質問編集履歴
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nowTimeのGameSceneにおける参照部分を追加しました。
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -10,4 +10,34 @@
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### 試したこと
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GameViewController.swiftにて
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var nowTime: Double = 0.0
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とグローバル変数を用意したのですが、GameViewController.swiftのclassの中ではしっかり経過時間が出るものの、違うファイルのGameScene.swiftにおいてはnowTimeが0.0となってしまう。
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とグローバル変数を用意したのですが、GameViewController.swiftのclassの中ではしっかり経過時間が出るものの、違うファイルのGameScene.swiftにおいてはnowTimeが0.0となってしまう。
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### コード(GameSceneにおいてのnowTimeの参照)
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if nowTime == 2.0 {
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firstEnemy()
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}else if nowTime == 4.0 {
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+
secondEnemy()
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}else if nowTime == 7.5 {
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+
thirdEnemy()
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+
}else {
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}//もっと追加する
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func firstEnemy(){
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let mobu1 = SKSpriteNode(imageNamed: "mobu1")
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mobu1.position = CGPoint(x:0,y:frame.height * 3 / 10)
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mobu1.scale(to: CGSize(width: frame.width/6, height: frame.width/6))
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mobu1.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: mobu1.frame.width )
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mobu1.physicsBody?.categoryBitMask = enemyCategory
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mobu1.physicsBody?.contactTestBitMask = bulletCategory + shipCategory
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mobu1.physicsBody?.collisionBitMask = 0
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addChild(mobu1)
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let move = SKAction.moveTo(y:-frame.height / 2 - mobu1.frame.height, duration: 6.0)
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let remove = SKAction.removeFromParent()
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mobu1.run(SKAction.sequence([move, remove]))
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}
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//secondeEnemyやthirdEnemy...も追加する予定です。
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//nowTimeを渡したい部分は以上になります。
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