質問編集履歴
2
あああああああああああああ
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -24,8 +24,8 @@
|
|
24
24
|
}
|
25
25
|
```
|
26
26
|
カスタムコルーチンにより、 CustomYieldInstructionを継承したクラスでkeepWaitingをオーバーライドすればwwwで
|
27
|
-
スクレイピングを行っている最中はメインスレッドに処理を戻してお
|
27
|
+
スクレイピングを行っている最中はメインスレッドに処理を戻しておます。この動きはasync/await同じ動きですよね?
|
28
|
-
|
28
|
+
また、ここで処理をもどしているといってもwebと通信は行っているので実質マルチスレッドなのでやはり非同期。
|
29
29
|
|
30
30
|
コルーチンになったStartが実行。
|
31
31
|
↓
|
1
あああああああああああ
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
Unityで async/awaitを使う必要性について
|
1
|
+
Unityで わざわざasync/awaitを使う必要性について
|
body
CHANGED
File without changes
|