質問編集履歴
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画像とその中のコードを追加。
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@@ -14,12 +14,86 @@
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このような画面をHMDで首を動かしてもこの状態になるようにしたいです!
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現在のカメラはFOVE向けの仕様になっています。
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![イメージ説明](9b7df39251b01ab99ee13573cb3eda7a.png)
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2Dで作れば簡単にできると思うのですが、それを3Dで行いたいのです。
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是非教えていただければと思います。
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CameraControllerの中身は
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.VR;
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using System.Collections;
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public class CameraController : MonoBehaviour
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{
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void Update()
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{
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// TODO: ここで固定したい位置があれば指定しておく
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Vector3 basePos = Vector3.zero;
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+
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Quaternion baseRot = Quaternion.identity;
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// VR.InputTracking から hmd の位置を取得
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+
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Vector3 trackingPos = UnityEngine.XR.InputTracking.GetLocalPosition(UnityEngine.XR.XRNode.CenterEye);
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+
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Quaternion trackingRot = UnityEngine.XR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.XR.XRNode.CenterEye);
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+
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//カメラの角度と反対方向へ傾ける
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+
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+
//transform.rotation = transform.rotation * Quaternion.Inverse(
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+
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//ローカル回転をワールド回転にしている
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+
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//transform.rotation * UnityEngine.XR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.XR.XRNode.CenterEye)
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+
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+
//);
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+
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//transform.rotation = Quaternion.identity;
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+
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+
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+
// CameraController 自体のrotationを位置に反映
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+
//trackingPos = transform.rotation * trackingPos;
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+
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transform.localRotation = baseRot * trackingRot;
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+
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+
// 固定したい位置から hmd の位置を
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+
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+
// 差し引いて実質 hmd の移動を無効化する
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+
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transform.localPosition = basePos - trackingPos;
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+
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+
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+
//transform.localPosition = Vector3.zero;
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+
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//transform.localRotation = Quaternion.identity;
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+
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//transform.localScale = Vector3.one;
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+
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}
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+
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+
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+
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}
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+
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これです。
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よろしくお願いします。
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画像添付
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そのなかでいろんな空間を見ることができるのがVR、HMDの面白さだと思うのですが、自分が作ろうとしているプログラムは画面を固定し
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そのなかでいろんな空間を見ることができるのがVR、HMDの面白さだと思うのですが、自分が作ろうとしているプログラムは画面を固定したいのです。なので首を動かしても同じ映像が流れるようなプログラムを作りたい!!
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![イメージ説明](4cac570ec491f774602551df77ff24bf.png)
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FOVE0
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このような画面をHMDで首を動かしてもこの状態になるようにしたいです!
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FOVE0
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2Dで作れば簡単にできると思うのですが、それを3Dで行いたいのです。
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少し詳しく
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HMDって首動かしていろんな空間見るものだけど画面固定したい
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FOVE0向けのプログラムをUnityを使って作成しています。
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そのなかでいろんな空間を見ることができるのがVRの面白さだと思うのですが、自分が作ろうとしているプログラムは画面を固定して行いたいのです。なので首を動かしても同じ映像が流れるようなプログラムを作りたい!!
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そのなかでいろんな空間を見ることができるのがVR、HMDの面白さだと思うのですが、自分が作ろうとしているプログラムは画面を固定して行いたいのです。なので首を動かしても同じ映像が流れるようなプログラムを作りたい!!
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2Dで作れば簡単にできると思うのですが、それを3Dで行いたいのです。
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