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間違いがあったので訂正しました

2018/09/22 06:48

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sinasinaEX
sinasinaEX

スコア13

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
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  オンラインFPSゲームをUnityNetworkを用いて作成しています。
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- 生成するプレイヤーにはNetworkIdnentity,NetworkTransform,NetworkAnimatorをつけて、その子要素にカメラがあるといった構成です。弾はprefab化して、SeceneManagerに登録してます。
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+ 生成するプレイヤーにはNetworkIdnentity,NetworkTransform,NetworkAnimatorをつけて、その子要素にカメラがあるといった構成です。弾はprefab化して、NetworkManagerに登録してます。
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  実行するとある場所にプレイヤーが生成されます。
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補足しました

2018/09/22 06:48

投稿

sinasinaEX
sinasinaEX

スコア13

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- UNETで弾が同期されな
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+ UNETで弾が同期されなくて困ってます
test CHANGED
@@ -1,10 +1,10 @@
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  オンラインFPSゲームをUnityNetworkを用いて作成しています。
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- 生成するプレイヤーにはNetworkIdnentity,NetworkTransform,NetworkAnimatorをつけて、その子要素にカメラがあるといった構成です。弾はprefab化してます。
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+ 生成するプレイヤーにはNetworkIdnentity,NetworkTransform,NetworkAnimatorをつけて、その子要素にカメラがあるといった構成です。弾はprefab化して、SeceneManagerに登録してます。
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  実行するとある場所にプレイヤーが生成されます。
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- 左クリックを押すと下に添付されているカメラのスクリプトのbulletInst()が実行されprefabの中の弾が生成されるようになるんですけど、localでは弾が生成されるのですがその弾が同期されません。
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+ 左クリックを押すと下に添付されているカメラのスクリプトのbulletInst()(カメラスクリプトの一番下の関数)が実行されprefabの中の弾が生成されるようになるんですけど、ローカルでは弾が生成されるのですがその弾が同期されません。
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  どうすればいいでしょうか?
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