teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

質問編集履歴

2

あああああああああああああ

2018/09/30 13:26

投稿

ads3hcgff
ads3hcgff

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -24,8 +24,8 @@
24
24
  }
25
25
  ```
26
26
  カスタムコルーチンにより、 CustomYieldInstructionを継承したクラスでkeepWaitingをオーバーライドすればwwwで
27
- スクレイピングを行っている最中はメインスレッドに処理を戻しており、処理をもどしているといってもwebと通信は行っているので実質マルチスレッドですよね
27
+ スクレイピングを行っている最中はメインスレッドに処理を戻しておます。こ動きはasync/await同じ動きですよね
28
- 流れとしては
28
+ また、ここで処理をもどしているといってもwebと通信行っているので実質マルチスレッドなのでやはり非同期。
29
29
 
30
30
  コルーチンになったStartが実行。
31
31
 

1

あああああああああああ

2018/09/30 13:26

投稿

ads3hcgff
ads3hcgff

スコア16

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unityで async/awaitを使う必要性について
1
+ Unityで わざわざasync/awaitを使う必要性について
body CHANGED
File without changes