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+
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160
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+
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161
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+
|
162
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+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
//S結果のメソッド/*
|
166
|
+
|
167
|
+
package janken;
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
import janken.Enums.S手;
|
172
|
+
|
173
|
+
import janken.Enums.S結果;
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
public class Janken {
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
/** Playerの手 */
|
182
|
+
|
183
|
+
private S手 playerHand;
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
/** CPUの手 */
|
188
|
+
|
189
|
+
private S手 cpuHand;
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
/**
|
194
|
+
|
195
|
+
* コンストラクタ
|
196
|
+
|
197
|
+
*
|
198
|
+
|
199
|
+
* Playerの手と、CPUの手をセット
|
200
|
+
|
201
|
+
* @param playerHand Playerの手
|
202
|
+
|
203
|
+
*/
|
204
|
+
|
205
|
+
Janken(S手 value) {
|
206
|
+
|
207
|
+
this.playerHand = value;
|
208
|
+
|
209
|
+
this.cpuHand = this.getRandomHand();
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
/**
|
216
|
+
|
217
|
+
* 勝ち負け判定
|
218
|
+
|
219
|
+
*
|
220
|
+
|
221
|
+
* @return 結果
|
222
|
+
|
223
|
+
*/
|
224
|
+
|
225
|
+
public S結果 judge() {
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
//勝ち
|
230
|
+
|
231
|
+
if((this.playerHand == S手.グー && this.cpuHand == S手.チョキ) ||
|
232
|
+
|
233
|
+
(this.playerHand == S手.チョキ && this.cpuHand == S手.パー) ||
|
234
|
+
|
235
|
+
(this.playerHand == S手.パー && this.cpuHand == S手.グー)) {
|
236
|
+
|
237
|
+
return S結果.勝ち;
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
//あいこ
|
244
|
+
|
245
|
+
if(this.playerHand == this.cpuHand) {
|
246
|
+
|
247
|
+
return S結果.あいこ;
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
//上記以外は負け
|
254
|
+
|
255
|
+
return S結果.負け;
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
/**
|
264
|
+
|
265
|
+
* PlayerとCPUの手を返却(表示用)
|
266
|
+
|
267
|
+
*
|
268
|
+
|
269
|
+
* @return PlayerとCPUの手を返却
|
270
|
+
|
271
|
+
*/
|
272
|
+
|
273
|
+
public String getInputHand(){
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
return "Playerの手:" + this.playerHand + "、CPUの手:" + this.cpuHand;
|
278
|
+
|
279
|
+
}
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
283
|
+
/**
|
284
|
+
|
285
|
+
* ランダムの手を返却
|
286
|
+
|
287
|
+
*
|
288
|
+
|
289
|
+
* @return コンピューターの手
|
290
|
+
|
291
|
+
*/
|
292
|
+
|
293
|
+
private S手 getRandomHand() {
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
// ランダムでグー、チョキ、パーを決定し返却
|
298
|
+
|
299
|
+
int hand = (int)(Math.random() * 3) + 1;
|
300
|
+
|
301
|
+
return S手.getEnum(hand);
|
302
|
+
|
303
|
+
}
|
304
|
+
|
305
|
+
}
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
|
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|
+
|
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60
|
|
61
|
-
追加処理のソースコードを、定義の場所 ** boolean winFlag = true;**と、
|
62
61
|
|
63
|
-
「//勝ち負け判定」の
|
64
|
-
|
65
|
-
**
|
66
|
-
|
67
|
-
if(result == S結果.勝ち) {
|
68
|
-
|
69
|
-
winFlag = true;
|
70
|
-
|
71
|
-
}
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
if(winFlag =true && S結果.勝ち) {
|
76
|
-
|
77
|
-
playerPt --;
|
78
|
-
|
79
|
-
}
|
80
|
-
|
81
|
-
**
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
場所(**はteratail上での目印でソースにはありません)に自分なりに加えてみましたが、コマンドプロンプトでコンパイルすると「 && のオペランド型が不正です」と出ました。
|
86
62
|
|
87
63
|
|
88
64
|
|
@@ -122,37 +98,31 @@
|
|
122
98
|
|
123
99
|
```
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100
|
|
101
|
+
|
102
|
+
|
125
|
-
|
103
|
+
int lastWinner = 0;
|
126
104
|
|
127
105
|
|
128
106
|
|
129
|
-
|
107
|
+
//もし、playerが「勝ち」ならlastWinner=1のフラグが立つ/*
|
130
108
|
|
131
|
-
i
|
109
|
+
if(result == S結果.勝ち) {
|
132
110
|
|
133
|
-
in
|
111
|
+
lastWinner = 1;
|
134
112
|
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
//もし、1のフラグかつ勝負の結果が勝ちならplayerは-1pt、そしてフラグをリセット/*
|
118
|
+
|
135
|
-
|
119
|
+
if(lastWinner == 1 && S結果.勝ち) {
|
136
120
|
|
137
121
|
|
138
122
|
|
139
|
-
|
123
|
+
playerPt--;
|
140
124
|
|
141
|
-
while(true) {
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
// Playerの手を取得
|
146
|
-
|
147
|
-
S手 playerHand = readPlayerHand();
|
148
|
-
|
149
|
-
|
125
|
+
lastWinner = 0;
|
150
|
-
|
151
|
-
|
152
|
-
|
153
|
-
// 未入力で終了
|
154
|
-
|
155
|
-
return;
|
156
126
|
|
157
127
|
|
158
128
|
|
@@ -160,99 +130,29 @@
|
|
160
130
|
|
161
131
|
|
162
132
|
|
163
|
-
//
|
133
|
+
//もし、playerが「負け」ならlastWinner=2のフラグが立つ/*
|
164
134
|
|
165
|
-
|
135
|
+
if(result == S結果.負け) {
|
166
136
|
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
// 手を表示
|
170
|
-
|
171
|
-
System.out.println(" → " + janken.getInputHand());
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
// 勝ち負け判定
|
176
|
-
|
177
|
-
result = janken.judge();
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
if(result == S結果.あいこ) {
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
System.out.println("あいこでしょ!");
|
186
|
-
|
187
|
-
} else if (result == S結果.勝ち) {
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
System.out.println("playerの勝ち");
|
192
|
-
|
193
|
-
|
137
|
+
lastWinner = 2;
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
} else if (result == S結果.負け) {
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
201
|
-
System.out.println("cpuの勝ち");
|
202
|
-
|
203
|
-
cpuPt ++;
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
} else {
|
208
|
-
|
209
|
-
break;
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
}
|
214
|
-
|
215
|
-
**
|
216
|
-
|
217
|
-
if(result == S結果.勝ち) {
|
218
|
-
|
219
|
-
winFlag = true;
|
220
138
|
|
221
139
|
}
|
222
140
|
|
223
141
|
|
224
142
|
|
225
|
-
|
143
|
+
//もし、2のフラグで、かつ勝負の結果が負けならCPUは-1pt、そしてフラグをリセット/*
|
226
144
|
|
227
|
-
|
145
|
+
if(lastWinner == 2 && S結果.負け) {
|
228
146
|
|
229
|
-
|
147
|
+
|
230
148
|
|
231
|
-
|
149
|
+
cpuPt--;
|
232
150
|
|
233
|
-
System.out.println("player" + playerPt + "対cpu" + cpuPt);
|
234
|
-
|
235
|
-
|
151
|
+
lastWinner = 0;
|
236
|
-
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
System.out.println("playerの・・・");
|
240
|
-
|
241
|
-
break;
|
242
|
-
|
243
|
-
} else if(cpuPt >= 3) {
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
System.out.println("playerの・・・");
|
248
|
-
|
249
|
-
break;
|
250
152
|
|
251
153
|
|
252
154
|
|
253
155
|
}
|
254
|
-
|
255
|
-
}
|
256
156
|
|
257
157
|
|
258
158
|
|
3
文法の修正
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|
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@@ -18,6 +18,92 @@
|
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
■■■追加詳細■■■
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
「2連続で勝利した場合、同時にその方に-1pt」
|
30
|
+
|
31
|
+
例えば、
|
32
|
+
|
33
|
+
1回戦目 playerが勝ち:CPUが負け スコア【1pt:0pt】
|
34
|
+
|
35
|
+
2回戦目playerが勝ち:CPUが負け スコア【2pt:0pt】
|
36
|
+
|
37
|
+
しかしここでplayerが2連勝なので、-1pt スコア【1pt:0pt】
|
38
|
+
|
39
|
+
3回戦目
|
40
|
+
|
41
|
+
・
|
42
|
+
|
43
|
+
・
|
44
|
+
|
45
|
+
・
|
46
|
+
|
47
|
+
というような流れの処理となるようにと作りたいです。
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
2連勝して-1ptの処理が発生した後は、連勝のカウントをリセットし、続きを始めます。
|
52
|
+
|
53
|
+
2連勝後にまた勝っても何もなくその後2連勝するとまた-1ptされ、その場合は一旦スコアが「player 3pt: CPU 0pt」となりますが、表示されるスコアは「player 2pt: CPU 0pt」となるようにしたいと考えております。
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
追加処理のソースコードを、定義の場所 ** boolean winFlag = true;**と、
|
62
|
+
|
63
|
+
「//勝ち負け判定」の
|
64
|
+
|
65
|
+
**
|
66
|
+
|
67
|
+
if(result == S結果.勝ち) {
|
68
|
+
|
69
|
+
winFlag = true;
|
70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
if(winFlag =true && S結果.勝ち) {
|
76
|
+
|
77
|
+
playerPt --;
|
78
|
+
|
79
|
+
}
|
80
|
+
|
81
|
+
**
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
場所(**はteratail上での目印でソースにはありません)に自分なりに加えてみましたが、コマンドプロンプトでコンパイルすると「 && のオペランド型が不正です」と出ました。
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
根本的に間違ったコードを書かいているのか、ベースはあっているのか、要素が足りないなどを教えて頂ければと存じます。
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
■■■■■■■■■■■■■■
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
21
107
|
なにぶん、初心者なもので質問の仕方に不備があったり、もっと詳しくといったことでも出来ればコメント頂ければと思います。
|
22
108
|
|
23
109
|
|
@@ -34,8 +120,6 @@
|
|
34
120
|
|
35
121
|
### 該当のソースコード
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36
122
|
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
123
|
```
|
40
124
|
|
41
125
|
public static void main(String[] args) {
|
@@ -48,6 +132,8 @@
|
|
48
132
|
|
49
133
|
int cpuPt = 0;
|
50
134
|
|
135
|
+
** boolean winFlag = true;**
|
136
|
+
|
51
137
|
|
52
138
|
|
53
139
|
//勝敗が決まるまで実施
|
@@ -126,7 +212,23 @@
|
|
126
212
|
|
127
213
|
}
|
128
214
|
|
129
|
-
|
215
|
+
**
|
216
|
+
|
217
|
+
if(result == S結果.勝ち) {
|
218
|
+
|
219
|
+
winFlag = true;
|
220
|
+
|
221
|
+
}
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
if(winFlag =true && S結果.勝ち) {
|
226
|
+
|
227
|
+
playerPt --;
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
**
|
130
232
|
|
131
233
|
System.out.println("player" + playerPt + "対cpu" + cpuPt);
|
132
234
|
|
@@ -154,20 +256,10 @@
|
|
154
256
|
|
155
257
|
|
156
258
|
|
157
|
-
// 結果を表示
|
158
|
-
|
159
|
-
outputResult(result);
|
160
|
-
|
161
|
-
}
|
162
|
-
|
163
259
|
```
|
164
260
|
|
165
261
|
|
166
262
|
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
263
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
172
264
|
|
173
265
|
|
2
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,15 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
下記はメインのメソッドだけを貼り付けさせて頂きました。
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12
12
|
|
13
|
-
//勝ち負け判定のどこかに「2連続で勝利した場合、同時にその方に-1pt」の処理を打ち込むであろう。というところまでは考察できるのですが、
|
13
|
+
//勝ち負け判定のどこかに「2連続で勝利した場合、同時にその方に-1pt」の処理を打ち込むであろう。というところまでは考察できるのですが、
|
14
|
+
|
15
|
+
ifを使うのか、switchを使うのかといった部分や条件式の中身はどのように打ち込めばいいのか分かりません。
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16
|
+
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17
|
+
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18
|
+
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19
|
+
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20
|
+
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21
|
+
なにぶん、初心者なもので質問の仕方に不備があったり、もっと詳しくといったことでも出来ればコメント頂ければと思います。
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14
22
|
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15
23
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16
24
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1
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
下記はメインのメソッドだけを貼り付けさせて頂きました。
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12
12
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13
|
-
//勝ち負け判定のどこかに「2連続で勝利した場合、その方に-1pt」の処理を打ち込むであろう。というところまでは考察できるのですが、いったいどこにどんな処理を加えて良いのやらが分かりません。
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13
|
+
//勝ち負け判定のどこかに「2連続で勝利した場合、同時にその方に-1pt」の処理を打ち込むであろう。というところまでは考察できるのですが、いったいどこにどんな処理を加えて良いのやらが分かりません。
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14
14
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15
15
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16
16
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