質問編集履歴
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これをうまく固定して表示することはできないでしょうか。
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ぴったり合わせる方法を教えていただけないでしょうか?(足りない情報があれば申し訳ありませんがが教えてくださいませ。追記いたします。)
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###追記
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大変申し訳ありません。こちらの情報不足でした。
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マウスの座標に線を引くことができました! しかしカメラが動くとlineのz座標が変ってしまいます。
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これをうまく固定して表示することはできないでしょうか。
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以下がカメラにアタッチしているscriptです。
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```lang-C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class CameraController : MonoBehaviour {
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public GameObject unityChan;
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// Use this for initialization
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void Start () {
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unityChan = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
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transform.position = new Vector3(unityChan.transform.position.x, unityChan.transform.position.y + 5, unityChan.transform.position.z - 7);
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}
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// Update is called once per frame
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//カメラがキャラクターを追従する
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void Update () {
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transform.position = new Vector3(unityChan.transform.position.x, unityChan.transform.position.y + 5, unityChan.transform.position.z - 7);
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+
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}
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}
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