質問編集履歴
2
delete image
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -74,9 +74,9 @@
|
|
74
74
|
大変申し訳ありません。こちらの情報不足でした。
|
75
75
|
マウスの座標に線を引くことができました! しかしカメラが動くとlineのz座標が変ってしまいます。
|
76
76
|
これをうまく固定して表示することはできないでしょうか。
|
77
|
-

|
78
77
|
|
79
78
|
|
79
|
+
|
80
80
|
以下がカメラにアタッチしているscriptです。
|
81
81
|
```lang-C#
|
82
82
|
using System.Collections;
|
1
修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -66,4 +66,36 @@
|
|
66
66
|
###問題点
|
67
67
|
マウスの軌道上にぴったり合わせることができません。
|
68
68
|
|
69
|
-
ぴったり合わせる方法を教えていただけないでしょうか?(足りない情報があれば申し訳ありませんがが教えてくださいませ。追記いたします。)
|
69
|
+
ぴったり合わせる方法を教えていただけないでしょうか?(足りない情報があれば申し訳ありませんがが教えてくださいませ。追記いたします。)
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
###追記
|
74
|
+
大変申し訳ありません。こちらの情報不足でした。
|
75
|
+
マウスの座標に線を引くことができました! しかしカメラが動くとlineのz座標が変ってしまいます。
|
76
|
+
これをうまく固定して表示することはできないでしょうか。
|
77
|
+

|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
以下がカメラにアタッチしているscriptです。
|
81
|
+
```lang-C#
|
82
|
+
using System.Collections;
|
83
|
+
using System.Collections.Generic;
|
84
|
+
using UnityEngine;
|
85
|
+
|
86
|
+
public class CameraController : MonoBehaviour {
|
87
|
+
public GameObject unityChan;
|
88
|
+
// Use this for initialization
|
89
|
+
void Start () {
|
90
|
+
unityChan = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
|
91
|
+
transform.position = new Vector3(unityChan.transform.position.x, unityChan.transform.position.y + 5, unityChan.transform.position.z - 7);
|
92
|
+
|
93
|
+
}
|
94
|
+
|
95
|
+
// Update is called once per frame
|
96
|
+
//カメラがキャラクターを追従する
|
97
|
+
void Update () {
|
98
|
+
transform.position = new Vector3(unityChan.transform.position.x, unityChan.transform.position.y + 5, unityChan.transform.position.z - 7);
|
99
|
+
}
|
100
|
+
}
|
101
|
+
```
|