでinit()されてないので、
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init()内にあるseed = Sprite::create()も実行されていないのが原因なんじゃないでしょうか?
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つまり、bananaLayerのメンバとしてアドレスをもらってはいるけどspriteクラスとしての実体は
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持っていない、といったような。
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c++のクラスとcocos2d::Nodeの違う点としては、このようにメンバの本当の意味での実体が
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init()を実行しないと取得できないことだと勝手に解釈しています。
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...とここまで書いてコンストラクタでinit()すればいいのか?とも思ったのですが、
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c++でもあるインスタンスAのメンバにアクセスしたいときはそのインスタンスA自体を参照すればよくて、
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新しい別のインスタンスBを宣言する必要はないですよね。
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やっぱり大元のSceneにaddChild()するためにcreate()した時に返ってきたアドレスをなんらかの方法
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で保持しておくしか方法はなくないですか?
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