質問編集履歴
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追記
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@@ -463,3 +463,193 @@
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このようにもしてみたのですが、うまくいきませんでした...
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+
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-追記-
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+
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473
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現在のコードと、現在回転させるとどうなるかの画像を追記します。
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+
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+
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```typescript
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+
//拡張子は.vueです
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483
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<template>
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+
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+
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+
<div class="rotate-area">
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<div class="rotate">
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490
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+
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+
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492
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+
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493
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+
<svg width="608" height="408" viewBox="0 0 608 408" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="svg" ref="svg">
|
494
|
+
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495
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+
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496
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+
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497
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<g stroke-width="1" fill="#ffffff" fill-rule="evenodd" fill-opacity="0" stroke="#000000" class="shape">
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+
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500
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+
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<g fill-opacity="1">
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+
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+
<rect :transform="getAngle" stroke-width="2" fill-opacity="0" :x="64" :y="65" :width="189" :height="46"></rect>
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504
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+
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505
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+
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506
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+
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507
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+
<rect fill="#FAFAFA" :x="leftTopX" :y="leftTopY" width="7" height="7"></rect>
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508
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+
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509
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+
<rect fill="#FAFAFA" :x="rightTopX" :y="rightTopY" width="7" height="7"></rect>
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510
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+
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511
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+
<rect fill="#FAFAFA" :x="rightBottomX" :y="rightBottomY" width="7" height="7"></rect>
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512
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+
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513
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+
<rect fill="#FAFAFA" :x="leftBottomX" :y="leftBottomY" width="7" height="7"></rect>
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514
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+
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+
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516
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+
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517
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+
<!--<rect :x="getMiddleX" :y="getMiddleY" width="7" height="7" rx="3.5"></rect>-->
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518
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+
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519
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+
</g>
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520
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+
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521
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+
</g>
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522
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+
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+
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+
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+
</svg>
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+
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527
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+
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+
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529
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+
</div>
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530
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+
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531
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+
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+
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+
<button @click="rotate">30°回転</button>
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+
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+
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536
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+
|
537
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+
</div>
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538
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+
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539
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+
</template>
|
540
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+
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541
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+
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+
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543
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+
<script lang="ts">
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544
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+
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+
import { Component, Prop, Vue } from "vue-property-decorator";
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import { RSA_NO_PADDING } from "constants";
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+
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550
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+
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551
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+
@Component({
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552
|
+
|
553
|
+
components: {}
|
554
|
+
|
555
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+
})
|
556
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+
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557
|
+
export default class Rotate extends Vue {
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558
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+
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559
|
+
leftTopX = 60.5;
|
560
|
+
|
561
|
+
leftTopY = 60.5;
|
562
|
+
|
563
|
+
rightTopX = 249.5;
|
564
|
+
|
565
|
+
rightTopY = 60.5;
|
566
|
+
|
567
|
+
rightBottomX = 249.5;
|
568
|
+
|
569
|
+
rightBottomY = 108.5;
|
570
|
+
|
571
|
+
leftBottomX = 60.5;
|
572
|
+
|
573
|
+
leftBottomY = 108.5;
|
574
|
+
|
575
|
+
|
576
|
+
|
577
|
+
get getMiddleX() {
|
578
|
+
|
579
|
+
return (this.leftTopX + this.rightTopX) / 2;
|
580
|
+
|
581
|
+
}
|
582
|
+
|
583
|
+
|
584
|
+
|
585
|
+
get getMiddleY() {
|
586
|
+
|
587
|
+
return (this.leftTopY + this.leftBottomY) / 2;
|
588
|
+
|
589
|
+
}
|
590
|
+
|
591
|
+
|
592
|
+
|
593
|
+
angle = 0;
|
594
|
+
|
595
|
+
|
596
|
+
|
597
|
+
get getAngle() {
|
598
|
+
|
599
|
+
return "rotate(" + this.angle + "," + 155 + "," + 84.5 + ")";
|
600
|
+
|
601
|
+
}
|
602
|
+
|
603
|
+
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604
|
+
|
605
|
+
rotate() {
|
606
|
+
|
607
|
+
this.angle = 30;
|
608
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+
|
609
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+
|
610
|
+
|
611
|
+
let leftTopXBefore = this.leftTopX;
|
612
|
+
|
613
|
+
let leftTopYBefore = this.leftTopY;
|
614
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+
|
615
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+
|
616
|
+
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617
|
+
let middleX = this.getMiddleX;
|
618
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+
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619
|
+
let middleY = this.getMiddleY;
|
620
|
+
|
621
|
+
|
622
|
+
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623
|
+
let radians = this.angle * (Math.PI / 180);
|
624
|
+
|
625
|
+
|
626
|
+
|
627
|
+
this.leftTopX =
|
628
|
+
|
629
|
+
(leftTopXBefore + middleX) * Math.cos(radians) -
|
630
|
+
|
631
|
+
(-leftTopYBefore + -middleY) * Math.sin(radians) -
|
632
|
+
|
633
|
+
middleX;
|
634
|
+
|
635
|
+
|
636
|
+
|
637
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+
}
|
638
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+
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639
|
+
|
640
|
+
|
641
|
+
}
|
642
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+
|
643
|
+
</script>
|
644
|
+
|
645
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+
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646
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+
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647
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+
<style lang="scss">
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648
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+
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649
|
+
</style>
|
650
|
+
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651
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+
```
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652
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+
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653
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+
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654
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+
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655
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+
![イメージ説明](384768e0c4837ebce1cd3a7c1aaab0a7.png)
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6
追記、誤字修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -182,11 +182,11 @@
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182
182
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183
183
|
これを座標の変化で表現したいのですがうまくいきません...。
|
184
184
|
|
185
|
-
まず一番大きい四角は回転させるしかないとして、その一番大きい四角の頂点となる四角を座標の変化で処理したいです...。
|
185
|
+
まず一番大きい四角は回転させるしかないとして、その一番大きい四角の頂点となる四つの四角の変化を座標の変化で処理したいです...。
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186
186
|
|
187
187
|
試してみたのが、以下の方法です。
|
188
188
|
|
189
|
-
こちらの方法ではrotateはgタグじゃなくて一番大きい四角にバインドしてます。
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189
|
+
こちらの方法ではrotateはgタグじゃなくて一番大きい四角にのみバインドしてます。
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190
190
|
|
191
191
|
|
192
192
|
|
@@ -380,7 +380,7 @@
|
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380
380
|
|
381
381
|
|
382
382
|
|
383
|
-
よくよく考えたら上記方法だと、大きい四角の位置も
|
383
|
+
よくよく考えたら上記方法だと、大きい四角の位置もずれてしまう
|
384
384
|
|
385
385
|
|
386
386
|
|
@@ -396,11 +396,11 @@
|
|
396
396
|
|
397
397
|
|
398
398
|
|
399
|
-
なので
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399
|
+
なのでここは数字を直接書きました。
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400
|
-
|
401
|
-
|
402
|
-
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
-
あとrotateの関数内で座標を変更してからその変更した座標を使って計算すると
|
403
|
+
あとrotateの関数内で座標を変更してからその変更した座標を使って計算すると計算がくるうので、一度let leftTopXBefore = this.leftTopXのような形で格納するようにしました。
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404
404
|
|
405
405
|
|
406
406
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5
追記
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CHANGED
File without changes
|
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CHANGED
@@ -441,3 +441,25 @@
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441
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442
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|
443
443
|
}
|
444
|
+
|
445
|
+
|
446
|
+
|
447
|
+
-追記-
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448
|
+
|
449
|
+
|
450
|
+
|
451
|
+
y座標が上から下に向かって加算されるので、このような計算をする上での実際の座標はマイナスだと思い
|
452
|
+
|
453
|
+
|
454
|
+
|
455
|
+
this.leftTopX =
|
456
|
+
|
457
|
+
(leftTopXBefore + middleX) * Math.cos(radians) -
|
458
|
+
|
459
|
+
(-leftTopYBefore + -middleY) * Math.sin(radians) -
|
460
|
+
|
461
|
+
middleX;
|
462
|
+
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463
|
+
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464
|
+
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465
|
+
このようにもしてみたのですが、うまくいきませんでした...
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4
追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -373,3 +373,71 @@
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373
373
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</style>
|
374
374
|
|
375
375
|
```
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376
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+
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377
|
+
|
378
|
+
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379
|
+
-追記-
|
380
|
+
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381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
よくよく考えたら上記方法だと、大きい四角の位置もあうれてしまう
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
get getAngle(){
|
388
|
+
|
389
|
+
return "rotate(" + this.angle + "," + this.getMiddleX + "," + this.getMiddleY + ")"
|
390
|
+
|
391
|
+
}
|
392
|
+
|
393
|
+
|
394
|
+
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395
|
+
で、this.getMiddleXとかの値も変わってしまうから
|
396
|
+
|
397
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+
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398
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+
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399
|
+
なのでもうここは数字を直接書きました。
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400
|
+
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401
|
+
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402
|
+
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403
|
+
あとrotateの関数内で座標を変更してからその変更した座標を使って計算すると狂うので、一度let leftTopXBefore = this.leftTopXのような形で格納するようにしました。
|
404
|
+
|
405
|
+
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406
|
+
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407
|
+
さらに、式も間違えていたように思えたので他記事からの引用で以下のようにしました...
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408
|
+
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409
|
+
うまくいきませんが、どうでしょうか...(T___T)
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410
|
+
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411
|
+
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412
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+
|
413
|
+
rotate(){
|
414
|
+
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415
|
+
this.angle = 30
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
let leftTopXBefore = this.leftTopX
|
420
|
+
|
421
|
+
let leftTopYBefore = this.leftTopY
|
422
|
+
|
423
|
+
|
424
|
+
|
425
|
+
let middleX = this.getMiddleX
|
426
|
+
|
427
|
+
let middleY = this.getMiddleY
|
428
|
+
|
429
|
+
|
430
|
+
|
431
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+
//let radians = this.angle * (Math.PI/180)
|
432
|
+
|
433
|
+
|
434
|
+
|
435
|
+
this.leftTopX = (leftTopXBefore + middleX) * Math.cos(this.angle) - (leftTopYBefore + middleY) * Math.sin(this.angle) - middleX
|
436
|
+
|
437
|
+
this.leftTopY = (leftTopXBefore + middleX) * Math.sin(this.angle) + (leftTopYBefore + middleY) * Math.cos(this.angle) - middleY
|
438
|
+
|
439
|
+
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440
|
+
|
441
|
+
|
442
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+
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443
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+
}
|
3
コメント追加
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CHANGED
File without changes
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@@ -342,6 +342,8 @@
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342
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344
344
|
|
345
|
+
//↓例えばこれは左上の四角のx座標に対する処理なんですけどうまくいかないです
|
346
|
+
|
345
347
|
this.leftTopX = (this.leftTopX + middleX) * Math.cos(radians) - (this.leftTopY+middleY) * Math.sin(radians)
|
346
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|
|
347
349
|
|
2
画像位置変更
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File without changes
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@@ -1,3 +1,9 @@
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1
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+
![](10b660bcac153bf25cd11ff2b4ff0830.png)
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2
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+
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3
|
+
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4
|
+
|
5
|
+
|
6
|
+
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1
7
|
四角の各頂点に小さい四角があるsvgの回転を、各頂点の座標を動かすことで実現したいです...。
|
2
8
|
|
3
9
|
まず以下が、普通にrotateで処理している場合です。
|
@@ -365,7 +371,3 @@
|
|
365
371
|
</style>
|
366
372
|
|
367
373
|
```
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368
|
-
|
369
|
-
|
370
|
-
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371
|
-
![こんな感じです](10b660bcac153bf25cd11ff2b4ff0830.png)
|
1
画像の追加
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -365,3 +365,7 @@
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365
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</style>
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366
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|
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367
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|
```
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+
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369
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+
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370
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+
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371
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![こんな感じです](10b660bcac153bf25cd11ff2b4ff0830.png)
|