質問編集履歴
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説明の補足
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
DOTWeen
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1
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+
DOTWeenで自分以外のオブジェクトにDOPathを指定し移動させたい
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test
CHANGED
File without changes
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4
説明の補足
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,9 +4,11 @@
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4
4
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5
5
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### 試したこと
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6
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-
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+
※自分自身のみを動かす場合だと動きましたが、自分以外のGameObjectにDOPathを使うことはできないのでしょうか。
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-
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+
[こちら](http://albatrus.com/main/unity/7745)のページを参考にしました。
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+
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+
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3
コードの変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,12 +1,12 @@
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1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
2
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3
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-
Vector3の配列を作りその配列の情報に沿ってオブジェクトを移動させたいです。
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+
Vector3の配列を作りその配列の情報に沿ってInstantiateしたオブジェクトを移動させたいです。
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-
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-
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7
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### 試したこと
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[こちら](http://albatrus.com/main/unity/7745)のページを参考にしましたがpathに沿って動くような挙動をしてくれません
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+
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+
※自分自身のみを動かす場合だと動きましたが、自分以外のGameObjectにDOPathを使うことはできないのでしょうか。
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@@ -26,6 +26,10 @@
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27
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};
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+
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/Skill1");
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+
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+
Instantiate (prefab, this.transform.position, Quaternion.identity);
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+
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// PathType.CatmullRomは滑らかな曲線を描いて移動します
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Tweener tween = prefab.transform.DOPath (paths, 2.0f, PathType.CatmullRom);
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2
アンカーの追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,9 +6,7 @@
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6
6
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7
7
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### 試したこと
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8
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http://albatrus.com/main/unity/7745
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[こちら](http://albatrus.com/main/unity/7745)のページを参考にしましたがpathに沿って動くような挙動をしてくれません
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-
こちらのページを参考にしましたがpathに沿って動くような挙動をしてくれません
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1
コードの追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -12,8 +12,32 @@
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12
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13
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+
```
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+
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+
Vector3[] paths = new Vector3[] {
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+
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+
new Vector3 (1, 2, 2),
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+
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+
new Vector3 (8, 0, 4),
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+
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+
new Vector3 (9, 2, 14),
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+
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+
new Vector3 (5, 4, 10),
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+
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+
new Vector3 (2, 4, 4)
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+
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+
};
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+
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+
// PathType.CatmullRomは滑らかな曲線を描いて移動します
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+
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+
Tweener tween = prefab.transform.DOPath (paths, 2.0f, PathType.CatmullRom);
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+
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+
```
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+
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+
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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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unity 2017
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+
unity 2017.4.4f1 DOTween (HOTween v2)
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ここにより詳細な情報を記載してください。
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