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追記など

2018/10/18 22:48

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dragontown
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スコア16

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -150,9 +150,13 @@
150
150
 
151
151
 
152
152
 
153
- ### 他に試したこと
153
+ ### 追記
154
-
154
+
155
- ```
155
+ ```
156
+
157
+ (追記1)10月14日
158
+
159
+
156
160
 
157
161
  コメントをいただいていたのに気づくのが遅れました。すいません。
158
162
 
@@ -220,6 +224,42 @@
220
224
 
221
225
 
222
226
 
227
+ (追記2)10月19日
228
+
229
+
230
+
231
+ 返信ありがとうございます。
232
+
233
+
234
+
235
+ Mobile Touch Cameraに関しては、
236
+
237
+ Main Cameraに「Mobile Touch Camera」と「Touch Input Controller」という二つのスクリプトがつく形のようで、
238
+
239
+ 両方とも、コード内で「SceneManagement」というワードで検索しましたがヒットしませんでした。
240
+
241
+
242
+
243
+ Scene1のMain CameraからMobile Touch Cameraの二つのスクリプトを外した状態で(例1)、(例2)のコードを試したところ、
244
+
245
+
246
+
247
+ (例1)しばらくしてScene1とScene2が同時に表示される。
248
+
249
+
250
+
251
+ (例2)Scene1が表示された後、数秒後にScene2が追加表示される。
252
+
253
+
254
+
255
+ という結果でした。
256
+
257
+
258
+
259
+ Mobile Touch Cameraを外しても(例1)がこういう動きということは、Mobile Touch Cameraは無関係で、
260
+
261
+ コードやMain Cameraの設定など問題ということでしょうか。
262
+
223
263
 
224
264
 
225
265
  ```

3

コードの修正

2018/10/18 22:48

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スコア16

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -126,7 +126,7 @@
126
126
 
127
127
  }
128
128
 
129
- void ToScene002()
129
+ void ToScene2()
130
130
 
131
131
  {
132
132
 

2

Main Cameraに貼ってあるアセットの詳細と検証について追加

2018/10/13 23:07

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dragontown
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スコア16

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -48,9 +48,13 @@
48
48
 
49
49
  Scene1に入っているものは
50
50
 
51
- ・Main Camera  (このMain Cameraには、アセットストアで購入したアセットで
51
+ ・Main Camera  (このMain Cameraには、アセットストアで購入した
52
+
52
-
53
+           Mobile Touch Camera
54
+
55
+           https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/mobile-touch-camera-43960
56
+
53
-            ズームやスクロール機能をつけています。)
57
+           でピンチズームやスクロール機能をつけています。)
54
58
 
55
59
  ・初めのマップ
56
60
 
@@ -62,13 +66,11 @@
62
66
 
63
67
  ・後から表示させたいマップ
64
68
 
65
- ・Main Camera  (Scene1と同じもの。このMain Cameraをつけたり外したりして試す。)
66
-
67
- ```
69
+ ```
68
-
69
-
70
-
70
+
71
+
72
+
71
- ### 該当のソースコード
73
+ ### 該当のソースコードとその結果
72
74
 
73
75
  C#
74
76
 
@@ -98,6 +100,16 @@
98
100
 
99
101
  }
100
102
 
103
+   (例1の結果)
104
+
105
+     しばらくしてScene1とScene2が同時に出て、ズームもスクロールもできる。
106
+
107
+
108
+
109
+     Startの部分をAwakeにすると、
110
+
111
+     初めにScene1が表示されてズームもスクロールもできるが、その後、待ってもScene2が出てこない。
112
+
101
113
 
102
114
 
103
115
  (例2)
@@ -124,35 +136,95 @@
124
136
 
125
137
  }
126
138
 
127
- ```
128
-
129
- ### 結果・試したこと
130
-
131
- ```
132
-
133
- (例1)
134
-
135
-    しばらくしてScene1とScene2が同時に出て、ズームもスクロールもできる。
136
-
137
-
138
-
139
-    Startの部分をAwakeにすると、
140
-
141
-    初めScene1が表示されてズームもスクロールもできるが、その後、待ってもScene2が出てない。
142
-
143
-
144
-
145
- (例2)
146
-
147
-    Scene1が表示された後、数秒後にScene2が追加表示されるが、
148
-
149
-    Scene2が表示されるまで画面ズーム、スクロールできない
150
-
151
-
152
-
153
- また、どちらの例でも、Scene2にMain Cameraを入れても外ても結果は同じでした
154
-
155
- ```
139
+
140
+
141
+   (例2の結果
142
+
143
+     Scene1が表示された後、数秒後にScene2が追加表示されるが、
144
+
145
+     Scene2が表示されるまで画面のズーム、スクロールはできない。
146
+
147
+
148
+
149
+ ```
150
+
151
+
152
+
153
+ ### 他試した
154
+
155
+ ```
156
+
157
+ コメントをいただいていたのに気づくのが遅れました。すいません。
158
+
159
+
160
+
161
+ Scene2のMain Camera外しました
162
+
163
+
164
+
165
+ また、Scene1のMain Cameraに貼ってあるスクリプトシンプルにようとましが、
166
+
167
+ 依存関係などもある複雑なもので自分の力では無理っぽいです。
168
+
169
+ 一番上の部分だけを貼ってみます。
170
+
171
+ 読み込みに影響を与えるような箇所というのは、こういう初めの辺りにあったりはしないのでしょうか。
172
+
173
+
174
+
175
+ // /************************************************************
176
+
177
+ // * *
178
+
179
+ // * Mobile Touch Camera *
180
+
181
+ // * *
182
+
183
+ // * Created 2015 by BitBender Games *
184
+
185
+ // * *
186
+
187
+ // * bitbendergames@gmail.com *
188
+
189
+ // * *
190
+
191
+ // ************************************************************/
192
+
193
+
194
+
195
+ using System.Collections.Generic;
196
+
197
+ using UnityEngine;
198
+
199
+ using System.Collections;
200
+
201
+
202
+
203
+ namespace BitBenderGames {
204
+
205
+
206
+
207
+ [RequireComponent(typeof(TouchInputController))]
208
+
209
+ [RequireComponent(typeof(Camera))]
210
+
211
+ public class MobileTouchCamera : MonoBehaviourWrapped {
212
+
213
+
214
+
215
+ #region inspector
216
+
217
+
218
+
219
+    ~
220
+
221
+
222
+
223
+
224
+
225
+ ```
226
+
227
+
156
228
 
157
229
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
158
230
 

1

タイトルをわかりやすくしました

2018/10/13 22:58

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スコア16

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- UnitySceneの非同期追加表示とその際のカメラの挙動につ
1
+ UnitySceneの追加ロード(非同期)がうまくきません
test CHANGED
File without changes