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使用しているコードを追記しました

2018/10/11 05:20

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sakuman
sakuman

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- //値のットおよびセーブ時は必ずこの関数を使用します
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+ //セーブ時は必ずこの関数を使用します
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  //int配列を扱うためPlayerPrefsを拡張しています。(PlayerPrefsX)
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使用しているコードの一部を追記しました

2018/10/11 05:20

投稿

sakuman
sakuman

スコア8

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -44,6 +44,46 @@
44
44
 
45
45
 
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46
 
47
+ ###コード
48
+
49
+ ```unity c#
50
+
51
+ public class functions : MonoBehaviour {
52
+
53
+ //変数定義、他の関数は今回の質問とは無関係なので省略
54
+
55
+ //他の全てのクラスはこのfunctionsを継承させています
56
+
57
+ public void save(){
58
+
59
+
60
+
61
+ //値のセットおよびセーブ時は必ずこの関数を使用します
62
+
63
+ //int配列を扱うためPlayerPrefsを拡張しています。(PlayerPrefsX)
64
+
65
+ int[] savedata = new int[675];
66
+
67
+ //
68
+
69
+ //ここでsavedataに値をセット。内容は省略
70
+
71
+ //
72
+
73
+ PlayerPrefs.SetString("uuid",uuid);
74
+
75
+ PlayerPrefsX.SetIntArray("systemdata",savedata);
76
+
77
+ PlayerPrefs.Save();
78
+
79
+
80
+
81
+ }
82
+
83
+ }
84
+
85
+ ```
86
+
47
87
 
48
88
 
49
89
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)